繼公開語音系統資訊後,宇峻奧汀今(13)日緊接著釋出《
幻想三國誌 5》戰鬥系統優化情報,同時也將針對遊戲介面進行變革,將使戰鬥操作需要更多策略。
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幻想三國誌 5》本次戰鬥系統優化的重點主要放在敵方 AI 的再進化與攻擊模式的更動,製作團隊保留輕度玩家對於自動戰鬥的需求,同時也大幅提升了手動操作的可玩性。因此玩家在各個劇情中遭遇的要角強敵,將有符合其陣營職責之性情表現,使其戰鬥中將變得更為多變難纏,其招式也更具多元變化
本次優化後的戰鬥系統中,當玩家遭遇 BOSS 戰鬥或重要劇情戰鬥,敵物將會出現不同的行動方針,例如魏國士兵可能特別仇視身為蜀將的夜穹音和嚴朔,或是看準補師是團隊中較為弱勢的角色而鎖定攻擊。另外,在技能與道具的數值上也做了許多調整,使用上更加多元與操作性。
除了敵方的 AI 和攻擊模式改動外,此次也針對八名可操作角色之技能進行修正,使戰鬥中每位角色各具特色,並且大幅提升丹藥與暗器在戰鬥中的彈性與效果。官方表示:「這些調整都將讓手動比起自動戰鬥更具優勢,讓玩家在享受劇情之外,也能夠在戰鬥上得到刺激與愉快的遊戲樂趣。」
遊戲中戰鬥介面也做了調整,能更容易查覺到目前點選左下角的角色頭像,改變施法的順序。也新增了左下敵方站位,能一眼看到目前的敵物血量;不僅是遊戲內的改變,為了玩家遊玩上的便利性與手感體驗,也增加支援 PS4 控制器。
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左下角敵方站位與血量
另外,官方表示,遊戲製作團隊也鑑於玩家的反饋意見,在遊戲過程時的掠奪或是使用偷取時,大大的優化提升從怪物身上獲得的寶物期望值,遊戲內玩家將能從掠奪或偷取上獲得更多的獎勵;未來《
幻想三國誌 5》製作團隊也會持續傾聽玩家的意見,不斷優化改進。
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幻想三國誌 5》新改版內容預計在 8 月中旬釋出,屆時也將同步登上 Steam 平台。