Q:昨天訪問 Mad Team(MAD)教練綠茶的時候有談到,雖然 MAD主打營運,但選手在對線就撐不過去,自然也沒有營運可打,那你認為 GRX 本屆最大的問題出在哪,是個人能力嗎?還是團隊溝通?
阿威:最大的問題主要是我們前期吧,其實在打這些強隊時的前期失誤,如果發生失誤的話就會導致對方帶節奏帶太快了,主要是前期失誤太多了。
Q:GRX 在 LMS 多半主打營運套路,但這六場比賽你們似乎都無法做出出色的團隊連動去單抓或是奪取物件,你認為原因何在?
Toyz:其實在 LMS 打比賽的時候我們一直傾向後期團戰角色,但是來到這次世界賽,版本完全沒有改動,但是有些隊伍把一些新的東西帶進來,所以所有隊伍包括 Royal Never Give Up(RNG) 跟 Flash Wolves 閃電狼(FW)也是面臨差不多問題。他們普遍以中路團戰角色為主,但是當有些分帶角色出來,這些團戰角色變成沒有辦法打會戰,所以我們隊伍也面臨差不多的情況,導致我們沒有辦法撐到後期,只要打到後期那些分帶角色是讓這些團戰角色完全沒辦法發揮 ,以我們在適應節奏當下調整不過來,是這次世界賽最大的敗筆吧。
Q:你剛剛說這次之所以沒有表現那麼好的原因是因為有些新的東西加進來,可是這部分你們在入圍賽是表現還不錯的,想問為何進入小組賽後就不一樣?
阿威:主要是入圍賽的隊伍,當時的 META 大家選擇一樣都是團戰角色與下路強勢角色,如剎雅、凱莎,到了小組賽後就開始有些卡蜜兒、阿卡莉、夜曲居多,就是分帶為主的,這種東西在我們團練適用其實效果不是這麼好,大概是最大差別。
Toyz:我自己的部分可能是外卡賽區與我們雙方之間都不理解對方,我們其實在入圍賽的時候面對的隊伍都給我們一種感覺就是它們沒有對我們做任何功課,就是在選禁角上完全沒有針對我們,所以打起來很輕鬆,我自己來說的話其實晉級賽打 Bahçeşehir Supermassive(SUP)的時候,其實已經相當吃力,能進來運氣成分還是有的,他們選手心態可能在臨場的時候崩掉了,所以我們才能順利進來小組賽。
Q:這次 LMS 有兩支第一次打世界賽隊伍,最後成績總共是三勝十六敗,可以和我們分享如何看 LMS 生態及未來展望嗎?
Toyz:我必須很老實說目前 LMS 實力的確是落後其他賽區,我覺得出在一個關鍵問題,就是我們遊戲人口及人口基數太少,所以完全沒有辦法從本地挑出很厲害的選手出來。GRX 就是一個例子,我們必須從外面把一些選手帶進來,但是這不是我的本意,這是逼於無奈的情況下我們也只能這樣做,目前 LMS 要加強這個賽區的話也無法逃避這個狀況。
Q:談談世界賽結束後,GRX 下一階段的目標?
阿威:當然是明年春季賽的季中邀請賽(MSI),還是以那個為目標。
Toyz:我的目標沒有想這麼遠,這次世界賽我自己是挺......雖然是及格,但最終還是很失望,我自己也沒有想過會以這個成績作收。我畢竟還是一個能決定事情的人,我可能明年會以本地明星隊伍為主吧,希望組到一個所有都是本地選手,也希望每個選手的實力都很有站在國際舞台的實力。
Q:明年會有選手輪替?
Toyz:應該不是輪替,而是我們會很有意願地去找其他隊伍地選手來,如果他們合約到期的話,當然如果合約沒到期就相對困難。也回到剛剛問題,其實台灣隊伍很少選手在換隊伍的,因為大家都好像有一種戰隊革命情感,這部分也相對困難,但是我還是會盡力。這句話沒有冒犯任何選手的意思,明年我們不打算用任何韓國選手。
Q:世界賽想必還是對選手獲益良多,你認為世界賽後除了選手外,隊伍部分還會做出哪些加強呢?
阿威:除了選手之外,應該也是包含後勤吧,這次來到世界賽學習到滿多,不管是團隊管理或是短時間提升實力,包括 Ban-Pick(BP)上都有做出改善,所以明年會以這方面去調整吧,選手部分可能也會換管理方式吧,但這個還不能透露。
Q:以 RNG 來說他們雙打野能互相配合打出不同的戰術,可以分析一下你們這次帶選手 baybay 跟 Empt2y 有相同的成效嗎?
Toyz:沒有,兩個都打得非常爛,說老實話。
Q:你覺得這次會輸是因為跟打野有很大的關係還是線上問題多?
