國際遊戲開發者協會(IGDA)主辦、今年邁入第 18 屆的「遊戲開發者優選獎(GDCA)」,在 21 日晚間舉辦的頒獎典禮上正式揭曉得獎名單。先前已經橫掃囊括多個年度遊戲大獎的《
薩爾達傳說 曠野之息》,不負眾望又拿下 GDCA 年度遊戲大獎在內的 3 個獎項,是本屆最大贏家。
GDC 是由 IGDA 主辦、每年都匯配合遊戲開發者大會(Game Developers Conference)同步舉辦頒獎典禮的年度遊戲評選獎項。有別於一般的遊戲評選,GDCA 是由實際從事遊戲開發工作的 IGDA 專業遊戲開發者會員擔任評審,針對前一年度推出的遊戲進行票選,頒給獎項以資鼓勵。
《
薩爾達傳說 曠野之息》自 2017 年 3 月推出後,就受到各界的高度肯定,目前已經拿下包括「遊戲大獎(The Game Awards)」、「D.I.C.E. 遊戲大獎(D.I.C.E. Awards)」、「金搖桿獎(Golden Joystick Awards)」等指標性遊戲頒獎的「年度遊戲」最高榮譽,如今又再下一城。
第 18 屆「遊戲開發者優選獎(GDCA)」入圍與得獎名單
終身成就獎
得獎:Tim Schafer
遊戲大使獎
得獎:Rami Ismail
愛好者獎
得獎:《尼爾:自動人形》(PlatinumGames / Square Enix)
年度最佳遊戲
入圍:《
絕地求生》((PUBG Corporation)
《
尼爾:自動人形》(PlatinumGames / Square Enix)
《
地平線:期待黎明》(Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
《超級瑪利歐
奧德賽》(Nintendo EPD / Nintendo)
最佳音效
《
尼爾:自動人形》(PlatinumGames / Square Enix)
《
地平線:期待黎明》(Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
最佳出道廠商
Jason Roberts / Buried Signal(
圖中畫)
最佳遊戲設計
入圍:《
絕地求生》((PUBG Corporation)
《
尼爾:自動人形》(PlatinumGames / Square Enix)
《
地平線:期待黎明》(Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
創新獎
得獎:《Gorogoa》(Jason Roberts / Buried Signal / Annapurna Interactive)
《
伊迪芬奇的回憶豪宅》(Giant Sparrow / Annapurna Interactive)
《Everything》(David OReilly / Double Fine Productions)
《
絕地求生》((PUBG Corporation)
最佳行動遊戲
得獎:《Gorogoa》(Jason Roberts / Buried Signal / Annapurna Interactive)
入圍:《
王權:母儀天下》(Nerial / Devolver Digital)
《Bury Me, My Love》(The Pixel Hunt / Figs / ARTE France / Playdius)
最佳劇本
得獎:《伊迪芬奇的回憶豪宅》(Giant Sparrow / Annapurna Interactive)
入圍:《
夜貓森林》(Infinite Fall / Finji)
《
地平線:期待黎明》(Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
最佳技術
得獎:《地平線:期待黎明》(Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
入圍:《
天命 2》(Bungie / Activision)
《
刺客教條:起源》(Ubisoft Montreal / Ubisoft)
最佳視覺藝術
《
地平線:期待黎明》(Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
《
夜貓森林》(Infinite Fall / Finji)
最佳 VR / AR 遊戲
入圍:《
星際爭霸戰:艦橋》(
Red Storm Entertainment / Ubisoft)
《Lone Echo》(Ready at Dawn / Oculus Studios)