《不可思議的迷宮》團隊打造手機新作《世紀末時光》封測遊玩報告

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-05-14 11:59:52 原文出處

   DeNA 預計於 2018 年夏季推出的手機遊戲新作《世紀末時光(暫譯,原名:世紀末デイズ)》(iOS / Android)的 Android 機種限定封閉測試,已於 4 月 19 日~4 月 26 日在日本實施完畢。
 
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  本作是由 DeNA 與 Spike Chunsoft 旗下《不可思議的迷宮(不思議のダンジョン)》系列開發小組共同開發,是一款能夠在手機上遊玩的 Roguelike 隨機迷宮探索遊戲。在本文中,將會介紹本次封測遊玩中掌握到的遊戲內容。
 
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    襯托遊戲劇情的豐富遊戲過場動畫也是本作看點之一。雖說遊戲是直向遊玩,過場動畫是以橫向來呈現的

“審判之日” 使日常產生巨變 世界充滿絕望

 
  遊戲的舞台為現代的東京。主人公「天霧 葵」(アマギリ アオイ)原本是個過著平穩日常的高中生。某日,發生了來路不明的攻擊預告,在那之後無數的長槍從天而降。以爾後被稱為審判之日(サバキの日)的這天作為分界點,世界逐漸邁向破滅。在如此絕望的情況中,一邊尋找下落不明的妹妹,一邊為了奪回以往的日常與敵人展開戰鬥,就是本作大致上的故事內容。
 
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    故事主人公天霧 葵

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    下落不明的主人公妹妹,
    天霧 黑羽(アマギリ クロハ)。很可愛

  同時,從天而降到世上的長槍裡含有一種名為 “思金(暫譯,オモイカネ)” 的特殊礦物,以葵為首的主要角色群,都因為思金的影響而成為人稱 “共鳴者(リゾネーター)” 的超特殊能力者。為了要在危險的強敵環伺、迷宮化的城市裡面生存下去,共鳴者的特殊能力是不可或缺的。
 
  基本上是一款從「終焉的開始」展開序幕的故事,包含遊戲美術的形象整體偏向比較沉重的劇情嘗試。然而,並不都只有深沉的部分,從中也有些輕快與打鬧的氣氛,在這之中有著絕妙的平衡。
 
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    攻擊預告的內容

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    在 “審判之日”,往都市中心降下的無數長槍

  遊戲中,越後面的關卡敵人便會變得越強,持續攻略這些迷宮是遊戲的主要進行方式。也能選擇回到已經通關的迷宮,透過反覆遊玩來努力育成角色。如果是首次進入的新迷宮,到達 BOSS 戰以前的重要場所會發生劇情,讓人在意故事的後續發展,使玩家更有攻略的動力。同時,進入迷宮都必須消耗「體力(スタミナ)」(隨著時間經過回復)。
 
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  • 遊戲主畫面與關卡選擇畫面

到達隨機生成的迷宮深處 打倒 BOSS 吧

 
  迷宮探索的過程,是由三名角色(外加一名其他玩家的幫手)組成隊伍進行探索。迷宮的內部構造都是隨機生成,基本上為各個房間以及通道所組成。突破各迷宮設定好的層數,打倒在最深處等待的 BOSS 就算通關。
 
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  在遊戲的操作方法部分,移動是點擊目標地點的格子,攻擊則是點擊敵人所在的格子,操作方式相當簡單,即使只用單手遊玩也沒問題。探索行動是採回合制,自己行動的同時,同樓層內的敵人也會有所行動(我方的行動 1 回敵方也會行動 1 回),因此,預測敵方的動向會是攻略這些迷宮的關鍵之一。每回合並沒有時間限制,在難以判斷的時候,可以仔細觀察周圍情況,一邊考慮最適合的行動來進行遊戲。
 
