由龍成網路代理營運的《
永遠的 7 日之都》今(14)日宣布與 Google 的虛擬角色「Android 小綠人」展開特別聯動計劃,同時宣布提升部分限定角色的碎片抽取機率。此外,同步釋出《
永遠的 7 日之都》營運團隊專訪,供有興趣的玩家參考。
「Android 小綠人」聯動活動
活動時間:6 月 14 日維護後-7 月 12 日早上 10:00
官方表示此次與 Google 聯動合作,推出「Android 小綠人」聯動活動,活動時間內,憑 Android 裝置登入遊戲內,即可領取 Android 獨家合作角色「Android 小綠人」,此角色可使用於遊戲內增加神器使得好感度。
-
不要錯過領取小綠人的機會喔
限定角色「精選 S 專場」限時開放
活動時間:6 月 14 日維護後-6 月 21 日早上 10:00
本次「精選 S 專場」限定召喚中,將有更高機會出現鍾函谷、瀨由衣以及愛繆莎三位 S 級神器使的碎片。在本次限定召喚所提升的機率,比平時提高百分之五十,由原來的 6.75% 提升至 10.125%,而原先整支 S 級神器使的機率則維持 0.25% 不變。
-
限時機率提升人氣角色
GNN:《永遠的 7 日之都》劇情量龐大,許多玩家都想盡可能體驗全部的劇情卻無法如願,也因此許多玩家規劃出「最佳化」劇情路線,營運團隊是如何看待的呢?
營運團隊:事實上我們希望玩家可以充分享受精心製作的遊戲劇情,因此也希望玩家可以自行探索遊戲內容,透過多次嘗試來理解遊戲劇情。
GNN:《永遠的 7 日之都》陸版日前更新開放了專屬影裝強化系統以及同調和進化兩種功能,是否會對神器使們的平衡產生影響呢?
營運團隊:影裝本身是有搭配選擇需求的,因此根據玩家的配置,產生的效果也不同。單純的同調復用,則無法產生最佳效果。這部分需要玩家自己去摸索什麼樣的搭配最適合每一位神器使。
GNN:改版進度的部份,台版是否有機會慢慢趨近於陸版?又是否會刻意維持一段時間的差距?
營運團隊:這個問題可以分幾個方面來說,首先劇情和角色的更新營運團隊會按照世界線發展的順序逐步的開放出來,在這方面是「刻意」維持的節奏,並慢慢趨近於陸版。
像影裝鏈接這樣的功能,營運團隊則是希望可以儘快改版更新,不過由於《
永遠的 7 日之都》台版用的是稍早一些的版本,後續還有很多工作需要跟網易的團隊合作完成後,才可以實裝到台版。
GNN:未來台版有機會推出專屬的神器使或是活動等內容嗎?
營運團隊:目前沒有關於專屬神器使的推出計畫,但像是支線劇情、CG 和活動都會考慮,不排除任何可能性。
GNN:在《永遠的 7 日之都》中,玩家無法額外購買體力進行遊玩,是否是由於想讓玩家有著與「現實生活時間」結合這樣的概念呢?
營運團隊:確實有這樣的考量存在,或者不如說本作一開始就沒有把購買體力放在考慮的範圍內,希望玩家能藉此盡可能慢慢能體會《
永遠的 7 日之都》的有趣之處。
GNN:未來會考慮與其他遊戲進行聯動或是相關計畫嗎?
營運團隊:這方面目前已經有一些合作計畫推出,像是先前第一次與初音未來的聯動合作,還有這一次與 Google 的虛擬角色「Android 小綠人」展開特別聯動計劃,接下來《
永遠的 7 日之都》也將陸續推出其他合作計畫,努力滿足玩家的需求。
GNN:目前遊戲中已經有超過 50 位神器使,有預計大約多久推出一位全新神器使嗎?
營運團隊:由於《
永遠的 7 日之都》的角色製作水準都很高的關係,相對來說需要花費一定的時間才能夠完成神器使的諸多設定細節。按照目前平均的速度來看,大約是每 1 至 2 個月會完成一批全新神器使製作。
GNN:遊戲中的神器使分為戰士、坦克、法師、影襲、射手以及輔助,能談談神器使們的定位嗎?
營運團隊:神器使的定位大致來說可以分為戰士、坦克、法師、影襲、射手以及輔助這幾種,而簡單來說功能分別為:
戰士:近戰輸出;坦克:傷害承擔和仇恨吸引;法師:技能輸出;影襲:突進和爆發;射手:遠程輸出;輔助:加血、護盾、增益等,人如其名,畢竟是輔助類型。
不過戰士、坦克、法師等劃分,只是代表他們在遊戲戰鬥中,一個大致的方向。每個神器使都會有自己的特點,會有自己擅長或不擅長應對的情況,這點還需要玩家們多多嘗試和總結。
對於神器使的定位,我們希望每個神器使都有自己的獨到之處,在不同的情境下皆能發揮出自身的作用,包括關卡、不同劇情的城市行動以及活動等其他內容。今後也會依照這樣的思路去優化《
永遠的 7 日之都》遊戲內容。
GNN:台服玩家最常用的神器使分別是哪幾位呢?
營運團隊:玩家們最常使用的神器使分別是安、薇拉、安托涅瓦。
GNN:目前影裝系統上的屬性非常多元,未來會考慮增加更多的屬性嗎?
營運團隊:其實我們目前的影裝系統已經有點複雜了,所以我們當前考慮的第一要素是怎麼去優化影裝帶給大家的體驗。
屬性上,未來計畫會逐步增加一些新的屬性,但應該不會太快,因為製作團隊並不想因為過度增加屬性的關係,導致遊戲屬性結構變得不穩定。
營運團隊:這方面是肯定的,我們也正在積極推動這方面的製作。不過品質還是我們最關注的部分,所以準備時間上可能要花費比較久的時間,希望玩家能諒解。
GNN:在台版上市之前,就已經有許多巴哈玩家持續在陸版耕耘了,對於這些一直以來支持《永遠的 7 日之都》的巴哈玩家,您有沒有什麼話想說?
GNN:感謝您撥空接受訪問。
《
永遠的 7 日之都》與 Google 的虛擬角色特別聯動合作即將於近日上線。欲知更多遊戲情報請密切注意後續報導與官方網站及遊戲內公告頁面。