微軟家庭娛樂事業部 世界行銷發行部 副總裁 Peter Moore,在日本經濟新聞社的報導中發下豪語,宣示微軟在下一代電視遊樂器主機的戰爭中絕對不會輸,並分析了 Xbox 的現狀以及將來的方向。
報導中指出,目前 Xbox 在日本僅佔有數%的市場,但這一年來在北美與歐洲地區成長迅速,在遊戲市場的存在感急速攀升,北美地區的市場佔有率由去年 6 月的 23 % 提升為今年 6 月的 33 %,在歐洲方面也有同等的成長,Moore 表示這樣的氣勢增長,對下一代主機的投入有很大的意義。
Moore 也分析了在日本市場慘敗的原因,主要有三點:
1. 主機的體積如同錄放影機一樣大,外型設計不被日本人所接受
2. 遊戲的數量不十分充足,無法吸引消費者的目光
3. 最關鍵的因素在於 Xbox 比 PS2 晚了兩年才進入日本市場
Moore 同時強調微軟不會重複同樣的失敗。
報導中並分析 Xbox 後繼機(以下暫稱 Xbox2)可能採取的策略,對於 Xbox2 主機的外型方面,將會改採嶄新的小型化、簡潔造形設計﹔對於遊戲軟體方面,將會在 Xbox2 主機發售之初就推出充實的遊戲陣容,並充分供應適合日本玩家口味的遊戲﹔在遊戲廠商的支援方面,將會充分完整的提供各廠商 Xbox2 所需的開發支援軟體。
由於現行 Xbox 在降價後成功的提高了市場佔有率,所以微軟很重視價格競爭力的部分,在 Xbox2 的硬體設計上,很可能會採用與現有 Xbox 相同的 DVD 光碟機,並將硬碟規劃為非標準配備,將功能專注於遊戲機方面的用途,藉此取得價格上的優勢,預估將會比 SCE 搭載較高成本新一代藍光光碟(BD-ROM)與高傳真電視(HDTV)影片播放功能的 PS3 便宜許多。
對於 Xbox2 確切的發表與發售日期,Moore 仍舊以一貫的說法表示將不會比競爭對手(指 SCE 的 PS3)晚。一般預料 Xbox2 將會以 2005 年底推出為目標,並以本土市場的美國為首波投入目標,之後再逐步於日本以及歐洲地區推出。
究竟 Xbox2 會是以什麼樣的硬體規格與外型設計面世,相信是大多數電視遊樂器玩家感興趣的話題,對於這屢屢宣示「不會比競爭對手晚」的 Xbox2,很可能在年底以前就會有正式的發表,玩家們不妨密切注意後續的相關發表與報導。