由韓國遊戲商 RAIDMOB 開發、主打華麗畫面的戰略動作手機遊戲《
ALAZ 天翼之戰》今(25)日於雙平台正式公測,即日起台灣、香港與澳門地區玩家可在 Google Play 與 App Store 兩大平台下載遊玩,透過全 3D 視角在要塞戰中展開謀略鬥智的攻城奇襲。
隨著遊戲正式上市,官方也首度公開《
ALAZ 天翼之戰》位於韓國京畿道的研發總部「RAIDMOB」辦公室。這家由研發總監池龍燦在 2012 年所創立的遊戲開發公司,其中近百位開發人員不少都有製作大型遊戲作品的經驗。如今《
ALAZ 天翼之戰》終於在台港澳地區與玩家們見面,池龍燦也首次向玩家們分享這款遊戲的開發過程秘辛、美術設定想法與靈感來源。官方也將這段跨海專訪內容同時以影片與文字方式完整公開。
《ALAZ 天翼之戰》研發總監池龍燦分享遊戲開發秘辛
歷時三年開發!60 人團隊打造「ARPG+SLG」手機遊戲
問:《ALAZ 天翼之戰》開發團隊花了多少心力打造而成?
池龍燦:《
ALAZ 天翼之戰》前後共耗時了三年多,動用了 60 多人開發同仁所打造,而這款遊戲非常需要開發團隊投入龐大的心力與人力來製作,所以當初光是組成開發團隊的時候,就經歷了一段非常艱辛的過程。
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開發團隊共歷時三年打造《ALAZ 天翼之戰》
問:和一般 RPG 遊戲相比,《ALAZ 天翼之戰》有何變化玩法?
池龍燦:《
ALAZ 天翼之戰》是一款玩家要在神族和魔族中選擇一個種族,然後和龍族抗戰的遊戲。在過程中玩家可以建立自己的隊伍,為了隊伍可以募集非常多種不同的追隨者。所以在以隊伍進行體驗遊戲的時候,不僅可以培養隊伍,也可以讓角色逐漸茁壯。甚至也能在這裡募集更多種的高階追隨者來提升自己的勢力,爾後與同種族的玩家一起聯手合作,在遊戲中對抗對立的種族。
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玩家可選擇天族或魔族 與對立種族展開對戰
池龍燦:三大條件才能成就一款好的手機遊戲
問:研發過程中哪部分難度最高?
池龍燦:遊戲開發並不是某一個部分做好就能成為好的遊戲!舉例來說,首先遊戲視覺呈現上要具備讓玩家感官能充分享受,然後遊戲玩法要充滿樂趣,還有就是遊戲要能穩定地運行才行。所以這三個條件全部合起來,才能成為好的遊戲,為了這部份我們會繼續努力!
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研發總監認為同時達成視覺享受、樂趣玩法和系統穩定是好遊戲的必備條件
問:美術設計上與一般魔幻類型遊戲的差異點是什麼?
池龍燦:雖然魔幻類型遊戲怎麼看都是顯而易見的,但是可以做出自己的特色才能最重要的!《
ALAZ 天翼之戰》投入非常多魔幻世界的概念元素,為了要更活靈活現呈現出魔幻世界的感覺,不管是西洋色彩的魔幻風格,或是其他較具現代感的魔幻風格我們都作了不少嘗試。
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《ALAZ 天翼之戰》美術設計融合了西洋傳統與現代時尚兩種魔幻風格元素
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美術人員針對每一位英雄角色設計裝備外型毫不馬虎
問:想要給玩家什麼樣耳目一新的美術形象?
池龍燦:基本上,美術的設計要用怎樣的特色,能讓多少人看起來覺得漂亮,甚至能吸引玩家們來玩這款遊戲,這部分我覺得是最重要的!所以為了這部分我們美術團隊費盡苦心。
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美術團隊費盡心思希望能透過視覺設計更直接感受到遊戲獨特魅力
問:在呈現天魔交戰的戰場或遊戲場景,是否有參考特殊作品呢?
池龍燦:其實我們的美術同仁並沒有特別參考哪一部作品,因為世界上有非常多很棒的電影或動畫作品,我們在接連看了那些作品之後也將這些想法延伸在遊戲當中。
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設定遊戲場景過程中 美術團隊靈感源自電影或動畫作品並作全新延伸
融合 ARPG+SLG 預告公會戰將加入更多英雄戰略元素
問:如何在 ARPG 與 SLG 兩種系統中,融合出好玩的內容呢?
池龍燦:以開發團隊的立場來說,將兩個不同的要素合併是一種很大挑戰。如果沒有結合好的話,將會成為沒有任何樂趣的遊戲。我們最為費心的部分,是做為 ARPG 遊戲能有帶給玩家多少成長空間,還有隊伍中玩家扮演的主要角色,除了賦予良好成長以外,在戰略上的玩法也要有更進一步的衍伸,因此不管是一般公會戰和更大型公會戰玩法中,我們想出了更多創新思維希望讓更多樣的角色可以融入戰鬥當中。
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如何將兩大系統「ARPG+SLG」結合出樂趣玩法是研發團隊面臨的最大挑戰
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研發總監池龍燦預告近期公會戰將加入更多英雄戰略玩法內容
問:《ALAZ 天翼之戰》今日上市,有什麼話想和玩家們說?
池龍燦:因為《
ALAZ 天翼之戰》和其他遊戲有截然不同的特色,第一次玩在適應上可能會有一點小困難,但也因為這樣的差異化讓人更感受到遊戲樂趣,希望玩家們可以多多支持《
ALAZ 天翼之戰》,非常感謝!
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《ALAZ 天翼之戰》研發總監池龍燦 2012 年一手創立 RAIDMOB 遊戲開發公司
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