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Rockstar Games 是如何用數位化方式,呈現《碧血狂殺 2》蠻荒的西部世界

作者:.│碧血狂殺 2│2018-10-19 21:00:04│巴幣:74│人氣:12876


你不能輕意進入 Rockstar Games 位於在曼哈頓的辦公室。就算如果你穿過樓下的大廳,進入電梯,一扇厚實的金屬大門就會擋住你的去路。當人在裡面嗡嗡作響之後,你需要配戴一條訪客通行證來通過接待區。這裡很安靜,除了播著生活色彩合唱團的“個人崇拜”和附近電視上騎著馬的牛仔遊戲聲。旁標示還警告你不要在社群媒體上發布任何關於你來訪的訊息。甚至連在洗手間裡,也會有這樣的強烈標語:“在你洩洪之前,把廁墊掀起來:違規者將被犧牲。”而外面卻一隻工蜂(工作人員)懷疑地看著我,並護送我回到接待區。 “你不應該在沒有人監視的情況下呆在這裡,”他這樣說到。

在這座極度安全的飛地內,世界上最成功的作家之一駐留於此。44歲的丹·豪瑟(Dan Houser)與他所監督的團隊一起,在數百億美元的電子遊戲銷售中佔據了不小的一部分,除非你是一位有毛孔粗大的人,否則你不可能不會知道他的名字。Dan與他的47歲的Sam哥哥,從倫敦移民到紐約,在90年代創建了Rockstar Games,他們幾乎不接受採訪,也從來沒有一起拍過公關照。隨著名氣而來,自然就會有惱人的麻煩,正如Dan 觀察到與他共事過的名人關係密切一樣,“很多女孩想和你聊天或和你發生關係,因為你很有名。”而換來的,就是放棄了你的整個靈魂。“Rockstar 在E3並沒有設立展位,十多年以來作為美國最大遊戲電玩展,Sam認為是一種“搖擺不定的大型活動”。在公司官網上,他們將自己稱為“一群以娛樂為己任,毫無主見又無才無能的白痴”。

但在作品銷售本身上,Rockstar 最後一次發售的《俠盜獵車手V》2013年的動作冒險遊戲,Dan是首席編劇,在發售前3天就賺進了10億美元,至今快賣出近1億套。而在今年4月,據報導指出《俠盜獵車手V》預算為2.65億美元 — 超過60億美元的銷售額,成為歷史上銷售收入最高的娛樂產品。(《阿凡達》則是有史以來最賣座的電影,在影院的票房收入僅僅只有28億美元)。

因此,Rockstar 的辦公室裡,在6月初就有傳來一種振奮人心的感覺,那就是再5個月就要發售的《碧血狂殺2》,這是2010年西部開放世界《碧血狂殺》的前傳,該作品銷售超過1500百多萬套,盡管RDR2已經開發7年之久,但仍然有許多事情要做。而我今天也再裡看了一小時的遊戲片段。

我的所見所聞讓我相信,Rockstar 能再次將遊戲作為一種藝術形式前進。RDR2的故事發生在1899年西部拓荒年代末期,一位名叫亞瑟.摩根的角色,有著方形的下顎,內心動盪的牛仔,他開始質疑他所屬的幫派的動機。這款遊戲融合了驚人的藝術、聰明敘事技巧和狡猾的AI,甚至路邊那些不可玩的角色都看來如此生動。與大多數當前的遊戲不同的是,沒有等待場景讀取;步行移動也看就像在電影般地場景般,這世界充分實現了,彷彿玩家可以生活在其中,並在虛擬中扎根。在遊玩之前我不知道他們做到這點,直到玩到了—他們也不會讓我這樣做的。

