中國國際數位娛樂產業大會(CDEC)是中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期舉辦的產業會議,自 2003 年創立以來,距今已有 15 年左右的歷史。主辦單位表示,歷屆大會皆得到中國數位出版產業與政府主管機關的高度重視及深度參與。
主辦單位表示,本會彰顯數位娛樂跨界融合的獨特美麗,並透視全球遊戲、影劇、網路文學、動漫、音樂等主力數位娛樂領域的最新發展,將娛樂數位化的全新技術趨勢、中國數位娛樂產業政策與市場前景的全景呈現,讓全球數位娛樂界專業聽眾在全球一體化環境中收穫了解數位娛樂產業全生態發展的先機。
而 2018 全球電競大會(Global E-Sports Conference)今(4)日於中國上海揭開序幕,官方表示,為有力推動中國電子競技運動規範健康發展及提升中國電競產業全球競爭力,傳遞中國電競產業聲音,2018 全球電競大會將邀請各國電競產業主管部門、全球電競產業機構、知名電競企業領袖蒞臨演講,藉由不同角度探討全球電子競技產業發展的新趨勢。
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完美世界股份有限公司 CEO 蕭泓
而大會也邀請到完美世界股份有限公司 CEO 蕭泓與現場聽眾分享「新生的中國電競-中國電競的特色化發展之路」。蕭泓表示,中國電競目前發展約 20 年左右,自 1998 年藉由像是《
星海爭霸》等遊戲引進電競概念後,2003 年中國官方正式認定電子競技為體育競技項目,在這之後陸續發展了十多年,2016 年時終於成為電競元年,而這段時間累積的能量也在 2018 年一口氣爆發出來,像是《
DOTA 2》、《
絕對武力:全球攻勢》等許多遊戲的電競賽事終於開花結果。以目前市場現況來看,預估至少還有 350 億人民幣的成長空間,而高達 4.5 億的潛在電競人數也是接下來努力的目標之一。
蕭泓表示,可以從多個面向來討論中國電競發展、包括從政府機關到民眾由上而下的大力推廣國際賽事,業餘到職業的階梯式賽事達成的生態圈,從內而外的全球化、跨產業級別,包括周邊衍生產業圈的融合,例如場館、轉播、節目製作等項目,以及產業全面升級的生態化,讓更多的人投入電子競技產業。
蕭泓亦以完美世界發展電競之路作為例子,表示《
DOTA 2》目前在中國發展得相當成功,並藉由體系化的賽事營運持續壯大,陸續從業餘到職業舉辦多個聯賽及邀請賽,厚植電競人口。而在旗下活動「完美盛典」推出的美猴王造型也引發玩家搶購熱潮,顯示出在市場推廣方面,電競的生態圈能帶來更多的周邊經濟效益。
蕭泓最後指出,電競賽事其實與體育賽事相當雷同,同樣有著現場感、即時感及懸念感。儘管目前電競產業在中國蓬勃發展,而完美世界仍期望能將中國精神融入電競產業中,藉由文化的薰陶讓電競能夠成為良好的典範,讓來自國外的電競概念,經過中國的在地化後,順利推向國際。