《戰機少女》系列首度在 PC 平台繁體中文化的作品《
新次元遊戲 戰機少女 VII》近期將登陸台灣,遊戲製作人水野尚子近日接受巴哈姆特獨家專訪,解析遊戲當初開發緣起等內容。
《戰機少女》系列同時也是《
新次元遊戲 戰機少女 VII》遊戲製作人水野尚子最初覺得把遊戲業的故事來製作成遊戲,應該是非常有趣的方式,因而開啟了這個系列製作的想法,她近日也趁《
新次元遊戲 戰機少女 VII》 PC 繁體中文版宣布要登陸台灣之際,接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,以下為訪談摘要整理:
答:在 2012 年上市的《神次元遊戲 戰機少女 V》遊戲開發完成後,我們立刻就開始進行名為《零次元遊戲 戰機少女》的企畫了。但是,當時我們必須優先開發《
妖精劍士 F》....
所以,本作品等於是包含構想期間、總共花了約 2 年以上開發製作出來的。在這段期間當中,各種想法跟世界觀不斷地膨脹,最終我們做出的作品就是這款《
新次元遊戲 戰機少女 VII》。
問:開發這款遊戲最有趣跟最困難的地方?
答:在本作品中有「3 個次元」,遊戲是由「零次元編」、「超次元編」與「心次元編」3 個故事構成。我們分別準備了 OP 給每個故事,會讓人感覺好像在玩 3 個不同的遊戲,這部分我覺得很有趣。
但由於登場人物很多,像是對話中平衡與要製作的東西非常多,這是有點無可奈何的事,這過程真的非常辛苦。其他像是要追加新系統、還有像可以在什麼地方加入怎樣的小細節等等、讓人玩心大開的部分,我們也是花費了許多功夫、經過許多的錯誤嘗試後才改良出來的。
問:製作人覺得這代與之前作品最大的不同處是什麼呢?
答:(本作品)有新的世界觀、也有許多新的人物登場,另外,新的女神化狀態的「次世代型態」也是本作品的亮點之一。次世代型態裡的女神都很華麗。女神化的效果也非常用心製作,相信各位玩家可以感受到我們在製作上所花的心血。戰鬥方面也採用了新的系統,組合技的方式及 Break 等概念也都有所不同。故事本身及節奏雖然沒有改變,但是整體的氣氛及流程等跟以往都不同,如果大家玩的時候可以實際感受到這些改變,我會非常開心。
問:這次在戰鬥遊戲系統像是遇怪、攻擊連段的的編輯、特殊技能等似乎都有所進化,可以談談當初研發團隊在戰鬥設計上是如何不斷追求進步的嗎?
答:這次為了讓大家玩得更開心,我們做了許多調整。例如:把以往依存人物的部分改成依存武器;當包圍了敵人時,可以使用「Formation Skill」;除了人物的位置外,也可以使用「Parts Break」系統來癱瘓敵人的部分攻擊等,在不破壞遊戲節奏的同時使其變得更具有戰略性,在各種要點之間要取得平衡是非常困難的工作。
問:如果方便的話,可以透露《戰機少女》系列未來還有什麼樣的遊戲研發計畫嗎?當初《新次元遊戲 戰機少女》有推過動畫,未來還有機會有動畫新作推出?
答:《
新次元遊戲 戰機少女 VIIR》在日本也才上市不久,所以目前還沒有什麼具體的計畫。但為了不讓期待新遊戲上市的玩家們失望,我們今後也會繼續努力。我們一直有收到許多玩家關於今後動畫企畫的期盼和提問。有機會的話,我們也非常希望可以再次動畫化。
答:非常感謝大家支持《戰機少女》系列作品!在台灣也有這麼多妮普迷,實在是非常感激!我們希望今後能有更多的玩家遊玩本作品。相信所有玩家都會開心的沉浸於妮普妮普的時間!今後,也請大家繼續支持《戰機少女》系列作品!