Cygames 於 12 月 15~16 日(六~日)在幕張展覽中心舉行了大型玩家活動 CygamesFes 2018,集結了旗下各作品盛大展出,其中也包含了與任天堂合作打造的主推作品《
Dragalia Lost ~失落的龍絆~》(iOS / Android)。
松浦:打從正式營運一開始,我們面對的都是極為熱情的玩家,令我十分驚訝。這款遊戲是我們全心努力製作的成果,也有一部分內容擔心玩家能否接受,但玩家的反應讓我們深感欣慰。此外,玩家們以極為驚人的速度接二連三突破遊戲中的各項內容,也讓我們竭盡全力把玩家們的需求早日呈現出來。
GNN:《失落的龍絆》不只是一款正統奇幻遊戲,似乎更帶入了流行感。請教一下這是開發團隊有意為之的嗎?
松浦:是的。我們把故事劇情定為近來少見王道奇幻風格之後,UI 設計上運用大量的動畫,給人活潑俏皮的印象,BGM 以人聲歌曲為中心交織混編以打造統一感,有意嘗試前所未有的搭配。
當特設舞台正在進行《失落的龍絆》相關活動時,舞台上方會以立體投影方式出現舞動的小人,十分逗趣可愛
GNN:《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》遊戲當中,起用了 DAOKO 的已推出曲以及新歌作為 BGM 之用。在遊戲中使用包含人聲歌唱的 BGM,對於繁體中文版玩家來說是一種罕見的嘗試。不知能否就為何起用 DAOKO 小姐的歌曲,和繁體中文版的玩家們分享一下經過呢?
松浦:在電影、動畫這類的影音內容中,插入曲的存在十分常見,因此也希望能在遊戲中導入此類要素。雖然播放加入人聲歌唱配樂的遊戲近年來並不罕見,但將 BGM 整個交給單一藝人進行合作的案例可說是沒有,這就成為了我們首先的著眼點。
這個過程中之所以起用 DAOKO,是因為我們判斷她清澈又具穿透力的歌聲,並不會過度喧賓奪主,作為《
失落的龍絆》的 BGM 十分合適,因此才會向 DAOKO 發出此次的合作邀請。
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《失落的龍絆》在 Cygames Festa 中也舉行了講座,邀請在上一檔活動「破闇聖光之歌聲」中為耶歷亞斯配音的聲優中島由貴(左二)一起登台談話
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總監松浦弘樹
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音響製作人さとまん
GNN:遊戲內的各項活動,讓人感覺到官方相當重視劇情以及團隊遊戲,能否請教採用上述遊戲內設計的理由呢?
松浦:首先,《
失落的龍絆》將重心擺在世界觀以及角色,因而會在各個遊戲事件中準備充實的劇情內容。只有戰鬥或只有故事,都會讓遊戲顯得單調無趣。
其次,關於重視團隊遊戲的部分,這是因為《
失落的龍絆》是以隊伍戰鬥為基礎而進行遊戲設計,有攻擊角色、輔助角色,以及回復角色。從這個角度延伸來看,重視團隊遊戲我認為是很自然的發展趨勢。
特別是團體戰,當初就是考量到眾多角色圍攻巨大 BOSS 應該很有趣,從開發當初就對團隊遊戲進行了考量。
GNN:能否請教團隊遊戲的注重部分,今後是否會有加入公會功能或公會活動等系統的可能性?
松浦:能夠團隊間彼此分擔合作,是團隊遊戲很注重的部分。如果大家聚在一起卻用同樣的方式戰鬥,那就失去了團隊遊戲的意義了。一邊各自分擔攻擊,有時又集中火力,藉此醞釀出互相配合的感覺。
關於公會功能或公會活動等系統,目前暫無加入的打算。
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CygamesFes 2018 活動中也舉行了出差版的《失落的龍絆》廣播節目,並進行網路直播
GNN:關於「自動」模式改良後變得可以開寶箱,這些功能變革獲得繁體中文遊戲玩家的一致好評。能否請教做出此項變革的理由呢?今後是否也會有其他類似「自動」模式的功能改變?
松浦:能獲得好評支持實在太好了。當初,我們接獲了「自動」功能無法開寶箱,造成過關報酬變少,結果還是必須靠玩家途中一一操作,這樣一點也不「自動」的多數玩家意見,經過綜合判斷做出此項功能變革。尤其是賺取盧比的時候十分辛苦。今後也會考慮對於各項功能的改良。
GNN:《失落的龍絆》目前受到許多台港澳遊戲玩家肯定,但放眼整個遊戲,是否覺得仍然存在著今後的課題或亟待改進的部分呢?
松浦:玩家層的分布很廣,我們收到過「活動重複刷很累人」以及「活動一下子就刷完,都沒事可做」等的兩極化意見。怎樣努力才能滿足眾多玩家,我們將會在每一次的活動中持續進行調整。
GNN:方便的話,請您透露一下今後中、長期營運方面可能導入的措施。
松浦:一方面會增加高挑戰性遊戲內容中的「真龍族的試煉」,另一方面也將準備更容易遊玩的內容,待遊戲進入平順期時能夠玩得到,為了以上事項,目前正預計進行各項準備工作。
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官方 Cosplayer 也在舞台上積極宣傳新開放的「真・布倫希爾德的試煉」
GNN:最後,請您對繁體中文版《失落的龍絆》的廣大支持玩家們說幾句話。
松浦:《
失落的龍絆》進入全球化推展,遊戲內容方面我們考慮滿足各個區域的玩家。如果各位看到自己所熟知的題材內容出現,希望能給予熱情的回應,同時也希望多提供意見與指教。《
失落的龍絆》懇請玩家今後繼續支持。
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