Rockstar 幾乎從未失敗。他們的遊戲就像互動式史柯西斯(Scorsese)或塔倫提諾(Tarantino)導演所拍的電影,開放世界的犯罪傳奇或西部片,有著色調鮮明的反英雄角色陣容,玩家可以去任何地方或做任何事——包括完成指定的任務或只是探索——然後觀察環境的反應,就好像設計師已經預料到了他們的每一個動作。也可以說,因為Rockstar 的突破性作品《俠盜獵車手III》Dan Houser 為犯罪遊戲設定了很高的標準,Amy Hennig 的《秘境探險》系列和Ken Levine 的《生化奇兵》系列或其他類型的遊戲才能有所突破。“Rockstar 非常擅長讓遊戲世界充滿活力,”Neil Druckmann說,他是獲獎無數的作家《最後生還者》、也是頑皮狗(Naughty Dog)的副總裁,這也是《秘境探險》系列背後的工作室,至今同時有著千萬套銷量。另外他說到“即使只是簡單騎著馬,透過光影的變化它也是美麗且真實。”

8月份,我收到了 Rockstar Games 總裁Sam Houser發來的一封電子郵件,他寫道:“我們盡一切把所有都傾注進了《碧血狂殺2》。在過去,Rockstar 創意副總裁Dan Houser 激動談到他和公司及遍佈全球10間工作室— 從美國加州到印度組織起來真的是場困境也太難了。


         
精選集:從上到下順時針,2013年《俠盜獵車手V》,2008年《俠盜獵車手IV》和2010年《碧血狂殺》。由Rockstar Games 提供。

時間推到9月中旬,我和Dan Houser在兩天內聊了6個小時,在一次會面中,他坐在Rockstar 辦公室的皮沙發上,身材高大且禿,穿著運動服和白色愛迪達運動鞋,深深地回憶起他的公司動盪初期的日子。

Rockstar 的誕生於遊戲開發商BMG互動的一些剩餘成員組成的。正是Dan和Sam 的前任雇主,當時Dan正在寫《You Don’t Know Jack 》系列的零碎文本,項目於1998年關閉,最終由於Sam的堅持,其資產被紐約控股公司Take-Two Interactive收購。Dan失望地離開英格蘭,獨自踏上了長達數月的南美洲之旅。在那年12月,他在哥倫比亞卡塔赫納的海灘上散步。“我犯了一個大錯。那裏的警察要到上午10點才開始上班,這是發生在上午約9點街上的時候,我被三個揮舞著砍刀及破槍的流浪漢追著,”他趕緊跑去叫了一輛計程車並衝上,而找到一間網咖,在那裡,他打開了自己的電子郵件,發現了一封來自Sam哥哥的信,信中提到邀請他到紐約Take-Two保護傘下為Rockstar Games工作,那真是完美天外救星時刻,“在正確的時間發送正確的電子郵件,”Dan 說到,一個禮拜後,他來到曼哈頓,和Sam就已經在蘇荷區的一間loft風格的閣樓上班了。

公司草創的時候成員,都是一群既喜歡開派對又在工作上十分努力,當在必要的時候他們會一致反對這些事物,(不怎麼參加派對的)Sam 說。 “如果遇到什麼問題,我們會把它攤出來。”清除這些烏煙瘴氣,然後繼續前進。我們不會說,‘哦,有個問題,就讓它過去吧。 '“因為它不會消失,它只會在你的胃裡某處慢慢累積,然後在某一天就爆炸了。”對於那些留下來的人多年來都獲得了豐厚的獎勵:例如,像Jennifer Kolbe 從Take-Two的櫃檯接待工作,一躍成為Rockstar的宣傳總監。遊戲界最具影響力的職位之一。

Navid Khonsari曾與Dan 合作過《俠盜獵車手III》等多款遊戲作品,是一位曾多次獲獎的導演兼VR遊戲製作人,他興奮回憶起他在Rockstar的時光: “有些人認為Dan 是個渾蛋,但我不這麼認為,我們每個人竭盡全力的工作,這並不是被要求的,Sam和Dan總是捲起袖子在第一現場。他們從不會要求我們扛,我們都想著如何創作出超屌的東西,所以我們不管工作有多麼艱辛。”(在拍攝動作捕捉之前,Dan和Khonsari 會先探討那些會影響他們的敘事的電影導演,從史柯西斯(Scorsese)、辛格萊頓(Singleton),再來馬利克(Malick),再到奧利佛·史東(Oliver Stone)。 Khonsari說:“他對電影的了解是無邊無際的。”)