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  • 遊戲視角的角度能夠自由切換

  此外,按下「行動按鈕(アクションボタン)」,就能留在原地實行指令。這麼做的話,我方角色便不需要移動也能結束回合,能夠運用在想要刻意讓敵方接近我方角色的時候(在《不可思議的迷宮》裡面的基本技巧)。透過長按行動按鈕,能夠留在原地快轉回合,同時能夠回復血量。只不過,我方角色在回合經過時「滿腹度」會逐漸減少,歸零的話會使血量開始下降。關於這部分也是在《不可思議的迷宮》系列作中常見的系統,但在本作中為各角色設定個別的滿腹度。滿腹度變少的話,能夠透過切換角色來緩解這個問題。另外,雖說只是封測遊玩的心得,由於恢復滿腹度的「保存糧食」算是相較之下容易入手的物品,並沒有發生過因為飢餓而倒地的情況。
 
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  戰鬥中,不只是直接攻擊,從中配合技能發動也是重要的一環。技能能夠透過消費在戰鬥中逐漸累積的技能點數來發動,是相當於必殺技的強力攻擊。事先掌握各角色的技能,在適合的時候使用會比較好。
 
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  • 技能發動時會有特殊的切入動畫

  同時也建議要有效活用各式各樣效果的道具。畢竟物品欄的容量有限,算上在迷宮中拿回來的戰利品寶箱,再加上備而不需的食品,總有一天會裝不下。因此,最好能多加運用那些能在迷宮中撿到的消費型道具。
 
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  角色成員的部分,大部分時候會跟在目前操作的我方角色後面,不過也能進行個別操作。根據角色的數量能進行的操作量也會增加,讓防禦力高的角色站在前面,在後面配置有回復能力的角色,像這樣運用戰略來進行戰鬥會有很大的優勢。面對會不斷使出危險攻擊的 BOSS 時,盡量活用這些操作吧。
 
  本作中採用了以《不可思議的迷宮》系列為基本的遊戲系統,同時也具有自動過關功能。可自動一邊通過所有房間來撿拾物品,戰鬥也能夠順暢地自動進行,因此,基本攻略時間可以利用自動功能,到了重要的地方再切換回手動選單操作會玩起來更輕鬆。
 
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  • 怪物會大量出現的怪物房間在本作依然健在

值得期待今後的改進 確認改編成手機遊戲的原有要素應用狀況

 
  說到《不可思議的迷宮》系列,最讓人印象深刻的,就是每次挑戰迷宮角色等級都是從 LV1 開始這件事。於本作中則是保留了等級繼承這件事,也因此必須要反覆不斷地挑戰迷宮進行角色的育成。因此,在面對難關時單純依靠玩家的創意與幸運來突破,這種隨機生成類遊戲的傳統感覺,在本作中可能沒有辦法完全體會。
 
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  針對這個部分,「這還算是隨機生成類遊戲嗎?」可能也會人因此歪頭懷疑。不過,本作也是因此而有些本作獨有的有趣要素,這算是筆者的一些感想。畢竟要開發成手機遊戲,該如何適當套用隨機生成類遊戲的要素,該怎麼樣才能簡化,想必本作的製作群也經歷過相當多的試誤才對。
 
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  • 角色能夠透過故事或活動,抽池等途徑獲得

  《不可思議的迷宮》因為其豐富的隨機要素能夠讓玩家享受到 1000 次不同的遊玩體驗,曾經被譽為「能夠玩 1000 次的 RPG」。《世紀末時光》則應該可以稱作是「『持續』玩 1000 次的 RPG」吧。通關隨機生成的迷宮、提升角色的等級、收集用來製作 / 強化武器或防具的素材,這些遊玩循環的容易令人深陷不已,再加上能夠在智慧型手機上輕鬆遊玩這點,讓人玩起來欲罷不能。即使是封閉測試遊玩這個時間點,也能感覺到本作的完成度非常高,營運團隊在收到這次封閉測試的意見回饋以後,往後還會怎麼樣改進下去讓人非常期待。遊戲公開時間預計會是今年夏季,敬請期待續報。
 
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    角色的等級,也能夠透過消費不需要的角色進行「強化」來提升

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※以上畫面皆為開發中畫面。可能與正式版有所不同。
 

 

(C)DeNA CO., LTD.2018 ALL RIGHTS RESERVED. Developed by Spike Chunsoft Co., Ltd.

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