BANDAI NAMCO Entertainment 日前對外公開《
七龍珠》系列最新智慧型手機遊戲《
Dragon Ball Legends -七龍珠 激戰傳說-》,宣布將在 2018 年夏季於 App Store 及 Google Play 平台推出。預定將於台灣、香港、韓國、日本、北美、歐洲、亞洲及其他地區發行,對應繁體中文、日文、英文、法文、德文、韓文等語言,採免費下載部分道具收費制。
根據官方介紹,本作是一款主打「單指操控」的「卡片格鬥遊戲」,玩家僅須透過單指的簡單操控便可輕鬆遊玩,體驗魄力十足的 3D 戰鬥場面,戰鬥中還會加入所有角色的全程配音。
由於本作預計將於台灣同步推出繁體中文版,萬代南夢宮娛樂特地在今(27)日舉辦媒體搶先體驗會,讓到場媒體搶先實機試玩最新的體驗版。本作的遊戲製作組組長「池田慶悟」也親自來台接受訪問,帶來遊戲的最新情報讓玩家更加了解本作內容。
※ 文中所有畫面皆為開發中內容。
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《七龍珠 激戰傳說》遊戲製作組組長池田慶悟,過去曾參與製作《七龍珠 爆裂激戰》等多款手機遊戲
遊戲系統介紹
池田慶悟製作人在介紹遊戲時強調,本作只需一根手指即可簡單輕鬆操作,不管是連擊還是必殺技都能靠單指點擊釋放。然而,本作並不僅是如此單純,還準備了許多值得深入鑽研的內容以及巧思。
三種不同模式呈現《七龍珠》世界
《
七龍珠 激戰傳說》內準備了三大模式,分別是可享受未知七龍珠劇情的「劇情模式」、可體驗原作動畫的「活動模式」,以及能夠與勁敵進行對戰的「PVP 模式」。前兩個模式都是與電腦(CPU)對戰的內容,而激烈的 1vs1 即時對戰(PVP)則可與全球玩家不分伺服器連線對戰。
眾多「七龍珠」角色加入戰局
目前官方已公開約 14 名角色,實際上市時預計將實裝 32 名角色。同時,由《
七龍珠》原作者鳥山明老師所繪製的全新角色「夏洛特」也將在遊戲中登場。由原作者鳥山明所設計的原創主角「夏洛特」是遠古時代的賽亞人,玩家可以期待他在故事中的表現。
本作還有一個別出心裁的設計,當玩家檢視角色卡牌時,可透過每張卡牌各自設定的方法來觸發卡牌特效。有些卡片可透過陀螺儀感應來呈現出 3D 閃卡的效果,有些則是滑動後會出現集氣特效等,讓人大感驚喜。
《七龍珠 激戰傳說》卡面特效展示
實機試玩介紹
《七龍珠 激戰傳說》實機試玩影片
在今日官方提供的試玩版中,我方的角色列表有孫悟空(SP)、小芳(SP)、比克(SP)、弗力札(HE)、達爾(HE)、拿帕(HE)等 6 名角色。不管是對電腦戰(CPU)還是對人戰(PVP),在進入戰鬥前都要從 6 名角色當中選擇 3 名角色出戰。在對電腦戰時,會直接看到對方的 3 名角色陣容;而在 PVP 時,我方雖然可以看到對方的 6 名待選角色,但是並無法得知到底是哪 3 名會上場,因此就必須猜測對方可能會選擇的角色來擬定戰略。
每一場戰鬥的限制時間是 180 秒,在限制時間內擊敗對方的所有戰士即為勝利。除了現在在場上的操作中角色之外,畫面左下方還會有待機角色圖示,只要點擊頭像即可更換角色,不過需要留意換手之後的冷卻時間。由於角色各有屬性相剋,也有不同的特殊技能和招式,因此在適當的時機切換角色將是致勝關鍵。
本作是採取全 3D 空間,只要滑過螢幕就可以在場地上自由移動。左右快速撥動可躍步迴避、上下快速撥動則是能衝刺 / 後跳。點擊螢幕即可進行攻擊,與敵方位置較遠時會發射氣彈、距離較近時就會發動近身格鬥技。長按螢幕則是可以累積「氣力」。這些部分可說是呈現出了「格鬥遊戲」的氣氛。
本作同時也是一款「卡片遊戲」,在畫面的下方可以看到一排招式卡。招式卡分為「打擊」、「射擊」、「特殊」、「必殺」、「究極」等類型,點擊卡片即可消耗「氣力」來發動攻擊,連續點選多張卡片可預約接下來要發動的卡片。需要注意的是,這些招式卡是跟隨著角色,當切換角色時也會重新洗牌。出現的卡片會隨機附加「龍珠」,集滿七顆龍珠可以發動必殺技「Rising Rush」給予對手痛擊。
池田製作人答客問 解析未公開遊戲系統詳情
池田:我之前也曾擔任過《
七龍珠爆裂激戰》的製作人,基本上兩邊的定位是不太相同的。《
七龍珠爆裂激戰》強調「懷舊」,專注在重現原作的內容,當時的卡牌也是以比較早期的人物設定為基礎,系統也比較輕鬆上手。《
七龍珠 激戰傳說》是比較強調全新的表現,也就是「嶄新」跟「動態表現」。對我們而言並沒有「誰是主力」,各有各的特色,可以的話當然希望能夠兩邊都玩(笑)。
Q:遊戲中會如何呈現每個登場人物的特徵與戰鬥力?
池田:原作裡有非常多經典角色,每個角色都有各自的特性,我們在遊戲內不會設定哪個角色「很強」或「很弱」,而會透過屬性、技能的安排來賦予他們不同的特色,讓玩家可以選擇自己喜愛的角色戰鬥。
Q:本作角色是如何區分稀有度?是否會影響戰鬥平衡?