在《俠盜獵車手III》之前,Dan 記得Take-Two欠下高達“數億美元的債務”。這不是我們花多少的問題,而是我們能賺多少錢的問題。那才是一個真正的壓力。後來我們賺到了3億美元的利潤,而Take-Two從那以後就再也沒有遇到過嚴重的財務問題。

然而,這不是什麼正經的問題,不過,也許吧。 當發現一個隱藏的圖像性愛場景時,2004年《俠盜獵車手:聖安地列斯》—所謂的熱咖啡模組,其中可以看到遊戲中的主角正與女友發生性愛的場景,國會要求聯邦貿易委員會展開調查。公司內部電子郵件不得不提供給政府,Sam也被聯邦貿易委員會審問。Dan說:“這種壓力的規模總讓我覺得荒謬。”“總覺得他們試圖找個理由攻擊我們。”整件事拖得非常久。但我並沒有直接身處火線。那些比我更有影響的人付出了更大的代價。“

在2002年末,Take-Two又收購了一家開發商Angel Studios,並在其被取消開發的案子中看到了潛力。那就是《紅色死亡左輪》(Red Dead Revolver),這款遊戲講述的是一名賞金獵人為了父母復仇的故事。後來Angel Studios更名為Rockstar San Diego,遊戲並於2004 年發售。市場反應不錯,以至於Rockstar很快就開始製作2010年的“《碧血狂殺》”(Red Dead Redemption),為這部續作投入了大量的預算,構思著一個充滿創意的西部世界,處處都能看到Dan的敘事痕跡。

到了2011年初,Dan 開始與Rockstar San Diego 聊聊《碧血狂殺2》將會是什麼樣子以及誰會是主角。那年的夏末,“他說他已經有大致上的框架,以及粗糙的遊戲流程。”時間推到12年秋天,他的團隊已經完成了許多遊戲任務的初步腳本,並開始與Rockstar全球辦公室的遊戲玩法、藝術設計和動畫總監進行電話會議。在這些電話會議中,Dan曾經在學校裡上過一些表演課,有時還要親自扮演各種角色。動作捕捉導演Rod Edge說,“如果這些角色有Dan高智慧及活力,那麼他的表演就是完美的。”

《碧血狂殺2》主要故事的最終劇本長達兩千多頁,但如果要把所有的支線任務和額外的對話都包括進去,並把堆紙疊起來,Dan估計這堆“會有八英尺之高”。將劇情腳本搬到現實意味著兩千兩百天的動作捕捉工作 相較之下當年《俠盜獵車手III》只需要五天的時間 和1,200名演員,全來自演員工會-美國電視和廣播藝人聯合會,其中700人都有對話。就在紐約任何人數而言,我們是演員們的最大雇主,排隊都可以以英里為單位了,”Dan這樣說。在持續兩到三週的動作捕捉拍攝之前,“在4天內每天開會4小時”。“我們希望動作捕捉盡可能地緊湊,因為我們(在那些環節)三兩下就燒掉了一堆錢。 ”

“我們總是盡可能讓遠大的夢想實現,”Edge說,他從2013年開始大多數的拍攝過程,都是位於紐約貝思佩奇的Rockstar動作捕捉工作室中進行。他說,在小時候,他希望能夠導演一部西部片,從角色觀點拍攝其中要用希區考克(Hitchcockian)的拍攝角度,以及約翰·福特(John Ford)的“濃烈的取鏡感”,但《碧血狂殺2》比電影更難導演的是,演員們都穿著充滿科技感的緊身衣。

