知名的遊戲製作人 Peter Molyneux 為了他們並沒有把 Xbox 的熱門角色扮演遊戲:《神鬼寓言(Fable)》在開發階段時曾經提出來的所有遊戲特色都加入遊戲當中,在他成立的公司 Lionhead Studios 官網討論區中來向玩家們道歉。
Molyneux 表示道,其實當時他們所提及過的特色也都有被列入開發當中,只是並沒有完全作進正式版遊戲裡,Molyneux 還舉了個樹木的例子,原本《神鬼寓言》打算作成遊戲中的樹木會隨著時間而成長,後來開發小組發現這個到特色會耗掉處理器近 15% 的處理資源,所以他們寧可把這 15% 的處理資源用來表現出更好的效果及遊戲戰鬥過程;Molyneux 說,如果有哪個被取消的遊戲特色剛好是玩家所期待的,那他只好向那些玩家們致歉。
而最後 Molyneux 說:「我逐漸意識到我不該這麼早討論到遊戲的特色,所以我考慮以後盡量不要太早討論到遊戲特色,這表示以後 Lionhead 的遊戲特色將不會太早為人所知,但我認為這個作法更是一項業界的標準。」
不過儘管《神鬼寓言》並沒有如開發時所說的那樣把所有遊戲特色給加入,但這款角色扮演遊戲在北美地區還是成為 Xbox 上首週銷售成績最好的遊戲之一,《神鬼寓言》在北美地區上市首週就賣出了三十七萬五千套。