Toyz:我也很老實說,有很大的關係,其實我們會輸掉的場次其實前 15 分鐘就已經決定勝負,也是完全因為前 15 分鐘打野動線導致遊戲崩掉,當然不是每場都是這樣,我說的是大部分場次。
我也不是想把這個責任怪在選手,所以我們其實在調適選手心態跟打法上自己也出了些問題,如果你們換另外一個問題去問我:「帶這組中野有沒有後悔?」,我只能說:「沒有」。
Q:評價一下每位選手在這次世界賽的表現吧?
Toyz:其實 PK 這次世界賽的表現讓我相當滿意,他看起來是唯一一個沒有因為緊張而導致比賽表現出問題的選手,他整體角色也跟得上版本,這次表現有到 7 吧。
Candy 我也很清楚他的狀況是很穩定,角色池也相對多一點,但可能因為這次跟打野關係無法連動起來,他其實也很難發揮自己優點,我們在一些選角上面也沒有嘗試,也是大家在打的東西已經不是我們本來在打的東西,我們也很少幫他拿一些法師類型角色,他自己也打不太出來應有的表現。我覺得這次 Candy 不到 6 分。
阿威:打野的話,Empt2y 在區域資格賽跟入圍賽其實表現是還不錯,但是到了小組賽之後,不管是團練還是比賽遇到的打野對手都越來越強,那些動線都會變得越來越難。他在這一部份沒有反應過來,還有包含一些角色池的問題,這部分也沒改善得很好,如果滿分 10,他大概是 4~5 分吧。
而 baybay 一直都有一個老毛病就是他會反應不過來,他的反應不是這麼快的選手,在前期雖然打得侵略,但是他也有可能因為反應不過來一些事情而犯了一些失誤,例如掉了節奏或是對方已經把野刷完他還是想要進去看一下,導致自己的野區沒有刷到,動線可能就變得更差一點,角色池方面他也不是能拿出特別多角色,而且他其實這次小組賽表現真的不是太好,所以他的分數是 3 分。
Toyz:其實我們這次下路整體生態跟選角都有抓到關鍵地方,但是問題我們有一隻英雄玩不太好,所以很難在 BP 上針對下路做處理,其實下路雙人打線最近配合得不算太好,比起其他 Fnatic(FNC)跟 Invictus Gaming(IG)是完全輸人家,所以在線上沒有辦法取得優勢。當線上輸就必須靠打野,打野沒辦法彌補的時候,下路就自然而然滾雪球,滾起來就一發不可收拾,所以下路這次還算及格吧,野沒有算表現得非常好,但還是及格吧。
Q:六年前你在世界賽發光發熱,這次又回來世界賽上,自己看現在世界賽生態跟以前有沒有什麼不同?
Toyz:當然是有大不同呀,現在整個世界賽已經沒有所謂的賽制不完整或是運氣成分,運氣成分相對低很多,以前可能還有種子直接進八強,現在已經沒有,不管是隊伍必須要在小組賽打出自己的東西來才能進到八強。我覺得這東西就很關鍵,所以目前不管是隊伍數量或是運氣成分已經撇除非常多,我覺得跟以前不一樣的地方。
Q:首輪三連敗過後到今日之間有幾天的休息日,請教你們是如何去幫助選手調整心態或是做哪些幫助嗎?
Toyz:我們在小組賽開始前都是充滿希望,覺得有希望有那麼一點點可能可以撈到 IG 或 FNC,但是綜合剛剛上述所說的,沒辦法達成這個目的。我們第一輪比賽零勝後,其實大家心態就相當的崩,我們作為後勤的其實看著也很難受,打不動嘛。
的確 0:3 已經非常絕望,因為很難出線,機率小於 1~2% 吧,因為你接下來要三場全贏,還得加賽贏 IG 或 FNC 才有機會,我覺得已經不太可能,但選手還是盡可能在訓練。而我們給他們調整就是不要再想著出線,因為他們當下好像還把出線的希望跟責任攬在自己身上,當下希望他們把這個責任卸下來,希望以放鬆心態去打、打得輕鬆點,後來就是讓大家盡可能放鬆,打出自己的東西。
其實第一輪比賽我是覺得很多選手輪流緊張,導致有些不該犯的失誤犯了,直接就遊戲崩了,因為對方是很完整成熟的隊伍,你只要一失誤他就抓著這點在打,我只是希望他們接下來第二輪的比賽不要那麼緊張,放鬆去打。
Q:有什麼想對 LMS 粉絲跟支持 GRX 的粉絲說?
Toyz:我覺得對 LMS 說就好了吧。如果我是一個觀眾,我肯定也是很失望跟失落,因為我從來沒想到 FW 會出局,也很不爭氣的我們 GRX 跟 MAD 也沒有從後面比賽打出一些風采吧,就很蒙羞,丟了整個賽區的臉,但我們也只能接受這樣的結果(嘆氣),所以也對所有 LMS 觀眾真的非常抱歉,這一次我們的確沒有達到自己該打出來的東西,也沒有打出我們賽區該有的東西。先不論我們,先論 FW,他們在這一年的確是很有競爭性,但是最終也是…唉,就這樣吧,抱歉抱歉。