Rockstar 為遊戲不停拋光雕琢,重寫和重做付出了無法計數的努力。在2018年幾次曾每周工作超過100個小時,Dan 這樣說到。最終完成遊戲,就有30萬個動畫、50萬行對話,及更多行數代碼,甚至是每部預告片電視廣告,“我們也做了大概70個版本,但編輯要製作超過上百部並從中挑選。而我和Sam,同時團隊的其他成員也都會對影片提出大量建議。“

Dan說,他們一切勞動的成果是“在一個看似真實的世界裡,這種無縫、自然的體驗,是對美國鄉村體驗的一種互動致敬。”這是一幅廣大的四維鑲嵌藝術,其中四維正是時間,這世界隨著時間展現在你面前,這取決於你要怎麼做。”

———

在8月下旬,我收到一張邀請函,並邀請我前去體驗《碧血狂殺2》前六小時的遊戲內容,我是第一個得到這樣機會的北美洲記者。在Rockstar 接待區,見到了Lazlow Jones,一位曾任職科技脫口秀節目主持人,自《俠盜獵車手III》以來一直幫Dan 編寫,他告訴我“即使是孩童在RDR2中不能遊玩的角色都有80頁的腳本—是每個。”

在Rockstar 試玩房間內,燈光暗下,並開始專注在遊戲畫面上。與原先《碧血狂殺》光鮮亮麗的1911年文明化開場不同,《碧血狂殺2》而是一場殘酷暴風雪中。只有閃爍的燈籠照亮下,穀倉裡有人死了。“我們剛度過糟糕的幾天,”德奇.范特林說,他是這群亡命之徒的領導人。“跟我一起活下去,我們還沒完呢。”他們所面臨的困境對於爛醉又衝動的成員就顯得不適應,因為外頭的雪就和Ian McGuire的小說《北海鯨夢》(The North Water)的積雪一樣險惡,就在這場暴風雪中,讓我們認識到了主角,亞瑟.摩根,一位看起來酷酷卻又深思熟慮的牛仔。他似乎背負著過去的包袱,對未來感到恐懼和迷茫。(摩根也有他溫柔的一面,他還會在日記中寫作繪畫。)Dan後來跟我說,“邊疆生活環境連帶統治文明的力量將會摧毀像[亞瑟]這樣的人。他夾在自然的醜惡與文明中工業化侵略殘酷之間。他有種感覺他的時代來了又走了。”

———

幫派隨後來到了白雪皚皚的山頂,並在附近的一棟小屋發生槍戰。 之後,你被要求前去暴風雪繚繞的群山中,並營救一名受了傷的年輕人,他正是前作《碧血狂殺》主角約翰 瑪斯頓,你必須透過你的雙腳在雪地裡跋涉前進
                                                                                                                        
當冬天終於轉變成春天,你騎著馬四處閒逛時,就好像當你在美洲杉家公園或科羅拉多大峽谷觀測點停留下來欣賞片刻,這些景色是如現實,而靈感來自哈德遜河派的比爾施塔特(Albert Bierstadt)夜選集《碧血狂殺2》藝術總監Rob Nelson表示,該團隊希望能夠為遊戲世界作出對故事相對的回應,以至於“我們著迷於此,覺得它在各個方面都是自然且活力的。無論你從哪個角度看,都會找到有事物吸引你前去。”
                                       
一切都讓人感覺如此真實:布滿星空,寧靜未被沾汙的夜晚,蟬的鳴叫聲,在耳邊嗡嗡四處飛著。突然間你聽到附近馬蹄摳摳作響。要開戰了嗎?還是應該要躲起來?然而你想起在幫派營地裡,遇到一位女子問起你對當地傳說的看法,其延伸想像一下,在她還沒加入幫派的生活是甚麼樣子。遊戲評論家總是把這稱為沉浸感,但沉浸沒有一定公正認定水準。在《碧血狂殺2》世界中就是如此生動及真實。感覺被投射後,就被吸進去了。幾小時之後,你幾乎可以感受到自我意識的衰退,就像麥可·波倫(Michael Pollan)的《改變你的心智》,所描述的“自然與宇宙合而為一”。(另外,以一套《碧血狂殺2》60美元比迷幻藥還要來的便宜多了。)

