《代達洛斯:黃金爵士樂的覺醒(Daedalus: The Awakening of Golden Jazz)》(PC/PS4/Nintendo Switch)是 Arc System Works 預定於 12 月 13 日推出的推理冒險遊戲。
本作是從 Famicom 到 PlayStation、Nintendo DS、手機 App 等各種遊戲平台上推出的冒險遊戲鉅作《偵探 神宮寺三郎》系列最新作品。
這次報導將搶先發售前,以不洩漏劇情為前提為玩家送上本作遊玩心得。另外,這次試玩的版本為 Nintendo Switch 版,遊戲截圖及操作都是以該版本為準。
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《偵探 神宮寺三郎》系列於 2017 年迎接 30 週年,
本作主角是至今為止從未提及過的神宮寺三郎青年時代
本作主角神宮寺三郎,在以往系列作被描寫為一個堅毅寡言、愛抽菸,體現硬派氣概的男人,本作則是描寫還是青年時代、涉世未深的他。由於還未成年,為此沒有抽他註冊商標的香菸,視覺上也從 “帶有哀愁的男人” 變成 “處於成長途中的青年”,與至今為止給人的印象有著極大差異。
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本作的神宮寺三郎仍是個學生
是個剛脫離少年階段,成長途中的青年
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此為過去系列的神宮寺。體現何謂硬派的男人
故事是從三郎最喜歡的祖父.神宮寺京助被某人殺害起展開。三郎隻身一人來到祖父被殺害的紐約。他在城裡奔走,試圖從掌握事件關鍵的人物身上問出情報,追尋京助死亡的謎團。
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三郎的祖父京助。對自家財閥的醜惡爭鬥感到厭惡,因此在紐約當起偵探幫助他人
本作也是個追尋京助足跡的故事,玩家們將再次體認他的偉大
本作搭載了「360 度視點探索(360 度ビュー探索)」、「改變態度(スタンスチェンジ)」、「思考之樹(思考の樹)」三種新系統。玩家得運用上述系統,逐漸逼近事件的真相。過程中將漸漸窺見三郎日後成為名偵探的才能。
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本作整體視覺煥然一新,結合實攝與插圖散發獨特氛圍
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收集情報培育「思考之樹」解開真相
以下為玩家們逐一介紹各個系統。
「360 度視點探索」是藉由轉動左類比環顧周遭的系統。簡單來說,就像是用 “Google 街景服務來遊玩冒險遊戲”。
在背景及人物的部分上並不是採用 3D 模組,只不過是將帶有 “3D 風” 的人物插圖,與經過插畫風格處理過的實攝背景相互結合後,藉此呈現出宛如小說插圖的獨特氛圍。有趣的是此舉不僅無損於《
神宮寺三郎》系列給人的印象,還藉此催生出由自己環顧四周找出調查對象的遊玩方式。
或許會有人覺得「自己操作視點,找出調查對象這樣會不會很麻煩」,但玩家其實不需要擔心這點。在遊戲中準備了稱之為搜尋模式(サーチモード)的探索模式,切換為該模式後將會讓調查對象包括其輪廓都發出亮光。另外即使調查對象仍處於視野之外,當視點越為靠近對象時就會使發光的碎片聚集在一起,因此玩家應該馬上就能發現。
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對調查對象進行調查,持續收集能引導事件獲得解決的情報
遊戲中不但有著當與站在正面的人交談時,其他人則從旁邊搭話…… 活用了此種系統的演出手法,也存在著眾多如壟罩在日出時光芒下的河川,讓人感到舒適的酒吧,不禁想讓人環顧四周的情景,讓人充分感受到這是種能使玩家更為投入作品世界的系統(順帶一提,也能夠無視正與對方交談的情況,隨意觀賞周遭的景色)。
要問出情報時,可使用「改變態度」決定三郎的態度。於故事的關鍵時刻下發動,分別運用如柔軟的應對或強硬的舉止等軟硬兼施的方式來問出情報。
即使是為了對方好而保持和善的態度,也有可能因「過於諂媚!」令對方生氣,根據對方的心情來加以運用也是十分重要的。另外雖然在一個橋段下也有可能出現非得要多次改變態度的情況,但即使不幸失敗了也能馬上從該橋段裡重頭再來。由於三郎的台詞及對方的反應都會根據態度而產生變化,玩家不妨可以盡量嘗試看看。
得到事件重要的線索後,將會令存在於三郎內心的「思考之樹」成長。思考之樹是會記下至今為止所取得情報的抽象之樹,起初是只存在著記有事件概要內容的樹幹部分,不過在得知了新事實時就會長出枝節並逐漸成長茁壯。
思考之樹將藉由收集情報持續地成長,最後會結出「真實的果實」。只要能採收真實的果實,離解決事件便不遠了。思考之樹將整理與事件有關的情報,為調查的進行提供支援。並非單純顯示進度圖表或提示清單,而是以會逐漸成長茁壯的樹木這種直覺的形式,來告訴玩家事件即將獲得解決的系統,可說是種嶄新且有趣的嘗試。
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收集情報,將結出成長至能夠解決事件之階段為止的「真實的果實」
由於再繼續說下去可能會洩漏故事,就容筆者僅提到這裡為止,在遊玩上令人印象深刻的是整體視覺及設計層面上所散發出的時髦感。如在 360 度視點下對調查對象進行調查時的選項,或是在重要部分的字幕等,採用了陳列大小不一的文字這種流行般的設計。另外記載於樹幹或枝節上的不規則文字,則是時常於近年來博得人氣的脫逃遊戲等處出現的設計。不僅是在畫面表現上,就連文字的邊緣都帶有現代風的氛圍,對持續了 30 年以上的系列而言這可堪稱是場冒險的再造要素。
在本作的開場部分裡,關於思考之樹及各種系統的使用方式,並不是穿插制式化的教學,而是採用京助教導少年時代三郎的方式來引導玩家進入故事,這部分也令人充滿印象。京助是三郎所喜愛的人,更是傳授他身為偵探之基礎的人物。在使用上述系統時,將讓他想起與京助之間的回憶,即使時光飛逝仍嚴守著京助的教誨,展現出三郎重情重義的一面。
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京助教導了少年時代的三郎如何運用思考之樹
將系統教學與故事融合,是展現三郎重視感情的演出手法
將於 12 月 13 日迎接發售的《
代達洛斯:黃金爵士樂的覺醒》。雖然接下來的季節是個寒風凜冽的冬天,但在溫暖的房間裡一邊沉浸於時髦的氣氛下一邊培育著思考之樹,也是挺讓人感到有趣的吧。另外還於 PS4 與 Switch 平台上開放下載,能遊玩本作第 0 章(教學)的體驗版,想要確認遊玩感及遊戲內容的玩家,不妨前往下載試玩。
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追尋真相的三郎住處出現神秘威脅文。究竟犯人是誰呢?
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在搜查途中逐漸浮現的神祕詞彙「代達洛斯」,究竟有何意義……
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