於 2018 年 7 月 15 日在幕張展覽館(幕張メッセ)舉辦了以《
魔物獵人 世界》為主題的現實活動
「狩獵感謝祭 2018」。會場內展示了除於《
魔物獵人 世界》中登場之魔物們的頭像及造型氣球、原寸大足跡等展示物,眾多參展觀眾都與魔物一同入鏡,拍得不亦樂乎。
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巧奪天工的滅盡龍(ネルギガンテ)大型頭像。官方的獵人們也有登場,到場的玩家們紛紛拍照攝影留念
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炎王龍(テオ・テスカトル)及鋼龍(クシャルダオラ)等身大造型氣球
雖說是氣球,但完成度相當高,大小也非常引人注目
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魔物原寸大足跡展示。最大的為冥燈龍,光是腳掌全長就已有 348 公分
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《MH:W》原畫展示區。將貴重的開發中原畫或 CG 裱框後加以展示。魔物區更是特別受歡迎
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冠名「魔物廚房(モンハンキッチン)」的熟食區提供各種聯名合作料理
接著,要為各位玩家帶來做為舞台活動舉行的《
魔人獵人 世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》(以下簡稱《MH:W》)與《
Final Fantasy XIV ファイナルファンタジー XIV)》(以下簡稱《FFXIV》)
聯名活動特別舞台概況。
舞台除《
魔物獵人(モンスターハンター)》(以下簡稱《MH》)系列中玩家們在熟悉不過的製作人
辻本良三先生、身兼總監及美術監督的
藤岡要先生、監督的
德田優也先生 3 人,再加上《FFXIV》的製作人兼監督的
吉田直樹先生一同登壇,展開了對於聯名合作活動的對談及揭露了於聯名合作任務中登場的「魔獸貝希摩斯(魔獣ベヒーモス)討伐實機狩獵。
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從左至右為辻本良三先生,吉田直樹先生、藤岡要先生、德田優也先生
吉田直樹先生與辻本良三先生及藤岡要先生是已經認識 10 年的老朋友,從《
魔物獵人 攜帶版 2nd G(モンスターハンターポータブル 2nd G)》時代開始,兩人就邊聚餐邊快樂地狩獵。在當時剛推出不久,狩獵 2 頭金獅子(ラージャン)的任務中,發生了 SQUARE ENIX 開發團隊即便大量地使用生命粉塵(生命の粉塵),但不知為何 CAPCOM 開發團隊的成員還是依序貓車的情況,這件事似乎到現在依舊是兩開發團隊間的話題。
辻本良三先生從那時起就覺得,吉田直樹先生作為遊戲創作者與他們理想中的創作方向很類似,便想要有朝一日能與他一起共事。另一方面吉田直樹先生則是侃侃而談,他對於多次提到在看到了《MH》系列持續大賣的盛況後,同樣作為持續推出人氣系列作品的 SQUARE ENIX,往後該如何做出每次都能戳中新世代喜好的遊戲此類話題這件事,至今仍記憶猶新。
之後,以開發團隊身分持續保持交流時,耳聞當時抱有開發及營運等各種問題,卻仍決定要重製的《FFXIV》,吉田直樹還是接下監督一職,辻本良三先生甚至以飽含近似憤怒的情緒,對他說出「(明明才華洋溢)為什麼要接下這樁燙手山芋」。但同時也對他抱有「如果是吉田先生你,接下的專案肯定能做到完美吧」如此的期待,於是跟吉田直樹先生定下了無論如何都會幫忙的約定。
吉田直樹先生對此提議感到欣喜的同時,因有「就算現在推出合作活動,也只是借助《MH》的力量而已」此一擔憂,便將「我必定會重整《FFXIV》,等到雙方能互相受惠的聯名合作活動足以舉辦時再麻煩您」此一想法如實轉達給辻本良三先生。從那之後經過了 8 年的時光,眾所皆知,《FFXIV》作為 MMORPG 以不讓 FF 蒙羞的一大作品重生,另一方面《MH》系列也以《MH:W》實現了首次全世界同時發售的創舉,今年對雙方來說都是值得舉辦合作活動的一年,因此才終於實現了此次的聯名合作活動。
德田優也先生大約花費了 2 天製作了企劃書。德田先生對《FFXIV》這樣有著職位分擔及遊戲規則的內容放進《MH:W》中會產生甚麼化學效應感到相當有興趣,因此他說到這次的聯名合作活動是完全遵照自己的慾望所構想出來的。