遊戲配樂也有這樣幫助。你可以聽到大自然中譜出的各種聲音,荒野中長長的環境音符,或著是營火附近傳來愛爾蘭風的古老班卓琴聲。Rockstar 配樂總監Ivan Pavlovich表示,我們一共有192段相互作用的任務樂譜,從15年請來作曲家Woody Jackson開始,就一直思考這些音樂,Sam 早早就開始問起,要提供什麼樣子的配樂? 遊戲感受是很多層次的:Ivan Pavlovich說,玩家可以在城鎮歌舞雜耍表演秀中,聽上整場音樂會,或著當他們探索世界時,聽到更多環境配樂,並會碰到約200種的動物,每個物種都有自己獨特的聲音。

《碧血狂殺》是在講述關於一位丈夫[瑪斯頓]試圖從他的過去裡拯救他的家人,Dan說。另外《碧血狂殺2》則在說一群生活在蠻荒西部的亡命之徒們,紛紛屈服喪命,這對某個特定的男人,所承受的壓力[亞瑟]造成影響。變化的時間,變化的友誼,變化的地點,情緒和地理上的變化。這故事比起海明威(Hemingway)更像是薩克萊(Thackeray)至少在規模上是這樣,與一系列的怪人、變態跟窮人還有激動的人多樣不同。

Dan說為了編寫劇本,他研究了上百種的書籍和電影,“但這些沒有一個是當代的作品,主要是我不想被指控偷了他人的創作。”他後來提到一些作家像是,狄更斯(Dickens)、亨利·詹姆斯(Henry James)、濟慈(Keats)、埃米爾·左拉(Émile Zola),以及亞瑟·柯南·道爾(Arthur Conan Doyle)他寫很多關於美國很棒的部分,你知道,就像是賓州的工會糾紛和猶他州的摩爾門教徒。但在文學史上,沒有更好的角色能超越《大衛·科波菲爾》的烏利亞·希普(Uriah Heep)了。
                                                                      
儘管受到了古典文學的影響,《碧血狂殺2》卻不想只成為某個時代的作品。正如市面上很多西部電影都反映了他們製作的時代,Dan說,他希望遊戲能以傳達「簡略但而不直白」的描寫當代,你知道的,我們沒有像唐納.川普跟巴拉克.歐巴馬這樣的人,重點是我們在19世紀發現了一種有趣的感受,以及我希望能夠向人們表達現今的議題。“
                                                                    
Rockstar 曾因在遊戲中缺乏強大的女性角色而受到批評。Dan 認為這在《碧血狂殺2》不再是問題,其中,有個稱作老智慧的Lillian Powell, 她從紐約回到南方,  有很多像朵洛西·帕克 (Dorothy Parker)這樣的角色。還有一些軟弱的女性,也有軟弱女性而變得堅強的女人,也有自以為強大卻不是如此的女性。這套在男性也適用。逢勃發展的女性參政運動也在故事有所體現,那是一個女性開始質疑(她們的角色)的時代,而蠻荒的西部,則是一個可以讓人們第一次發現自己的地方,“他們不再被社會約束,因為西部沒有社會。”
                                                          
———

Dan Houser 剛才從他位於布魯克林家回到了Rockstar 辦公室,帶著他養的兩歲德國牧羊犬Iggy。他告訴Iggy待在這裡,便帶我參觀整間工作室。然而整個工作室是如此虛幻,因為你從大廳裡只能看到保全團隊坐在辦公桌前。還有一些團隊被分藏在其他地方 — 兩層樓就共有250名員工。他們也接管著第3樓層。“我們不得不讓Take-Two行政部門遷走,因為我們需要擴大團隊規模。”Dan這樣表示。

