善於追擊,迅速在各種姿態中自由切換,使敵人無從應對、措手不及的複合型職業「羽鋒」以及手持巨型火器,同時有著極高機動性的爆發型職業「神機」,兩者將夾帶著呼風喚雨之力震撼完美世界。
解答玩家精選 10 大問題
《
完美世界 2 Online》研發團隊也於本次活動中特別跨海來台與台灣玩家交流,同時也針對社群討論及座談會中,玩家最在意的前 10 大問題回應。
Q:在現行版本中,跨服國戰及城戰已經慢慢沒有人玩了,只剩下拿獎勵的需求,這些玩法未來是否有計畫提升及改變?
製作團隊:2019 年計畫將針對 PVP 玩法做些調整,可能會調整獎勵、玩法規則以及增加新玩法等。
Q:在神技能開放後,仙魔之分已漸漸無感,是否在未來所有技能都可以升級為神技能,以增加技能搭配的樂趣?另外已升為神技能的部份是否可以開放還原?
製作團隊:按照遊戲規劃,將會逐漸把所有技能都升級為神技能版本,目前不打算提供技能還原為低階版本的服務。
Q:除了新增一般副本之外,是否可以開放更多有趣的節慶活動?希望活動可以有更多與其他玩家互動的機會,不是找 NPC 對話就可以完成任務的那種。
製作團隊:遊戲內現有的節日活動幾乎依照所有重要傳統節日,然而在玩法更新上,遊戲策略也會逐步翻新,一個玩法持續兩、三年後,將會嘗試製作更新的版本。
Q:自從精靈系統開放後,精靈技能成為了副本、打鬥無法缺少的好夥伴,是否可以將實用性低的精靈技能強化,並釋出新的精靈技能?像是針對五行設計破防的技能,如:子母雷火可破火防,新增:破木防、金防等,使玩家增加可玩性。
製作團隊:精靈技能整個系統過於複雜,且部份技能顯得有些過強,目前暫時沒有對精靈系統進行深度挖掘的計畫。
Q:同一個地方同時存在超過 100 個玩家進行遊戲,或大型活動時就會有 LAG 的問題。
製作團隊:目前已經在推動遊戲的優化計畫,盡量降低消耗,提高運行效率。
Q:是否會對於會變身的職業(如:妖獸、妖精、夜影、月仙)卡裝備的問題進行優化,以及加入一鍵換裝的功能?
製作團隊:職業變身通常會附加較強的效果,所以對變身附加嚴格的換裝限制,也是遊戲起初存在的設定,否則容易出現預期外的狀況,比如變身後換上拳套的妖獸,可能同時擁有高攻擊力、高攻擊頻率及高生存能力,類似的情況發生是我們想要避免的,所以還會維持變身後不能換裝的限制。
Q:目前遊戲九軍之後,還會開放十軍裝備嗎?
製作團隊:在最新版本「人羽新篇」中,已經推出新的 17 品防具,暫時沒有開放十軍裝備的計畫。
Q:未來是否還會開放角色等級及修真等級上限?
製作團隊:近期未有開放等級上限和修真上限的計畫。
Q:氣魄、攻等、防等、穿透,四個屬性在玩家與玩家之間的影響?
製作團隊:四個屬性之間其實沒有固定不變的優先級選擇,不同基礎屬性的玩家,在面對不同對手時,各個屬性的收益也會不同。
「氣魄」是一個攻防兼備的對比屬性,如果自己的氣魄高於對手,則造成的傷害提升;反過來因為對手的氣魄低於自己,則對手對自己造成的傷害降低。「攻等」和「防等」之間的關係也較類似,自己攻等高於對手防等時,造成傷害提升;自己攻等低於對手防等時,造成傷害減少。「穿透」的效果是忽視對手一定比例的防禦值,如果對手是個新人且防禦低,穿透效果相較不明顯;但如對手是個頂級玩家且擁有極高的防禦值,穿透的價值就非常高,所以穿透是個遇強則強的屬性。
Q:能否恢復魂力影響技能成功率,讓在戰場上還是會有不確定的因素存在?
製作團隊:有考慮為技能體系增加一些不確定因素,比如命中率機制,但不一定是與魂力掛鉤。
除了上述 10 個問題外,遊戲新幹線也將持續彙整目前於討論板及論壇中玩家所提出的問題,原廠《
完美世界 2 Online》也將回應內容後公布於官網。
在見面會現場,主辦單位特別準備趣味互動問答、團體互動奪大獎等活動,邀請來自全台各地的玩家一同參與競賽遊戲。活動剛開始,玩家便展現出不服輸、永不放棄的精神,玩家熱情的參與將會場的氣氛達到最高潮,本次見面會就在此起彼落的歡呼聲及談笑中漸漸進入尾聲,畫下一個完美的句點。