吉田直樹先生看到這份企劃書時,雖然對至今為止的《MH:W》從沒出現過的各種機制到相當驚訝,但就德田優也先生所說:「因為開發團隊中有眾多 “光之戰士(光の戦士)”(=《FFXIV》玩家)」,對聯名合作活動中特別要求製作的機製絲毫不排斥,反而是以想做得更完善的氣勢在製作,終於在這次的聯名合作活動實現了著《FFXIV》的世界觀,且仍是《MH:W》團隊所定義的動作遊戲。此完成度就連吉田直樹先生也讚不絕口,並特別推薦遊玩多人連線模式,獵人們若不確實分擔所被交付的任務就絕對無法獲勝多人的連線模式有著相當高的評價。
此外,對《MH:W》要推出貝希摩斯這一點上,似乎抱有「能破壞貝希摩斯的部位這樣真的好嗎」此一煩惱,但在詢問《FFXIV》開發團隊時,沒想到對方竟欣然回答「請不用顧忌,盡量作吧」。吉田直樹先生笑著回答說「要是自己在遊玩時無法破壞貝希摩斯的部位,就會聯想到 “這是顧慮到 SQUARE ENIX 了吧”,我不想讓玩家這麼認為」。
舞台上,由 4 名登壇者一同揭露了貝希摩斯討伐任務的實機狩獵。將於 2018 年 8 月 2 日的大型免費改版中實裝的此任務將會是不限期的特別任務。德田優也先生解說本任務雖只需 HR16 以上即可承接,但難度被設定的相當高,要是不自訂強化防禦力到最高將會是相當嚴峻的一戰。限制時間為 35 分鐘,也沒有探索等其他要素,限制時間設計成全都用來與貝希摩斯一戰。
只要積極地攻擊貝希摩斯的頭部,「敵視」就會發動,貝希摩斯將集中攻擊被敵視的獵人。在實機狩獵中裝備長槍的藤岡要先生當坦克讓貝希摩斯發動敵視,徹底貫徹防禦,其餘的成員則進行攻擊及回復等重視各自任務的戰鬥方式。
此外,吉田直樹先生沒經過練習就直接上場挑戰,但卻讓我們見識到切斷貝希摩斯尾巴這些符合大劍使用者活躍的一面。另一方面使用鎚子的辻本良三先生儘管知道鎚子是無法防禦的武器,卻還是瞄準頭部想促使敵視發動,積極地做戲劇效果,這種讓其他隊員不知該如何是好的玩法讓人留下深刻的印象。
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受到敵視後,表示視線的紅線就會顯示在目標的獵人身上
貝希摩斯形形色色且強大的攻擊中最恐怖的是「黃道隕石(エクリプスメテオ)」。要是被擁有超廣範圍及壓倒性破壞力的此攻擊直接命中肯定會力竭倒下,在這招施放的期間內也暫時不能使用回家球(モドリ玉)。
唯一能迴避的方式就是將貝希摩斯使用「彗星(コメット)」時落下的小顆隕石當作盾牌挨到招式施放結束。隕石會因為貝希摩斯的攻擊等方式遭到破壞,因此貝希摩斯使用彗星後就要確認隕石的位置,邊保護隕石邊戰鬥走位將會是重點。
這次的實機狩獵,雖然吉田直樹先生及辻本良三先生雖各自力竭倒下一次,但約花 20 分鐘後總算討伐了貝希摩斯,同時觀眾席也傳來了掌聲。
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只能躲在彗星後挨過黃道隕石的一瞬間。4 人的行動也在畫面上依序地顯示出來
任務結束後,螢幕上顯示出了貝希摩斯的詳細攻略方式。這可是讓開發團隊說出「從沒有在改版前放出這麼詳盡的攻略」的高難度任務,挑戰前請務必要做足準備。獎勵則是與高難度相襯的物品,就是將能製作《FFXIV》的 AF 裝備「龍騎士(ドラケン)」。武器為操蟲棍,獵蟲則變為像是龍騎士極限技一般的效果。不只是看起來很帥氣,也因存在著專用的高性能技能等好處,請務必嘗試挑戰看看。
兩作品的聯名合作活動,也決定於《FFXIV》上推出,舞台大螢幕上則是放映了聯名合作宣傳影片。雄火龍的登場是吉田直樹先生殷切的期望,據說理由是因為首次挑戰時及狩獵成功時感受到的絕望感及成就感現在也還銘記在心。《FFXIV》中的雄火龍似乎也是相當棘手的頭目,要是沒達到目前版本的最高上限等級 70 級就無法挑戰。吉田直樹先生做下了「希望玩家們能認真地接受開發團隊竭盡全力的挑戰」這麼一句評語。此外,在這篇報導也已經介紹過,《FFXIV》該聯名合作活動將於 8 月 7 日推出。
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雄火龍降臨《FFXIV》的聯名合作活動預定將於今夏登場
在舞台最後,吉田直樹先生說到「在世間普遍評論日本遊戲業界萎靡不振的聲浪中,這次是賭上了我們的尊嚴與世界一較勝負的兩作品聯名合作活動。為了讓玩家能全心全意享受這次的活動而精心製作,要是大家能參加這個跨越兩公司藩籬使出全力的祭典,我們的辛苦就值得了」,為舞台活動劃下句點。
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