Ubisoft 今日宣布自台灣時間 5 月 31 日下午 5 點起至 6 月 4 日下午 5 點止在 PlayStation 4、Xbox One 和 Windows PC 平台舉辦《
飆酷車神 2》Beta 封閉測試。喜歡競速刺激的玩家將可收集各式各樣的超級跑車、摩托車、船隻和飛機,在陸海空三種載具間自由切換,以體驗遊戲進度系統的第一級,並能參與街頭賽車、越野拉力賽、快艇賽和特技飛行賽前四種競速項目的賽事。
在《
飆酷車神 2》的世界裡,有一家名叫 LIVE 的虛構相機公司舉辦了類似三項全能的多重競速項目賽事,並讓業餘人士對抗專業人士,以期發掘出下一個動力競速界的大明星。玩家表現得夠出色將會引來遊戲中四大家族的注意,每個家族都將以特有的方式頌揚動力競速:
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「街頭競速家族」會舉辦街頭競速、甩尾賽、直線加速賽和頂級超跑賽事
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「自由風格競速家族」會舉辦特技飛行、快艇和怪獸卡車競賽
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「職業競速家族」會舉辦動力艇賽、房車賽、Alpha GP 賽和空中競賽
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「越野競速家族」會舉辦耐久拉力賽、越野拉力賽和越野摩拖車賽
四大家族賽事項目的架構與變化性,充分展現了遊戲設計上的深度。以水上載具為例:若是在「自由風格競速家族」舉辦的快艇賽中拿出你參加「職業競速家族」動力艇賽的本事,那你只會名落孫山。在淺水域舉辦的快艇賽強調急彎和善用加速出彎以及飛越陸地,而在開放水域舉辦的動力艇賽則著重路線、維持速度以及避開其他對手的尾流。
設於法國里昂的 Ubisoft Ivory Tower 工作室的《
飆酷車神 2》開發團隊表示,他們花了一個月的時間到佛羅里達州盡可能地考察及參與許多的動力競速活動。這讓他們真正了解各種不同競速活動的獨特之處與差異性,以及他們該把哪些部份在遊戲中呈現出來。「所有這些動力競速活動都非常不同且有特別之處,」創意總監 Beley 解釋說,「我們希望讓玩家在遊戲中可以享受到『逼真』的精髓。當你駕駛一輛街頭賽車時,感受絕對不同於在賽道上奔馳的 Alpha GP 跑車,或是離地只有幾公分的越野摩拖車。」
《
飆酷車神 2》遊戲主線提供 130 多場賽事,讓玩家累積社交媒體追隨者數(等同經驗值)。玩家的追隨者愈多,玩家的等級就愈高,並會解鎖愈多的比賽與競賽項目。另外,在地圖上還遍布超過 140 項小型技巧挑戰(曲道駕駛、測速相機、逃離等),這些也讓玩家有機會增加社交媒體追隨者數。遊戲中共有超過 200 款以上的授權載具,其中包括廣受喜愛的載具,以及一些帶來驚喜的經典載具,所有的載具全都重新打造過,並可在玩家的虛擬「住家」空間中盡情賞玩。