今日於上海浦東嘉里大酒店舉辦的中國國際數位娛樂產業大會(CDEC),邀請到 Actvision Blizzard 營收總監(Chief Revenue Officer)Brandon Snow 分享關於「《
鬥陣特攻》職業電競聯賽與全球競技環境的未來:從職業電競聯賽初創賽季獲得的經驗」。
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Actvision Blizzard 營收總監(Chief Revenue Officer)Brandon Snow
Brandon Snow 在演講中表示,Actvision Blizzard 自 1998 年以來就在推動電競產業,事實上除了《
鬥陣特攻》電競賽事之外,他同時也負責 Actvision Blizzard 其他所有的電競賽事。而他原本是在中國負責 NBA(National Basketball Association)的相關組織工作,而目前在 Actvision Blizzard 的同事也有來自 NFL(National Football League)等不同組織的成員,一同協助推廣電競賽事。
Brandon Snow 表示,事實上 Actvision Blizzard 一直致力於遊戲周邊產業的發展及推廣,包括曾推出電影、遊戲人物公仔,而不論作的是什麼,都是起源自遊戲,並圍繞著遊戲本身,因為遊戲才是最重要的。而目前《
鬥陣特攻》電競賽事能夠取得成功的很大一部分原因就是因為他們吸收了不同職業體育賽事的優點,試著讓《
鬥陣特攻》更加成長茁壯。
Brandon Snow 指出,在推動電競產業的過程中,包括傳播的媒體管道、聯盟、周邊衍生商品以及電視電腦等推廣平台都是產業鏈中相當重要的一環。目前《
鬥陣特攻》有超過 4000 萬的玩家,十分受到青少年玩家的喜愛,受眾也相當廣大。更重要的是,《
鬥陣特攻》本身就是一款相當適合直播及發展電子競技的對戰遊戲,每一張地圖都擁有各自的特色,因此未來十分有機會成為全球性的電子競技體育活動。
Brandon Snow 提到,《
鬥陣特攻》職業電競聯賽開賽周就吸引了超過 1000 萬名玩家收看,而在聯盟第一賽季中,原先預估將吸引 770 萬觀眾,而目前賽事來到第 9 周,官方統計全球已經有超過 8000 萬名玩家收看,平均每分鐘觀賽人數達到 24 萬人,成績斐然。而以城市為主體打造的電競賽事也吸引了許多不同的國家前往報名,包括上海以及最近加入的廣州,都進一步在打造電子競技全新的未來。事實上有不少支戰隊的擁有者也同時擁有其他職業運動球隊,這也說明了電子競技的蓬勃發展。
Brandon Snow 談到,目前已經有多種管道在世界各國轉播《
鬥陣特攻》職業職業電競聯賽,而觀看賽事的玩家年齡層大概在 12 到 34 歲,相當的年輕且具有潛力。目前以城市為競技主體的《
鬥陣特攻》職業職業電競聯賽擁有 28 個永久席次,而除了門票收益外,隊伍本身也會與聯盟簽訂各種不同的契約參與其中,並鼓勵隊伍的擁有者舉辦大型活動來創造收入。
Brandon Snow 認為,《
鬥陣特攻》職業職業電競聯賽接下來的主客場制度將會徹底改變這項電子競技賽事的面貌,同時也向觀眾展示出賽事的時間表。包括長達 28 支隊伍在 8 個月的賽季將舉辦 560 場例行賽、季中舉辦的明星賽以及 31 場季後賽,而各隊將可在各自的城市中自由選擇場館,聯盟將會利用前兩個賽季累積的經驗來指導各戰隊如何運作及進行每一場比賽,並透過全新的直播架構來提升效率,而這可能是在傳統體育賽事中前所未見的。
最後,Brandon Snow 認為對於 Actvision Blizzard 來說,如何成功成為最具創新能力、規模以及價值的全球電子競技遊戲的開發者是他們的使命,也希望能順利的推動《
鬥陣特攻》職業職業電競聯賽,藉由主客場制來提升電子競技的高度,吸引更多潛在的玩家關注這項新興的產業。