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日前《
在茜色世界與君詠唱》於台北新光三越站前廣場舉辦首場大型體驗活動,營運團隊搭設巨型鳥居並請來 COSER 與現場玩家互動,並準備多項贈品讓玩家滿載而歸。趁著日方團隊來台的機會,巴哈姆特 GNN 也獨家專訪到開發商 Gcrest 現任代表取締役社長「大辻純平」,請他談到旗下兩款遊戲的研發歷程以及未來發展。
《夢王國與沉睡中的 100 位王子殿下》介紹
《在茜色世界與君詠唱》介紹
大辻純平簡歷
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2007 年:畢業後就職。於 Ameba 擔任製作人
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2009 年:建立集團內多種新業務後,展開 Ameba 內部的遊戲事業部門
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2010 年~2016 年:負責多數遊戲開發管理與製作
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2016 年:隨著 Ameba 遊戲部門轉為子公司,擔任 QualiArts 取締役
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2017 年:就任 Gcrest 取締役(現職)
※:Ameba、QualiArts、Gcrest 為 CyberAgent 集團之下的子公司
日本 GCREST 社長大辻純平(左三)、戲谷長官、COSER 合影
大辻純平:開發團隊大約有 50 名左右的人員編制。包含劇本、美術製作、系統開發等全部都由自家公司內部的團隊進行。
GNN:為了讓團隊能夠更融入《茜色》的世界中,工作環境或個人會做些什麼特別的事嗎?
大辻純平:由負責角色製作的劇本與美術團隊的成員主導,會定期跟所有團隊成員開分享會,聊聊角色的特徵。
另外,也會請教專業的拔刀術師範,仔細研究持刀時的姿態與穿著和服行動的模樣,將這些活用在角色的美術製作上。
GNN:《茜色》遊戲創作理念與想法?
大辻純平:基本上是在《夢 100》上線之後,為了將遊戲系統進化,因而有了製作一款新遊戲的想法。《茜色》就是基於這點而開始的。
GNN:《茜色》遊戲背景架構是如何發想出來的?是否有什麼特別的創意啟發點?
大辻純平:主要是在世界觀與風格上,為了和《夢 100》作出區隔而發想的。另外,讓歷史上的人物能夠跨越時代藩籬登場並彼此交流的有趣之處,也是我們集結了日本各時代角色來製作的原因。
GNN:從《夢 100》到《茜色》,兩者的主要差異以及進化在於?相似及不同之處?
大辻純平:《夢 100》與《茜色》在主打戀愛 + 轉珠玩法上是相當接近的遊戲類型。但《夢 100》是偏向奇幻與西洋風格的世界,《茜色》則是以和風並讓人感受到日本的歷史要素。
在轉珠玩法的部分,《夢 100》是以有限的短時間之內完成消珠的玩法,來提供玩家緊張感。而《茜色》則是偏向回合制,喜歡仔細思考再來操作的玩家會比較習慣。這點是比較大的不同。
《夢王國與沉睡中的 100 位王子殿下》
《在茜色世界與君詠唱》
GNN:《茜色》中,第一位誕生的男子是哪呢?是否對哪位男子的設計印象最深?
大辻純平:身為主角的高杉晉作是最初誕生出來的男子。另外安倍晴明因為在故事劇情中擔任相當重要的角色,在製作當初也是相當令人印象深刻的。
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《茜色》主角高杉晉作
GNN:《茜色》對於未來改版內容,除了劇情部分的關卡內容外,有考慮增加新的遊戲要素嗎?
大辻純平:預計在夏天的時候會有大型改版,但詳細內容現在還無法說明。
GNN:《茜色》遊戲上市之後深受玩家喜愛,您覺得原因為何?
大辻純平:我想角色的人氣還是最重要的原因吧。因為這是我們一邊融合歷史的要素,每一個人物都仔細灌注了靈魂,讓玩家能夠投入戀愛感情而製作的。
除此之外,跨越歷史的角色人物之間的關聯性也是一大魅力,透過角色之間的對話與相關故事,一定會讓玩家感到有趣。
也蠻希望台灣玩家能夠品味一下角色的個性差異與彼此之間的交流。而在日本與台灣角色人氣的不同之處也是很讓人期待的一點。
GNN:《茜色》目前遊戲規劃方面,有與其他廠商合作、IP 結合的可能性嗎?
大辻純平:是有可能的。雖然現在還不能多說,但目前已在準備的階段。
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先前《夢 100》與《茜色》也舉辦過自家聯合活動
GNN:有沒有甚麼話想對喜愛《茜色》的台港澳玩家們說呢?
大辻純平:這次《茜色》能夠在台港澳地區上線讓我們感到非常開心。希望玩家們也能好好享受和《茜色》男子們的戀愛之旅。今後有關新角色以及大型改版,都會在日版先行推出,也請台港澳玩家期待。