池田:其實我們原本是並不想要區分出稀有度的,因為基本上我們對每個角色都很有愛,不想區分誰比較稀有⋯⋯不過最後基於各種原因,還是給了卡片三種等級,最稀有的是「Sparking」、中間是「Extreme」、普通的則是「Hero」。刻意設定成乍看之下不知道到底誰比較強的命名方式(笑)。稀有度本身無法提升,但是卡片可以提升等級、進行強化。
簡單來說,我們真的是希望以「稀有度」來區分,基本上稀有度不代表強度,主要還是要看玩家的技巧以及戰略,每個角色都可以有其活躍之處。不過硬要說的話,稀有度高的角色可能可以說是「比較容易使用」吧。
Q:原作《七龍珠》有著龐大世界觀跟故事,將如何表現在本作之中?
池田:不僅僅是對戰,我們也想描述「角色的成長」,跟對方對戰變強、再去跟更強的敵人交手的過程。另外,出自「超」或「Z」、「GT」等作品的角色或場景也都會在本作裡重現。
Q:本作將於今年夏季全球同步上市,目前有從世界各地收到什麼反應嗎?
池田:本作在美國 GDC 首度曝光,我們也從各國玩家那裡收到很多期待的反應。有一些玩家擔心手機的規格是否足以負擔,不過這方面我們有設定不同的畫質選項,盡力對應更多設備,請大家不用擔心。
Q:目前已公告本作的封測會分為兩次進行,是否可以更進一步說明?
池田:CBT1 時間是在 4 月 6 日至 9 日,主要是測試伺服器負擔與確認裝置狀況;至於 CBT2 目前則是預定於 4 月 13 日至 16 日,會針對玩家測試結果來調整遊戲內容。
Q:先前有提到上市時會有 32 名角色可以使用,請問其中有幾個悟空呢?可以整隊都放悟空嗎?
池田:(笑)超級賽亞人版本、元氣玉版本、貝吉塔戰版本⋯⋯大概會有 3~4 個吧!至於是否三個角色都能選悟空,只要是不同的悟空就可以。
Q:本作登場角色都會採用和動畫版同樣的聲優嗎?
池田:基本上都會使用日本、美國動畫版的聲優,但聲優有檔期的問題,因此只能說會盡力找原作聲優來配音。玩家可以隨自己的喜好選擇日文或是英文配音。
Q:鳥山明老師設計的原創角色「夏洛特」在遊戲中會有怎樣的定位?他的聲優會是誰?
池田:夏洛特是原創故事模式的主角。在本作當中,原作角色們會因為時空錯亂而聚集在一塊,夏洛特會跟悟空等人因為某個事件而並肩作戰。「夏洛特」這個名字是開發團隊擬定了很多名字後,由原作者鳥山明老師選出來的。大家都知道賽亞人的命名由來都是蔬菜,「夏洛特」是「紅蔥(Shallot)」的意思(笑)。至於他的聲優則是最高機密。
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全新原創角色「夏洛特」
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紅蔥頭
Q:遊戲中的「招式卡」是如何取得的呢?數量和種類是固定的嗎?
池田:角色本身持有的卡牌是固定的,不能更換但是可以升級。比如說悟空可能是三張紅色(打擊),克林是三張黃色(射擊)、天津飯是紅色(打擊)黃色(射擊)綠色(特殊)各一張這樣。像是「究極卡」只有悟空這類特殊角色才有,而且究極卡要滿足特定條件才能使用。或許悟空本身很強但牌卡很弱、克林本身很弱但牌卡很強,這時候就考驗著玩家的戰略技巧。
Q:在戰鬥時,玩家們可以透過集滿畫面右方的七龍珠來觸發「Rising Rush」,龍珠的出現是隨機的嗎?
池田:戰鬥時,畫面下方出現的技能卡牌會隨機附加龍珠。當戰況陷入危機的時候,附加龍珠圖示的卡就會比較容易出來,讓玩家們有機會逆轉戰局。
Q:目前測試版翻譯部分似乎為暫定,正式版會採取哪一種翻譯?
池田:基本上我們是以繁體中文為方針,簡單來說就是會以目前《
七龍珠》台灣玩家所熟悉的名稱去翻譯。
Q:一般說到「活動模式」,很自然地會聯想到期間限定的關卡,所以屆時會是在限定期間內讓玩家體驗原作中不同的橋段嗎?
池田:概念上很類似這樣沒錯,比如說我們可能會舉行「拿帕戰」,讓玩家在期間內體驗這段故事內容。會採取戰鬥前先有對話、進入戰鬥、戰鬥後又有對話事件的形式,可以重溫原作經典橋段。
Q:之後會有台灣專屬的活動嗎?
池田:因為《
七龍珠 激戰傳說》是全球統一版本,所以遊戲內的活動都是全球共通的。不過台灣確實是有考慮舉辦一些特別的實體活動。
Q:在訪談的最後,請製作人向玩家們說幾句話。
池田:我非常喜歡台灣,護照上蓋滿了許多台灣的入境章。這次《
七龍珠 激戰傳說》將會全世界同步營運,台灣的玩家們也可以在第一時間下載遊玩。希望遊戲上架後大家可以多多下載支持,跟日本玩家一同對戰!
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七龍珠 激戰傳說》預計夏季問世,目前官方網站正舉行事前登錄活動,發行時會依據參加事前登錄活動的人數贈送報酬。原訂突破 530,000 人即發放最高獎勵「刻之結晶 × 1,000 個、【弗力札】(第 1 形態)」,不過目前登錄人數已突破百萬,因此官方將在日後公開更進一步的獎勵。
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