強調 2D 動畫表現!手機 RPG《Epic Seven》今年第三季將於韓國推出

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2018-08-09 11:38:19 原文出處

  Super Creative 與發行商 Smile Gate Mega Port 於韓國汝夷島 Glad Hotel 舉辦媒體見面會,公開遊戲主要內容與上市日程。《Epic Seven》是由曾製作《銀河足球隊》的金亨碩代表、參與《熾焰帝國》系列與《大家來玩天使》的姜基賢代表開發的收集型 RPG 手機遊戲。
 
 

自製專用引擎!目標成為最美的 2D 動畫 RPG

 
  開發團隊最先展示出來的是華麗流暢,讓人聯想到動畫的圖片。
 
  《Epic Seven》從開發伊始,就以成為最美的 2D 動畫 RPG 為目標,金亨碩代表表示:「我的遊戲資歷已經有 30 年,儘管最近玩了很多很寫實的 3D 遊戲,但我心中印象最深的還是 2D 繪圖的遊戲。我們很久以前就想打造這種繪圖品質的遊戲,也相信有很多玩家有跟我們一樣的想法,所以就開始了這項挑戰。」
 
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  Super Seven 的開發團隊為了實現這個目標,他們放棄在 3D 角色上移動骨骼來製作動作的普遍方式,採用傳統動畫一幀幀刻畫角色,然後再連續播放形成動作的形式。會這樣做是因為 3D 物體很難表現刀刃快速移動時的彎曲現象、或是受打擊部位凹陷的效果。
 
  再來是角色在戰鬥中發動必殺技或使用召喚獸時,全畫面會出現特寫動畫。
 
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  而播放一幀幀圖片形成動畫的方式會令遊戲容量變大、讀取時間變長,所以開發團隊為了解決這個問題,開發了專用引擎「悠娜」,在保證動畫品質的前提下,減少容量、讓遊戲內讀取時間減短至接近 0 秒。
 
  發行商 Smile Gate Mega Port 表示:「Super Creative 擁有最優質的 2D 畫質與技術能力,我們深深為這種工匠精神所吸引,所以便代理了這款遊戲。」
 
  Super Creative 的金亨碩代表表示:「為了做好遊戲,單一個角色就花了 5 個月製作,雖然這種方式性價比極低,不過為了最好的品質,還是咬牙做下去。3D 遊戲的發展一直持續,而 2D 遊戲卻因為成本問題逐漸沒人採用,但世界上肯定還有像我們一樣喜歡 2D 遊戲的玩家,只要畫質夠好,2D 也能成為一個很大的優點。」
 
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    悠娜引擎與商用引擎的性能對比,左半部為讀取速度對比,右半部為記憶體效能對比

劇情必須好到讓人意猶未盡,會期待下一次更新

 
  《Epic Seven》除了追求高質感動畫之外,也在遊戲中添加「劇情」元素。遊戲劇情由操刀《龍之谷》、《天翼之鍊》與《創世紀傳》的作家團隊製作。
 
  除了主線劇情之外,還有開拓荒野的外傳、角色專用篇章等各種故事,劇情上重要的部分幾乎可以用動畫來交代。
 
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  Super Creative 的金亨碩代表表示:「希望這款遊戲光看劇情就會讓大家覺得好玩,帶給大家看追一部動畫的感覺。遊戲所有內容都與劇情有關,大家看了故事一定會很期待下一次更新。」
 
  而發行商 Smile Gate Mega Port 也計劃將《Epic Seven》的角色故事製作為動畫與小說。
 
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一次選擇就決定勝敗!主動回合與條件發動技能結合的戰鬥

 
  《Epic Seven》的戰鬥採用回合制,每個角色都有各自的行動值,當數值充滿時就可以行動。由於行動值滿了才能行動,所以角色行動時可以藉由擊殺敵人、施加負面效果來調換角色的行動順序。而回合制戰鬥本身的倦怠感會透過戰略與速度調節。
 
  《Epic Seven》的角色除了坦、補、打分類之外,每個角色都各自有的特殊打法配置。
 
  比如,有些角色在給對方施加負面效果時,可以發動爆擊;有的角色平時攻擊速度雖然很慢,但是在擊殺敵人時可以立即獲得回合。除了這些特殊打法配置之外,根據角色的技能與角色之間的關係,還可以形成合擊。
 
  如何在主動回合搭配特殊發動條件的技能,將會決定戰鬥的結果與效率,如果在考慮到部分裝備的特殊技能、角色之間的相性,那可以採取的戰略幅度其實非常廣大。
 
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  另外,玩家也會因為特殊發動條件的技能獲得意想不到的好處,從而緩和對定型化戰鬥的倦怠感,再加上遊戲本身的 0 秒優化、角色快速動畫等,都將提升戰鬥的速度感。
 
  開發團隊預計將這個系統未來完全應用在 PvP 上,營造出無可預測的策略 PvP 戰鬥。
 
 

冒險與攻略:副本有分支、魔王需要研究

 
  最後,開發團隊強調的部分是重新定義手機遊戲上少見的「冒險」與「攻略」。
 
  《Epic Seven》的地圖不是整齊劃一的關卡,玩家玩到一半隨時會遇到分支,可以繼續沿著主線進行下去,也可以進入支線劇情挑戰高難度副本。
 
  關卡內也隨時會出現各種選擇。例如:在村莊等和平區域有很多個出口,從哪邊出去也會影響到後續發展;與 NPC 攀談可能會獲得新故事或是接到新任務。戰鬥關卡中可能會碰到類似女神像的和平道具,或是遇到陷阱、偽裝成寶箱的怪物逼迫玩家二選一等。
 
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  迷宮則是前述特色內容高頻率出現的地方。《Epic Seven》除了 3~4 個房間組成的關卡之外,還有各種岔路與房間組成的挑戰行內容 - 迷宮,玩家探索迷宮時除了與各種迷宮道具互動之外,還必須不斷在岔路間做出選擇。
 
  探索迷宮時,只要沒有相應的技能,魔力與氣力等資源恢復機會都變得極其有限。另外在探索期間,士氣會不斷降低,加大戰鬥難度,所以玩家在迷宮中要隨時考慮去哪、去拿什麼。最後,在所有迷宮的終點都會有強力道具,要記得拿。
 
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   《Epic Seven》除了前面說的內容之外,還有優質的 PvE 內容 – 討伐副本,需要分析 Boss 的行動模式組隊挑戰。
 
  討伐副本不是集滿強力角色就能通過的地方,還要計算 Boss 的行動模式,抓準時機攻擊才行。雖然有高等角色會對攻略上有幫助,但重要的還是組合出適合的隊伍才是攻略副本的正確方式。
 
  《Epic Seven》其他特別的內容是,無限延伸的挑戰型 PvE 內容 - 深淵、獲得角色成長材料的精靈祭壇、與其他玩家區分高下的劍鬥士聖所。
 
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  《Epic Seven》的收費系統會採用搜集型 RPG 常見的方式:購買行動力與抽角色,根據發表內容來看,部分核心角色不花錢也能獲得。
 
  《Epic Seven》今年第三季將於韓國推出,目前已開放事前預約。
 
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