美國遊戲盛典 E3 電玩展於今日開幕,任天堂在攤位上首次對外開放 Nintendo Switch 新作《
精靈寶可夢 Let’s GO!皮卡丘 /
伊布》的試玩體驗,並且也於自家 Treehouse Live 直播中揭露了長達約 50 分鐘的實機遊玩過程。
巴哈姆特 GNN 現場取材組也前往任天堂攤位排隊,然而現場禁止對遊戲畫面進行拍照攝影,因此只能以文字心得搭配官方直播影片的截圖來向玩家說明概念。
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《精靈寶可夢 Let’s GO 皮卡丘 / 伊布》試玩區是今年任天堂攤位布置最顯眼的一區
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本作吸引許多玩家慕名而來排隊,但是試玩機台只有 10 台,開場沒多久就暫停排隊
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攤位一側的皮卡丘雕像
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攤位一側的伊布雕像
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毛茸茸的玩偶裝伊布(和皮卡丘)也來到現場
在現場遊玩本作時,採用的是即將與遊戲同步上市的「精靈球控制器」,會場的版本有一個繩環可以讓玩家將球套在手指上,以防不小心扔出。會場上的精靈球控制器有一根線與主機相連,不知道作用為何(連接線或防盜?),據現場工作人員表示,實際上市時會以無線的方式連接主機。附帶一提,在控制器與 Nintendo Switch 主機配對時,螢幕上出現的圖示也是精靈球圖案,十分可愛。
筆者第一次握住精靈球控制器的感覺十分驚奇,不但控制器的實體大小比想像中還要小,重量也很輕。精靈球的按鈕部分實際上是一個類比搖桿,按下去即為 A 鍵(確定);另外在紅色上半部的頂端有一塊圓形的部分可以按下去,這個部分則是 B 鍵(取消、選單等)。
事實上,現場控管十分嚴格,遊玩的時間也被限制,所以能夠體驗到的內容相當有限。體驗的時候會有一位導覽員在旁指(監)導(視),指點玩家下一步要怎麼做,筆者也曾經想要亂嘗試一些非正統玩法(像是在一開始的地圖往下走,或是故意去按其他沒有強調的選單功能),不過屢屢被勸阻。導覽員強調這是開發中版本,所以有些功能還未完善,此一版本希望能專注讓玩家體驗「捕捉」和「對戰」,多餘的嘗試就被阻止了,是筆者覺得可惜之處。
遊戲一開始,就是位於老玩家們非常熟悉的「常磐森林」入口處。進入森林後,可以看見整座森林的光影、材質紋路等都有用心刻畫,與先前的系列作有著一線之隔。另外在常磐森林竟然還可以看見走路草,表示寶可夢的配置可能也有所改變?
先說明「捕捉」的部分。本作的特色之一,就是與野生寶可夢遭遇的方式改成「明雷遇敵」模式,草叢中可以直接看到寶可夢的身影,觸碰到就進入戰鬥。地圖上偶爾會看見圍繞藍色光芒的寶可夢,代表尺寸特別小;纏繞紅色光芒的寶可夢則代表尺寸特別巨大。
本作另一個與先前的系列作大相徑庭之處,就是取消了與野生寶可夢的對戰,改為與《
Pokemon GO》類似的體感丟球捕捉。
一進入戰鬥畫面,由上到下就會有「準備」、「道具」、「協助」、「逃跑」等選項。選第一個就會進入丟球模式,而道具則是可以更換球種、餵食莓果(就是《
Pokemon GO》出現的那些)來附加效果。像是波波等會飛行的寶可夢,可以餵食莓果讓其冷靜下來,目標就不會亂動。
進入丟球模式後,寶可夢身上就會出現週期性規律縮小的圓圈,此時要揮動手把來丟球。根據筆者自己的經驗,球飛出去的軌跡只是一個大概的方向,並不是真的完全依照體感飛行。不管用上勾投法(舉高手往前丟)或是下勾投法(從腰部往上丟),只要不是太大力大致上都會丟中,但是如果往左右橫著丟就會失敗。命中寶可夢之後也不是百分之百會收服,不過一旦成功收服,所有隊伍成員都會獲得經驗值。
本作並不是完全完全拔掉戰鬥要素,只是專注放在與訓練家的戰鬥。與系列作相同,只要經過其他訓練家眼前就會被叫住並開始戰鬥。戰鬥的部分則是和系列作沒有什麼太大的出入,在這次的體驗版中可以更換出戰的寶可夢(皮卡丘或是伊布會從肩上跳下來,其他的會從精靈球出現),不過背包完全是空的,不確定可以使用什麼道具。
在經過幾輪的回合制戰鬥後,若是獲勝除了可以拿到錢之外,還可以入手部分道具。抓了幾隻寶可夢、打了幾位訓練師,體驗得差不多之後,一旁的導覽員就會提醒玩家時間結束。
相較於現場開放體驗的版本,官方在直播節目內遊玩的內容就豐富許多,包含雙人遊玩、道館戰鬥、騎乘寶可夢、與
Pokemon GO 的連動要素、與其他玩家交換寶可夢、將寶可夢「送還給博士」換取糖果來強化寶可夢能力等要素。有興趣的玩家可參考以下官方釋出之影片。
※ 本篇遊戲截圖皆取自官方遊玩影片。