由古龍《
楚留香新傳》授權改編、網易研發的武俠手機遊戲《
江湖大夢》今(5)日正式宣佈於 Google Play 和 App Store 兩大商店同步上架,PC 端同步開戰,讓玩家在設備選擇上有更大自由。今日遊戲研發團隊訪談內容亦同步釋出,揭露本作的開發理念。
古龍《
楚留香新傳》,集合了武俠 、文藝、偵探、推理、寓言等多種元素,建構特立獨立的武俠世界,而《
江湖大夢》將以玩家所扮演的第三者身份為主視角,和小說主角一起揭秘武林陰謀。在捲入這場江湖風波的同時,玩家可自由選擇華山、武當、少林、暗香、雲夢等五大門派等門派,並解鎖不遜色於主線故事的門派劇情。
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五大門派,孰強孰弱
Q1. 對比市面上已有的武俠手機遊戲,《江湖大夢》的玩法十分獨特,可以和玩家分享下你們當時立案的契機嗎?
研發團隊:目前上大部分武俠題材手機遊戲強調是玩家個人戰力,以「戰鬥」為最核心的內容。誠然戰鬥很重要,因此我們設計了更加符合武俠小說所描述的戰鬥模式,讓玩家可以搭配輕功來掌控戰局。
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武俠不是只有帥氣的戰鬥
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實現你輕功水上漂的夢想
但在我看來武俠有幾個核心要素,應該是:人,江湖,人與人的關係,人與江湖的關係。武俠小說向讀者完美地呈現了這些內容,塑造了經典的角色形象和獨特的江湖世界,這是我們希望在遊戲中展現並傳承的,也是《
江湖大夢》誕生的契機。
江湖應該有錯綜複雜的關係,應該有或直白或隱晦的愛恨情仇,應該有市井之樂山水之美,更要埋藏着各種因人而異的奇遇,畢竟「掉下山崖就能撿到武功秘籍」是一件多麼令人興奮而期待的事情。
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自由決定自己的長相
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只要你肯主動,就可以和 NPC 發生很多故事
Q2. 在遊戲內建的諸多特色玩法中,最想推薦給玩家的內容是?
研發團隊:在《
江湖大夢》,我們加入了許多有趣的玩法。有非常龐大的智能 NPC 關係網,你可以和門派掌門、路邊的小販、魔教中人,甚至和皇帝,建立或親密無間或反目成仇的關係,產出不同的故事線。也有各種突如其來的奇遇小故事,能不能遇到完全看運氣,有人找遍整座金陵城也無法找到機緣,也有人只是路過就觸發了彩蛋劇情。
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偌大的金陵城,何處才有奇遇
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能觸發奇遇的地方可不止金陵城,世界處處都是機會
除了大型玩法外,我們在微小之處也埋藏了許多有趣的玩法等待玩家發掘,原來有些攤販的瓜可以偷走,有些漁夫的魚可以偷走,有些街道的上的板車可以拖走…… 這些玩法不會一一告訴玩家,需要玩家注意周邊點點滴滴,才會發現,原來還有這樣的玩法。
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接近野牛才發現,原來這個世界是可以騎牛的
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卿本佳人,奈何偷瓜
我們想推薦給玩家的東西太多太多,但最好的推薦方式就是不要說太多,因為自己發現才有驚喜,你隨時都可能是發現某個彩蛋的第一人。
Q3. 在堅持「高自由度體驗」理念的研發過程中,你們遇到的最大的困難是什麼?
研發團隊:我們團隊自身也認為,這是一個比較大膽的嘗試,但是這個嘗試是值得的。確實有一些核心問題需要解決。比如不同玩家在遊戲內容的需求上是存在差異的,怎樣將高自由度和探索性的內容與 MMORPG 傳統的核心玩法和成長體系結合,同時還要照顧到不同玩家的需求。另外一些更偏硬核或底層機制的內容、一些探索型內容可能與 MMORPG 的社交屬性有一定的矛盾和衝突。
在這些矛盾中,找到平衡,且不丟失樂趣,是一件不容易的事情。欣慰的是,我們最後找到了,《
江湖大夢》可以滿足不同需求的玩家,當戰則叱吒江湖,隱退也可寫意山水,結緣天下也可,獨善其身也行。
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獨行俠可以選擇和 NPC 做朋友
Q4. 玩家們們對未來開發內容十分期待,有特別想和玩家提前分享的玩法嗎?
研發團隊:玩家在捏臉、新體型、新職業上一直都有強烈的需求,這些都將在未來的更新中一一解鎖,同時,我們會加強社交上的體驗,在《
江湖大夢》今日上架的版本中,玩家可以組建幫派、拜師收徒、兄弟結義,但這樣的羈絆還遠遠不夠,因此我們在未來會推出更多的社交玩法,促進玩家之間的交流,在我們的遊戲中能真正能夠交到朋友,三五摯友,仗劍江湖。我們的遊戲也許不能玩一輩子,但我希望玩家在我們遊戲裡可以交到一輩子的朋友。
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空閒時間,和好友一起石頭剪刀布吧
Q5. 這次遊戲於台灣、香港、澳門、新加坡、馬來西亞等 5 個國家或地區上線,你們有什麼想和玩家們說的嗎?
研發團隊:在刪檔封測期間,就一直有聽到玩家對《
江湖大夢》的好評,我們真的非常感謝大家的支持。今日遊戲正式上架,大家將有更多的時間去探索遊戲內隱藏的玩法,希望大家會喜歡。同時如果大家對遊戲有什麼建議,也歡迎透過《
江湖大夢》運營團隊反饋給我們,我們將盡最大的努力,為大家呈現最好的內容。
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大夢未醒,江湖不遠!今日,讓我們江湖見!
《
江湖大夢》將於 7 月 5 日正式開啟不刪檔封測,真實江湖還你一個江湖夢!各位少俠,我們江湖見!