深入開發過程,遊戲角色製作幕後花絮大公開
為了避免玩家在視覺感官上有所落差,遊戲製作團隊的美術設計可說是費盡心力觀察及模擬戲偶角色的神韻,為的就是能夠百分之百重現原戲偶的特質、造型以及動作,例如在劇集中第一話就霸氣登場的蔑天骸,美術設計就以不同方式反覆繪製了三次,嘗試了日式動漫風格立繪的第一版以及使用蔑天骸真實戲偶照片進行修圖的第二版,但兩者皆因無法完整呈現蔑天骸的特質,或
是缺少了遊戲中二次元的調性風格,最後採用了下圖所展示第三個版本,再經過多次細化調整,終於完成最終版的蔑天骸。
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蔑天骸第三版立繪細化調整過程原圖
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凜雪鴉立繪調整過程
在遊戲中Q版角色的製作部份,從 2D 平面到動態化的過程中,所需考慮的層面之多。遊戲中所有人物皆是以 1:1等比身高的原畫轉化為 Q 版角色,除了帶有日系風格的可愛感是必不可少的元素之外,每尊戲偶角色的神韻該如何透過 Q 版的展示,襯托出角色迷人可愛的一面,同時又完整保有其外表、性格與精神,為角色設定及製作中最困難之處。在設定遊戲中的角色之初,原本是將人偶做成大頭版,但因可愛元素不夠因而捨棄,後來改為 Q 版,卻又因為無法充分展現凜雪鴉的特有氣質而割捨,不斷的參考東離相關素材風格,再仔細比對劇集動態、並經過多次的原畫繪製改良,於是完成了現在既可愛又帶點邪氣的凜雪鴉!
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凜雪鴉 Q 版人物設定進階過程
角色動態的設定上也是一大困難點!布袋戲在演出的時候,往往因為取景及劇情內容需要而有所遮掩,但在遊戲開發上,製作團隊必須將劇中沒有演出或是被遮蔽的細節做合理的動作還原,因此在創作過程中必須經過多次與原創方霹靂布袋戲以及日方的來回討論及溝通,針對細節做合理性的確認,為的就是讓玩家能夠在暢遊本作的過程中,體驗到遊戲的精緻度,以及完整回味原劇集的感覺。
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殤不患動態設定過程
角色升級裝備進階,養成你的東離英雄
不同於許多遊戲強調英雄的蒐集,《
Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀之生死一劍》更著重在英雄培養一大玩點,玩家可透過副本闖關以及裝備升階來逐步培養心目中的東離英雄。每位英雄原本就擁有各自的特殊天賦術以及擅長特點,透過不同之培養方式,每位英雄在玩家的不同培養方式上,也有機會展現不同的能力。此次將先針對闖關升級以及裝備升階之部份進行介紹。
本作中的副本主線皆是依據原著劇集還原,玩家可隨著劇情的逐步發展層層闖關,每一次成功闖關後將可獲得一定經驗及其他資源。在劇中,團隊是由一群同樣以天刑劍為目標的高手所組成,因此在遊戲中也不例外,每個副本所獲得的經驗是團隊性的,所有參與戰鬥的成員都可一起獲得經驗提升,並且隨著主線的發展,將解鎖愈來愈多的新功能,例如:通過 1-4 的關卡之後,就可以開啟其中一項特色功能-禮佛,得到升級必備的食物,針對某單個英雄增加大量的經驗,可說是培養英雄中的關鍵功能之一。
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《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀之生死一劍》主線地圖遊戲畫面
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《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀之生死一劍》副本闖關遊戲畫面
裝備系統則是提升英雄們實力的重要系統!進入英雄介面後,每個英雄角色各有四個裝備槽,只要集齊裝備碎片後,並且技能等級達到一定條件,就可以提升英雄品質。需要注意的是,唯有通關相對應的副本才會開放裝備購買!
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《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀之生死一劍》裝備升階遊戲介面
《
Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀之生死一劍》自釋出本作消息後即陸續收到不少戲迷以及玩家的熱情詢問,官方今日在各方的期待聲中正式宣佈本作封閉測試日期,邀請所有英雄們於 1 月 11 日一起踏上追尋天刑劍的旅程!後續將會陸續釋出遊戲相關介紹,敬請各位持續鎖定相關新聞。