【電玩瘋】從《洛克人》和《麥提 9 號》淺談關卡設計的重要性

(巴哈姆特電玩瘋 報導) 2018-11-18 10:00:02

  在開發遊戲的過程中,「關卡設計引導」絕對是一門十分專業的項目。優秀的關卡設計者,能夠將遊戲的機制和玩法融入到關卡之中,讓玩家藉由遊玩的過程,學會遊戲中的必備技巧,進而願意持續遊玩,最終體驗到遊戲的樂趣。
 
  像是早在1985年推出的《超級瑪利歐兄弟》就是一個教科書等級的極佳例子,藉由「畫面只能往右移動」,或是「問號磚」等設計,不用任何說明文字,就能讓玩家自然而然了解到遊戲的關卡機制。
 
  只是究竟什麼樣的關卡設計才算是優秀呢?今天就讓我們透過最近剛復活《洛克人》系列,
以及相似玩法的《麥提 9 號》做為對比,為大家粗淺的介紹「關卡設計引導」的概念吧!
 
【3D 暈是怎麼一回事 談遊戲設計思路】
 

 

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