SCE 與 S3 於 8 月 30 日正式宣布,預定於年底推出的新一代掌上型主機 PSP,將支援由 S3 公司所研發的材質壓縮技術「S3TC」。
S3TC(S3 Texture Compression)是由 S3 所提出,一種將 3D 繪圖中所使用的材質貼圖資料加以壓縮的技術,使用 4 x 4 的區塊為單位,將材質貼圖的資料量壓縮為原本的 1/4~1/6,可節省材質貼圖資料所佔用的記憶體空間,並節省貼圖處理時所需耗費的記憶體頻寬,目前廣泛應用於各種即時 3D 繪圖硬體上,包括 PC 3D 繪圖晶片產品,以及 Xbox 與 NGC 等遊樂器主機,都採用了 S3TC 的材質壓縮技術。
本次 PSP 正式宣布將支援 S3TC,將可更加有效的利用記憶體儲存空間與讀寫頻寬,儲存更多更豐富的材質貼圖資料,達成更佳的 3D 繪圖表現,同時也可以減少由 UMD 光碟讀取資料的頻率,降低遊戲進行時所需耗費的電力,達成更長的持續使用時間。
SCE 將於台灣時間 9 月 2 日 01:00~02:00 在歐洲遊戲開發者會議(GDCE)中演講有關 PSP 遊戲開發的相關技術,更多關於 PSP 的技術與規格細節資料將陸續釋出,有興趣的玩家不妨多多留意後續的相關報導。