他拒絕讓我進入他自己的辦公室 -“因為那像該死髒亂的豬寮,”他說到。—不過他告訴我, 勃艮第式牆壁上都貼滿了便利貼,裡面都是講述遊戲故事和任務的便利貼。之前曾貼到窗戶不見光的程度。Dan 笑著說,到哪都能創作—辦公室、家裡,或著是飛機上。—但也是有在哪都不能創作,那就是我能上網的時候,我認為這可能是花最多時間的事。有時候也會在深夜小寫一下。然而你就會想說,「為甚麼不乾脆在白天寫呢?」不過我也試著[之間的時間]從打開電腦到有效率開始的打字時間,儘量少於三個小時。

我們經過了一隻又一隻的貓,這些都是Rockstar 官方的捕鼠員,在進入錄音室之前,其中許多遊戲的700名配音演員都為《碧血狂殺2》錄製聲線。在在調音面板旁,Dan回憶起他親自指導演員的經歷。他和畢·雷諾斯(Burt Reynolds)兩人為了2002年的《俠盜獵車手:罪惡都市》中某個場景的指導發生爭論,直到雷諾斯說了一句「給我滾!你這英國佬。」

我並不想說死人壞話,可憐的傢伙,Dan 說。不過我們也不再聘請有名的演員了,主要是他們自尊心很強以及,更重要的是,因為我們相信聘請你不認識的有天份的演員,會來的更好沉浸感。另外在2004年的《俠盜獵車手:聖安地列斯》中一名角色,全民公敵組合的查克D也是發生爭吵,最後不得不讓另一位導演介入。儘管如此,Dan說,“我認為這位饒舌歌手確實想把工作做好。我們也和一些流行歌手合作得很愉快,但後來我們有很長一段時間都沒聘請名人了。”

《碧血狂殺2》最有名的演員是格雷厄姆·格林(Graham Greene)了,來自奧奈達市,他曾因《與狼共舞》獲得奧斯卡提名。他雖然扮演著一位小角色,但卻如此接近Dan的構思,主要是他的象徵為遊戲注入引人入勝的元素:歷史、政治。以及這種同樣的事情感覺可能會發生在當今世界中。他做了一件非常出色的工作,讓這個主要領袖人物活了起來。政府對他採取嚴厲的追殺。他便失去了作為一位獨立的王的權利,在這個暴力的世界裡他是一個溫柔的靈魂。 格林為故事埋下極大的深度。

現階段的《碧血狂殺2》拍攝工作已經都完成了,但隨著發售日將近,有一點,65小時的遊戲內容中我們拋棄了5小時。主角亞瑟.摩根曾有過兩段戀愛史,但我們裁決其中一段不太行,Dan說。並把整段任務取消了,因為“它們無法在技術上穩定運作或相當華而不實的,也顯得多餘。我們還取消掉一段在火車上的任務,在那裏你必須對付賞金獵人們,一開始覺得有趣,但後來事實並非如此。這樣的開發歷程總是不停的妥協和討價還價,每個人都要捨棄掉他們喜歡的部分。

除了每天的遊戲開發外,還有一些額外的騷動。監製人萊斯里·班席斯(Leslie Benzies),自2001年《俠盜獵車手III》以來,就與Sam和Dan操舵著《俠盜獵車手》系列,在放了長假後突然被開除。並於2016年控告老東家 Rockstar 索賠 1.5 億美元(一般給付版權,智慧財產使用相關費用)。當我問起這起事件的時候,Dan停頓了一下,接著瞇著眼跟我說到:好吧,確實我們和他有一宗公開的法庭訴訟案件。不過我想現在不太適合談論這個,但我要說的是,在開發這部作品時,開發團隊從未像現在那麼好。

時間也來到晚上8點多了,Dan正準備帶著Iggy離開辦公室了,他明白還有很多工作要去完成。他也說Rockstar 可能還會再做一部《Red Dead》作品,如果他賣的夠好,我們認為我們還有其他有趣的故事要說。但就現在而言,他關注的是這款遊戲的多人模式,也將於今年11月首次亮相,即使是現在Rockstar的的動作捕捉工作室仍然在拍攝。Dan表示我們希望能像《俠盜獵車手 Online》一樣茁壯,一旦發現它的腳變是種創造力。

