JFI Games 競鋒國際旗下開發中新作《
CODE2040》此次在台北國際電玩展首度開放玩家試玩,研發團隊特別打造台北電玩展版本讓玩家體驗,而遊戲製作人阿都與研發團隊坐鎮現場瞭解玩家試玩的想法。
阿都現場接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪表示,由於台灣比較少人製作這種類型遊戲,他們團隊夢想是希望能做出一款美術、操作、連線不輸國外的射擊競技遊戲,讓台灣玩家玩到原汁原味、由台灣團隊製作的遊戲,那很需要玩家給予意見、讓他們一起把遊戲做得更好,所以希望玩家有興趣都可以一起來試玩,給團隊最直接的建議。
《
CODE2040》是由 JFI Games 競鋒國際產品開發二處團隊開發、以團隊為主的大型 3D 開放性地圖線上遊戲。遊戲世界觀從一起發生在民間的企業單位名 Rosetta Dimension(簡稱為 R.D.)科技公司所發現的異界事件為開端,R.D. 花了多年的時間研究安全傳送進入異界的方法,並預計在 2040 年正式開始執行進入異界的「庚申計畫」。
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遊戲中角色配戴的「頸環 N.R.S.S」
此次台北電玩展遊戲體驗版本為《
CODE2040- Bringer》,設定是發生在正式執行計畫前的最後一次異界探索模擬,目的是為了測試「頸環 N.R.S.S」與新建置好的「檢查塔 I.Tower」間的功能,玩家主要扮演參與異界探索模擬的測試人員,以 3 人為一組共 12 人的方式進行模擬測試,只要順利到達目的地「檢查塔 I.Tower」,按下按鈕傳送離開即可獲勝。以下為巴哈姆特電玩瘋現場拍攝台北電玩展試玩版本影片,供有興趣的玩家參考:
阿都表示,他們開發《
CODE2040》時是想要做出一款、強調與現有一般生存競技線上遊戲有不同之處的作品。他們在遊戲內放入天賦,藉由玩家可以在進入關卡前可以選擇不同性能的
SOMA 球這個特殊武器,有的
SOMA 球可以形成防護牆、有的可以補血,有的則是可以掃描附近是否有對手。
阿都說,他們去年在開發《
CODE2040》時,主要是盡量調遊戲射擊的手感,而此次參與台北國際電玩展的《
CODE2040- Bringer》是把正式版中的一點元件呈現給玩家,由於遊戲未來希望能有電競模式,此次透過 3 人為一組、共 12 人競技的方式,就是想給玩家感受未來可能的組隊電競感覺。
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巴哈姆特GNN 現場拍攝的台北電玩展試玩版本畫面
阿都表示,台北電玩展《
CODE2040- Bringer》也許未來會是正式版中的一個模式,正式版中會有完整的模式,加入更多的元素與內容,像是死鬥、殺戮模式等。他說,他們不希望《
CODE2040》只是單純的吃雞,而是希望含有故事內容,並且向全世界推廣、加入台灣特有的文化如藍白拖等,屆時正式版玩家在玩的時候,將有機會可以在場上蒐集到箱子,這些箱子帶出關卡後,將可以看故事劇情,這樣讓國外玩家在玩遊戲時可以更加瞭解台灣的風土民情。
當被問到這次參加台北電玩展是否觀察到現場玩家試玩後的反應時,阿都指出,有的玩家一接觸就很上手,甚至有的幾個好朋友一起組隊,靠現場溝通互相配合、打出戰術,讓他非常開心,這就是他們希望的團隊遊戲;只是由於可能現場解說時間有限,有的玩家在試玩時一開始會迷航,未來也考慮在遊戲內增加提示,讓玩家比較好上手。
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吸引眾多玩家試玩
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他表示,這次參加台北電玩展展出《
CODE2040》是與玩家接觸的第一步,未來會放入更多東西在遊戲中,目前目標是希望最快今年第三季能展開第一次公測。
最後問到有沒有什麼話想對玩家說的時候,阿都指出,台灣人比較少人在製作這類型遊戲,那製作這樣的遊戲是團隊的夢想,希望打造出一款美術、操作、連線都不輸給國外的射擊競技遊戲,讓台灣玩家玩到原汁原味的遊戲內容,所以很需要玩家給予以意見回饋,他們會努力把遊戲做得更好,所以如果有興趣的玩家歡迎到 JFI 攤位來試玩,給予團隊最直接的建議。