心靈驚悚冒險遊戲第二波作品《NG》8 月 9 日發售 主打「日常中的恐怖體驗」

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-05-14 17:51:08 原文出處

image  Experience 公開延續死印(PlayStation 4 / Nintendo Switch / PlayStation Vita)的心靈驚悚冒險遊戲第二波作品NG,將於 2018 年 8 月 9 日在 PS Vita 平台發售。價格為實體版 5800 日圓,下載版 5000 日圓(皆為未稅價)並於近(12)日,公開本作概要。
 
  《NG》是以「日式驚悚作品的沉靜恐怖」為主軸,展開的心靈驚悚冒險遊戲系列,延續系列第一波作品《死印》,一樣是驚悚冒險遊戲,而驚悚演出的主題則是「日常中的恐怖體驗 」
 
  另外為了讓更多玩家可以享受到遊戲樂趣,所以也更進一步挖掘角色特質、加入全新系統,並且強化基本系統的使用方便性。除了忠實繼承《死印》的魅力以外,也是一款角色、舞台都市以及驚悚表現都不同的作品。
 
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  遊戲舞台是 1999 年的東京,一名少女突然從都市裡消失,而因此被捲進一場「賭上生命的遊戲」的少年,似乎就是故事主角。以童話故事為模型的靈異現象和鬼怪們,將不斷侵蝕日常世界,讓常識逐漸變形。
 
  另外人物設定和前作一樣都是純生文屋老師。
 
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    天生目聖司
    主角的童年玩伴,資優生,也是暴力集團「天生目組」的組長之子。
    表面上和謁可親,但內心擁有為達目的不擇手段的冷酷部份

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    主角
    以街頭格鬥賺錢的高中生,生性沉默寡言很少說話。
    為了尋找消失的妹妹,一腳踏進非日常的世界

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    葉月薰
    愛海的朋友,總是身穿哥德蘿服裝的女高中生。看似文靜乖巧,但其實言行意外大膽。
    最喜歡鬼故事或都市傳說

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    鬼島愛海
    主角的乾妹妹,雖然個性有點懦弱,但是認真而且精明能幹

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    丸橋滿
    天生目組的組員,自稱情報屋的小流氓。靠一股氣勢而活的輕薄人物

  本作基本遊戲系統繼承自《死印》,但如同前面提到的一樣,系統面上都有經過更進一步的改進,而且也搭載了全新系統。透過全新系統,強化了「和鬼怪對峙時的恐怖演出」,以及「日常遭到侵蝕時的恐怖演出」
 
  關於前者,是透過名為「生存逃脫(サバイバルエスケープ)」的系統來實現,這是一個在與鬼怪對峙時會使用到的系統。
 
  在《死印》當中,碰上鬼怪只能想辦法「打倒」,但是在《NG》裡就會演出「逃走」、「改變現況」、「打倒」這一連串動態的流程。進化成更能夠煽動玩家緊迫感和恐懼感,更為重視演出的遊戲內容。
 
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  關於後者,則是以「對玩家來說應該很有親近感的場面」作為基礎,採用能夠反饋到現實生活當中的恐怖演出。比如在遊戲中記下的恐怖記憶,會讓玩家在現實生活中不經意回想起來。
 
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  在 8 月 9 日發售的《NG》,到底會以什麼樣的恐怖體驗,來把玩家嚇得直冒冷汗呢,首先就請大家以這次公開的遊戲圖片,來發揮自己的想像力吧。
 
「心靈驚悚」系列第二波作品。
PS Vita《NG》決定於 8 月 9 日發售!
 
Experience 公司在此發表,預定在 2018 年 8 月 9 日,於 PS Vita 平台推出以日式驚悚的沉靜恐怖作為主題的「心靈驚悚」系列第二波作品《NG》。
 
本作延續在去年 6 月推出,受到眾多玩家支持的第一波作品《死印》,為了能讓更多玩家享受到遊戲樂趣,所以更進一步挖掘角色特性,並加入全新系統以及對基本系統加以改良。
 
作為一款驚悚類作品,也加入更能讓玩家感受到緊張焦急的演出,以及能讓玩家連結到自己現實生活中的設計,帶給大家更深入的恐怖體驗。
 
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【PS Vita《NG》】

 
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此行,大凶
1999 年的東京。
一名少女突然從這個都市中消失。
一名少年因此被捲入要賭上性命的遊戲。
 
在各種傳奇故事中登場的靈異和鬼怪,
將會逐漸侵蝕日常,讓常識發生改變。
 
牠們可不會講道理也不會客氣。
 
少年將會握緊雙拳加以反抗。
和絕不手下留情的社會脫落者一起!
 

「心靈驚悚」系列第二波作品

 
以日式驚悚片風格,綿密而又沉靜的「恐怖」作為主題,使用充滿魅力的角色和美麗遊戲畫面,打造出的「心靈驚悚」系列作,在萬眾矚目的第一波作品後,將要繼續推出完全新作。
 
『侵食日常的恐怖』
加入許多很容易讓玩家連結到自己日常生活當中的場景設定。碰上類似情況時,遊戲中讓你記下的恐怖記憶將會甦醒……
 
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『逼近伙伴的死亡危機』
主角一行人在踏入非日常的世界後,隨時都曝露在危險之下,依照選項有可能會失去生命。有能夠迴避這些結局的方法嗎……
 
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『和鬼怪對峙時更為恐怖』
透過更能煽動緊張感和焦燥感的演出,讓玩家在與鬼怪對峙時感覺更為恐怖。為了對抗正步步逼近的「死亡」,必須作出抉擇。
 
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※ 以上為開發中遊戲畫面 (C)EXPERIENCE

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