根據美國遊戲網站的報導,來自 NDS 遊戲開發商的消息指出,NDS 卡匣將一律具備存檔用的記憶體,以往部分 GBA 遊戲以手抄密碼紀錄的方式,將不再出現於 NDS 遊戲之上。
任天堂早先在推出 GBA 時,為了盡量減低卡匣生產成本,所以並未強制要求遊戲卡匣必須配置存檔用的 SRAM 或 Flash 記憶體,而是由遊戲廠商自行決定。因此有部分 GBA 遊戲卡匣完全不具備存檔的能力,而需要以最原始的手抄密碼方式來保存遊戲進度。
而根據本次的消息來源指出,任天堂在 NDS 卡匣上,將不再提供廠商無存檔記憶體的選擇方案,所有 NDS 卡匣都至少具備 4Kbits 的存檔空間,並可依照需求增加到 512Kbits,與目前 GBA 卡匣的存檔記憶體規格相同,如有必要,還可以提供更大的儲存容量,不過存檔記憶體越大,生產成本越高。
※註:8Kbits = 1KBytes
因此,手抄密碼這種古老的遊戲進度保存方式,將不再出現於 NDS 的遊戲之中,所有 NDS 遊戲都有能力可以保存各種玩家的記錄或設定,讓遊玩的過程更加便利。
(C) 2004 Nintendo