網石宣布成立「網石 AI 革命中心」加速 AI 應用智慧遊戲開發進程

(GNN 記者 Edward 報導) 2018-10-04 18:41:55

  網石公司(Netmarble Corporation)宣布,為了開拓產業中基於 AI(人工智慧)的遊戲新時代,目前正致力準備智慧遊戲服務,並於今年 3 月成立「網石 AI 革命中心(NARC)」,加速基於 AI 的智慧遊戲的開發進程。
 
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【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  「Alpha Go 已經證明了 AI 能夠擊敗世界上最優秀的圍棋選手。」網石公司董事長房俊爀 (Bang Jun-Hyuk) 在今年 2 月份舉辦的網石年度記者會上表示,「當 AI 被整合到遊戲中時,它應該有能力和玩家一起遊玩。假設你和一位二年級的學生一起踢足球,你很難根據他的技術水平進行比賽,但基於 AI 的遊戲應該朝著能根據對方水平進行比賽的方向發展。」
 
  智慧遊戲意指透過 AI 技術來了解玩家的遊戲特性和技能,藉此激發興趣,並在玩家遇到阻礙時提示遊戲戰術,並且根據玩家的等級提供相對的玩法策略。智慧遊戲的目標是學習玩家的遊戲模式,為他們提供更多有趣的元素,讓玩家在遊戲中的不同地方都能感受到趣味。
 
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    網石 AI 革命中心 (Netmarble AI Revolution Center)

  為了提供智慧遊戲服務,網石今年 3 月創立了「網石 AI 革命中心 (NARC)」,並聘用了李峻榮(Lee Juhn-Young) 博士擔任 NARC 的負責人。李峻榮博士在 IBM 華生研究中心 (IBM Watson Research Center) 擁有 20 年的研究經驗,專注於人工智慧、雲端和大數據的研究。李峻榮博士和其團隊目前正致力優化「哥倫布計劃(Project Columbus)」和「麥哲倫計劃(Project Magellan)」,這是 NARC 將智慧遊戲帶入現實世界的關鍵任務。
 
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    NARC 負責人李峻榮博士

  「哥倫布計劃 (Project Columbus)」是基於大數據的自動化遊戲運營和行銷的 AI 技術項目。目前的遊戲系統僅能舉辦相同的遊戲內活動,為遊戲的所有玩家提供相同項目的推播和商店。然而,當應用「哥倫布 (Columbus)」後,玩家個人的偏好將被分析應用於個人的活動和行銷之中。目前,它已經被應用於一些遊戲中,未來將擴展到更廣泛的領域。
 
  「麥哲倫計劃 (Project Magellan)」則是另一個用於內容智慧和遊戲開發效率的 AI 技術項目。這項技術為那些學習水平相對較低的玩家提供客製化的遊戲內容,或是為玩家引導更適合的遊戲內容。
 
  此外,NARC 仍在開發相關的技術,透過將 AI 整合到需要花費大量時間與精力的美術作業和品質保證 (QA) 中,藉此自動化和簡化遊戲的開發過程。
 
  網石官方表示:「我們正致力研究的 AI 技術不僅能為玩家傳遞新的體驗,也能為整個遊戲產業的遊戲開發和服務運營帶來創新。」
 

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