AMD 與微軟宣布 Xbox One S 與 Xbox One X 遊戲機將支援 Radeon FreeSync 技術,透過採用業界最廣泛採納的解決方案,為全球遊戲迷提供無瑕疵的流暢遊戲體驗。
AMD 於三年前推出 FreeSync 技術,目標為採用具有成本效益的業界標準策略,帶動業界廣泛採用可變更新率技術,帶來無停頓無撕裂的遊戲畫面。官方指出:「FreeSync 技術獲得玩家熱烈迴響,市面上已有 20 多家合作廠商推出超過 240 款 FreeSync 相容的螢幕,成為流暢、無停頓遊戲的最佳選擇。」
AMD 全球副總裁暨 Radeon 繪圖技術事業群總經理 Scott Herkelman 表示,Xbox One S 與 Xbox One X 將在未來數週支援 Radeon FreeSync 技術,讓玩家可以享受與 PC 遊戲產品的相同優勢,讓大家見證 Radeon FreeSync 技術呈現無停頓的遊戲體驗;如今藉著與微軟合作,數以百萬計的 Xbox One S 與 Xbox One X 遊戲機玩家將能享受無撕裂的流暢遊戲體驗。
Xbox 產品行銷資深總監 Albert Penello 指出,AMD 與微軟長久投入創新研發,在硬體與軟體上進行合作,聯手為玩家提供最佳的遊戲體驗。藉由針對 Xbox One 平台推出 FreeSync 技術支援,AMD 與微軟協力將這項關鍵的遊戲技術帶給更廣大的玩家客群。我們非常興奮在 Xbox One S 與 Xbox One X 上將全新標準的流暢遊戲效果帶給玩家。
官方強調,FreeSync 技術透過同步螢幕的更新率與玩家 Radeon 顯示卡或 Xbox One S、Xbox One X 遊戲機的畫面更新率,確保能減少遊戲畫面延遲,並毫無停頓與撕裂的流暢進行。FreeSync 技術採取開放產業體系策略,讓顯示器夥伴廠商無須支付昂貴的授權金就能在其產品中搭載可變更新率功能。此外,大多數玩家期望可變更新率成為螢幕的標準功能,而不是需要額外付費的產品特色。
微軟 Xbox One X 與 Xbox One S 現已支援 FreeSync 2 技術,而 Xbox One 則將支援 FreeSync 技術。透過 HDMI 介面連結支援 FreeSync 螢幕後,玩家即可體驗 FreeSync 的卓越效果。