CAPCOM 於德國時間 8 月 22 日在 gamescom 2018 舉行了
《惡靈古堡 2 重製版(バイオハザード RE:2)》(PC / PS4 / Xbox One)總監
門井一憲與製作人
神田剛的聯合專訪。
門井一憲(左)與神田 剛(右)
本次專訪內容以 gamescom 試玩版為主,試玩者要操作克蕾兒於警察署地下與 G 生物戰鬥。從第三人稱視角觀看的 G 生物,與克蕾兒的體格差異一目瞭然,心無旁鶩揮舞鐵棒逼近而來的模樣真是充滿魄力。
突變的右臂、從肩膀露出的巨大眼珠等部分描繪得相當寫實,一想到會越來越像怪物的後續型態變化,就充滿各種期待。
試玩版的最後,出現了署長登場並抓住雪莉的發展。原始版中不會在這個時間點與署長見面。令人好奇故事會如何變化。
重製版最大進化點為殭屍
媒體:萬萬沒想到第二次展出的試玩版,就迅速讓 G 登場了。
神田:這次讓 G 出現,就是想盡快讓玩家們看到牠動起來的模樣。很高興能透過戰鬥讓各位感受到牠的魄力。
門井:這也是克蕾兒首度登場,希望大家能仔細觀察她。由於之前只有讓大家看到靜止圖,不免被懷疑是不是把人家做壞了(笑)。也想藉此來消除那種看法。
媒體:不論是與雪莉的互動,還是改變與署長相遇的時機,有些發展和原始版不同呢。
門井:大致上整體流程都與原始版相同,只是為了使故事通篇讓人容易理解,因此對細部加了一些修改。另外製作時也希望透過里昂和克蕾兒雙方,改變玩家對遊戲的某些感受。
媒體:相較於原始版,雪莉感覺變得比較成熟呢。
門井:這次設計得讓她比較符合現實中的 12 歲女孩。服裝也比起原始版的動畫風格設計,變為更貼近現實的服裝。
媒體:遊戲內有主要武器與附屬武器的欄位,請問使用上是如何區分呢?
門井:主要武器是平時使用的武器,而附屬武器則是在被抓住時用來反擊的武器。當然附屬武器也可在自己想要的時機使用,能享受到更具動態性的戰鬥。
媒體:調配藥草的部分有新要素嗎?
門井:基本上與原始版相同,僅對藍色藥草添加了新設計。原本藍色藥草只有解毒效果,但本作裡與紅色藥草組合後,就能獲得一定時間內提升防禦力的效果。
媒體:請告訴我們繪圖有哪些進化點。
門井:《
惡靈古堡 7:生化危機(バイオハザード 7 レジデント イービル)》採用了主觀(第一人稱)視角,因此畫面上看不到玩家角色。而這次則仔細製作畫面上出現的角色。專注於服裝細節、殭屍殘肢表現等部分來進行製作。
媒體:先前有公布本作將支援 NVIDIA 的 RTX Technology,究竟具體上會有什麼樣的變化呢?
神田:現階段尚未使用到發表會公布的光影追蹤技術。即便使用 RTX 顯卡,也只是讓遊戲以高畫質 60 fps 運作。PC 版的部分,因支援原生 4K 解析度,剩下就是進行調整,盡可能讓遊戲穩定輸出 60 fps。
媒體:重製版最顯著的進化點是哪個部分呢?
門井:果然還是殭屍。現在遊戲中的殭屍幾乎被定位成小嘍囉,而《
惡靈古堡》很大理念,就是要將殭屍重新塑造帶給人恐懼。例如舉止、例如被擊中受的傷、例如被擊倒時的人偶化表現,製作時仔細調整各個細節,企圖呈現出能自豪號稱《
惡靈古堡 2》看板的精緻殭屍。
單純的行走動作也不能落於同樣形式、抬手的時機也要經過仔細計算,包含這些部分,努力將其打造為令人恐懼的對象。一般遊戲裡人偶化就代表死亡,但本作則設計會在一段時間後復活。呈現出看似死去卻仍舊活著的表現。
媒體:有狂暴化要素嗎?
門井:雖然沒那樣的要素,但殭屍相當頑強。
媒體:對看不見的恐怖部分採用了何種呈現手法呢?
門井:原始版是運用鏡頭切換場景來打造看不見的恐怖,但這次可在第三人稱視角自由轉動鏡頭。為此我們設置了暗處,或增加轉角,用以呈現看不見的恐怖。
媒體:請告訴我們 DLC 的部分。
神田:DLC 是附於豪華版內里昂與克蕾兒的追加服裝,還有原始版 BGM。
門井:原始版是以房間為單位設定 BGM,重製版則是搭配情境為帶動氣氛切換。這部分若導入原始版 BGM,就會像以前那樣一進入房間馬上播放相對應的 BGM,能帶著令人懷念的心情進行遊戲。
另外本作雖沒有標題配音,但若有導入原始版 BGM,就能聽到令人懷念的標題配音。
媒體:會不會追加以前的 CAPCOM LOGO 動畫呢?
門井:說起來好像真有這玩意。但我們沒考量到這塊……(笑)。
媒體:有預定會單獨販售 DLC 嗎?
神田:現階段沒有計畫。
媒體:對在重製版首度接觸《惡靈古堡 2(バイオハザード 2)》的玩家,請問有哪些推薦的重點呢?
神田:本作是一款以第三人稱視角進行,重視探索性的生存恐怖遊戲,希望玩家們都能試著體驗看看。本作是以 RE ENGINE 製作,繪圖品質相當高,還有從四面八方傳來殭屍呻吟等等,音響層面也是講究再講究,呈現充滿臨場感的演出。
媒體:本作會在下個月的東京電玩展展出嗎?
神田:東京電玩展將展出試玩版,確實送上情報,值得玩家們期待。
媒體:發售日並非選在連休旺季而是 1 月,請問是有什麼理由嗎?
神田:其實就是要和原始版《
惡靈古堡 2》在同一週發售。只是如果能剛好在 20 年後發售就好了,卻拖到 21 年……(笑)。所以我們想讓 21 年前購買原始版的玩家們,能在 21 年後同樣時期,再度購買《
惡靈古堡 2》回憶當年。
媒體:感謝兩位接受採訪。
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