來自 Ubisoft 的官方消息,他們已經正式宣佈將在今年假日檔期(對歐美來說通常是指 11 月份的感恩節開始到 12 月底的聖誕節這段假期)推出的 PS2 版和 Xbox 版的《火線獵殺 2(Tom Clancy's Ghost Recon 2)》將會是兩款不同版本的遊戲。
如同幾天前曾報導過的,PS2 版《火線獵殺 2》將交由曾經開發過《縱橫諜海:潘多拉計劃(Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow)》的 Ubisoft 上海工作室使用業界知名的 Unreal 遊戲引擎加上 Havok 物理引擎來開發製作,其遊戲故事背景將會是設定在近未來的 2007 年,也就是 Xbox 版本(2011 年)的四年前。
而 Xbox 版本以及 PC 版本的《火線獵殺 2》將交由 Red Storm Entertainment 使用 Red Storm Entertainment 自家專屬的遊戲引擎來開發製作,不過不同於 Xbox 版本的假日檔期上市日期,PC 版《火線獵殺 2》要到明年初才會推出。
有趣的是,雖然 PC、Xbox 版本跟 PS2 版本的《火線獵殺 2》有很多地方不一樣,但劇情卻都不脫離以北韓地區的虛構軍事衝突為主,再加上 Ubisoft 同為今年底推出的《縱橫諜海 3:混沌理論(Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory)》PC、Xbox 版亦是以北韓為「假想」的目標,要說這是巧合還是不小心呢?
附註:幾天前報導的《火線獵殺 2》新聞上是寫 PS2 版本早了 Xbox 跟 PC 版本七年(2014 年),不過既然 Ubisoft 正式官方新聞稿是寫相差四年(2007~2011 年),我們從現在開始就以官方正式消息為主,若有造成玩家困擾之處,敬請見諒。
©2004 Red Storm Entertainment. All Rights Reserved.