Rockstar 致力於讓玩家沒察覺到的情況下,在引擎蓋裡藏盡可能多的藝術,但他們不必在意它。Dan說。如果你願意的話,只需要輕輕點擊一下手把就能走遍遊戲中的一切。它可能會是爛泥、血、血塊。



這篇文章發表也同步在2018年10月15日的《紐約雜誌》上。












來源:Vulture
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留言共 38 篇留言

小朋
真心推薦!是一款難得的好遊戲

11-06 20:10

AyMooo
R星真的詮釋了「遊戲是最終極的藝術」這段話

11-06 20:26

鯉魚王
好長

11-06 20:31

阿霜
超長

11-06 20:39

西莉卡控

11-06 20:39

⧏✧× 華婕妤 ×✧⧐
R星 ~

11-06 20:39

精神異常
真的神作 不得不服

11-06 20:47

有點奇怪的叔叔
直接拉下來

11-06 20:53

花 藝 師
這代是不是沒有妓院或是脫衣舞俱樂部啊?

11-06 20:59

小星星
喜歡r星團隊堅持用心製作,支持!

11-06 21:08

小夜Cathy
少數遊戲品質有保證的遊戲大廠, 決定去補完red dead 第一代 www

11-06 21:23

緋紅惡魔
R星=品質包證

11-06 21:25

默默(´◉㉨◉)
育碧=bug保證

11-06 22:02

YouKe
期待一代能重製

11-06 22:26

kevin
看看R星,再回頭望一眼暴雪嘉年華..

11-06 22:40

Lowe
碧血狂殺2真的很棒 無論是主線任務還是玩家自行探索世界

11-06 22:49

蟬時雨
『因為你很有名。而換來的,就是放棄了你的整個靈魂。』我隱約看到了暴雪的影子

11-06 22:55

播磨拳兒
希望R星永遠不會被手遊潮流影響

11-06 22:56

&迎風。逆風&
在遊戲裡就算不做什麼事 騎著馬亂逛也是一種享受

11-06 23:40

飛飛想
發售到現在還在第三章打獵逛街

11-07 00:29

IDEA
一定會有很多小朋友哭太長

11-07 07:17

輕風
看實況真的是神作 很多細微都有做出來

11-07 07:39

C0o0/
這篇是小說喔⋯

11-07 07:48

香瓜瓜
真的神

11-07 08:59

可蘿米
當手遊的暴風雪為大地帶來寒冬之時,請謹記那些堅持在徹骨的風雪中燃點火苗的生靈

11-07 09:19

肆無忌憚*悔
字也太多了吧

11-07 10:04

米玄律師
以前的品質保證是暴雪 現在看來要換家了

11-07 10:39

Mozi
喜歡西部的話 推薦大家一部 無神之地

11-07 11:15

雪0.0
竟然可以去公司採訪,厲害!

11-07 12:31

都是假的
真的很猛,對一件事的終極專注。R星真的是現今遊戲界的一顆閃亮星星!

11-07 12:32

Fallen_Roe
文章裡錯字蠻多的⋯而且居然有放個假監製人就被開除這種事情

11-07 12:46

Fallen_Roe
被開除這種事

11-07 12:47


其實比起俠盜,碧血真的更吸引,另一方面也是西部荒野作品不多的緣故

11-07 13:44

祖刻薄的果粉
好文,但背景太...

11-07 14:11

NingNing
30萬個動畫、50萬個對話、80頁的NPC腳本、700位配音員等等…,這樣的製作規模遊戲一片才賣1790我不信

11-07 18:27

病菌
RDR2的成功你我都推了一把

11-08 12:01

PENG懶惰
我花了兩天半的時間把這篇看完了 好開心

11-09 00:15

GeroltHolm
講到柯南道爾這段大概是我看到最有共鳴的一段了,因為遊戲裡主角的幫派和3k黨一直讓我聯想到福爾摩斯的恐怖谷以及血字的研究!

11-12 08:43

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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