PUBG Corp. 旗下《
絕地求生》表示,原先遊戲中的「位階」系統將改為「生存頭銜」系統,並承諾將於測試賽季 2 結束後發放頭銜獎勵。官方指出,新的 Beta 賽季 2 會在 12 月 7 日更新至測試伺服器,並且將於 12 月 19 日套用至正式伺服器。
在兩個月的測試期間接納了各方社群的意見後,決定在第二個測試賽季大刀闊斧,完全捨棄原先的內容,改為【生存頭銜】系統,主要專注在讓玩家磨練自己的技巧,並承諾將於測試賽季 2 結束後發放頭銜獎勵。
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排行榜前 1000 名將獲得「孤狼生存者」頭銜
Beta 賽季 2【生存頭銜】系統
取消現有位階系統以及排位變更
我們停止了現有的位階系統,以與自己競爭的最終目標,而不是依照與他人的競爭成果來決定玩家的位置。
原先第一季的排名積分(以下稱為 RP)將會轉換為生存積分(以下稱為 SP)。在 Beta 賽季 2 中遊玩任何遊戲之前您不會獲得任何頭銜(無頭銜),在遊玩了第一場遊戲之後,賽季會預設以 1 SP 開始。如果在 Beta 賽季 1 有 RP 紀錄,上一季結果將會部分反映在本 SP 上,獲得「軟重置」。
配對用的 MMR 隱藏積分與頭銜系統無關,因此就算生存頭銜系統結束,MMR 也不會重置。
導入生存頭銜等級並取消降級機制
在【生存頭銜】系統機制內,如果持續地遊玩即可獲得特定頭銜。在” 專家” 之下的頭銜(新手,經驗老到,技巧純熟,專精者)中區分了五個級進度級別,在達到專家之後(專家,生存者,孤狼生存者)不再有進度之分,但是依據遊戲內紀錄如高排名、擊殺等仍然能繼續獲得一定數量的 SP。因此,要獲得更高的頭銜,必須具備更專精、細緻的技巧。
為了達到讓玩家以「與自己比賽」的精神磨練技術的目的,停止了降階的系統,所以在 Beta 賽季 2 之中頭銜不會下降(除了「孤狼生存者」頭銜之外,下方將詳細解釋)。此外,將個別調整各模式(單排、雙排、四排)獲得的 SP 量以平衡 SP 獲取效率,並防止玩家僅鑽研單一特定模式。
「孤狼生存者」頭銜
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孤狼生存者頭銜條件
作為排行榜上的前 1000 名玩家將被授予終極的「孤狼生存者」頭銜。一旦達到足夠數量的 SP 之後玩家將不得不繼續奮戰以不被其他生存者超越,保持在 1000 名內將能在賽季結束時留住這個頭銜並在排行榜上耀武揚威,是這個頭銜最特別的地方。
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排行榜顯示改善
為了能更好地展示孤狼生存者們的實力與競爭狀況,改進了排行榜的顯示。在排行榜上追蹤孤狼生存者的當前狀態,每兩個小時更新一次。
如果一名孤狼生存者頭銜玩家在最後一場遊戲之後持續一周沒有新的遊戲紀錄,此玩家將會從排行榜上被移除。
大廳顯示頭銜標誌
在大廳中,將會顯示團隊成員的頭銜標誌,能看到彼此的生存頭銜。
生存頭銜獎勵系統
為了獎勵所有花費時間與精力在與自己奮鬥的玩家們,在【生存頭銜】中新增了獎勵系統。在 Beta 賽季 2 系統下,下一個賽季開始時,玩家會收到上賽季 TPP/FPP 模式中自己所獲得過最高頭銜的相應獎勵。
從新手到生存者都會獲得頭銜獎勵,在遊戲大廳” 賽季 – 總覽” 中可以查看獎勵資訊。獲得孤狼生存者頭銜的玩家在測試賽季中會獲得與生存者頭銜相同的獎勵。
【生存頭銜】系統導入排程
現行的 Beta 賽季 1 將會在 2018 年 12 月 12 日 正式結束。新的 Beta 賽季 2 會在 12 月 7 日更新至測試機,並且將於 12 月 19 日套用至正式機。