Q:《BLADE ARCUS》系列問世至今已經超過 4 年,能否請您分享一下這 4 年參與製作與營運的感想?
鈴木誠:遊戲一開始以街機形式來做,後來遊戲中心有做了很多調整,像是追加新角色等,陸陸續續的調整才到目前這個樣子。
當初第一款的時候只有日文版,沒有支援中文,對於這點覺得有點遺憾,所以一直希望可以有中文版,因此這次的新作才想要加入中文版的要素。
Q: 您覺得《BLADE ARCUS》最大的魅力在於?
鈴木誠:一般來講傳統的格鬥遊戲是 1V1 的形式,但我覺得有點單調,所以遊戲打造了 2V2 對戰模式,這樣讓對戰有了變化,中途有可能發生逆轉勝的局勢。
遊戲平衡調整也是本做的製作重點,這款遊戲中有多了技能的功能,對於格鬥初學者來說可以用簡單的使出必殺技,提升體力也是對於初學者很有力的技能,而對老手玩家,遊戲也有增加能量條功能。有了這些遊戲技能,不管是新手還是老手都可以有暢快的對戰體驗,這是本作最大的魅力。
Q:大部分的格鬥遊戲是 3V3,為什麼製作人會想要選 2V2?
鈴木誠:知名的《拳皇》系列的確有 3V3 的玩法,如何安排順序對玩家來說是一個樂趣點。而這次選 2V2 其實比基本的 1V1 還要刁鑽,不管怎麼平衡都會有一點差異,弱的角色輸了還有強的在後面可以幫忙,一切就看玩家怎麼調整平衡點去對戰。另外,在上回合和下回合中間玩家還可以角色交替,如果不太熟悉但已經選了,再下一回合可以切換角色來對戰。
Q: 這次的《Rebellion》與前作有什麼主要的差別呢?
鈴木誠:最大不同就像剛剛提到的角色的技能,可以依照自己的想法去改變角色的技能,讓玩家可以打造出自己喜歡或熟悉的戰鬥風格。本系列原本是文字角色扮演遊戲,因此從這類型作品將角色抓出來做遊戲,對於原本只喜歡玩文字遊戲的玩家來說,將是一個可以挑戰格鬥遊戲的入口。
新作跟前作不同的點在於前作沒有線上對戰,這次加入的對戰功能,讓更多喜歡這個系列的玩家可以來享受這款遊戲。
鈴木誠:關於角色選擇,因為之前大部分都只有日文版,而《
光明之響 龍奏回音》有各種語言版本,若未來要推廣到各個地區的話,我們認為還是拿最近有其他語言版本的角色大家會比較熟悉。如果再拿較早一點的角色的話,或許有些玩家不曉得之前是什麼樣子,在推廣上會比較難。
Q: 您個人最喜歡哪位角色呢?原因是?初次接觸的玩家您會推薦從那些角色入門呢?
鈴木誠:「琳娜」是一個比較特殊的角色,可以提升自己的魔法等級,提升的話招式殺傷力會變大,這是我喜歡這個角色的原因之一。
對於初學者的話,我會推薦新登場的「悠瑪」,他是傳統型的角色,各方面都很平衡,攻擊很強、防禦也不錯,另外還有里克,他是需要看準時機依照螢幕指示按按鈕的角色,如果玩家可以使出連續技的話對初學者來說也是很強的一個角色。
Q: 後續有推出 DLC 的計畫嗎?
鈴木誠:目前沒有推出 DLC 的打算,但因為這個系列還有很多未登場的角色,推出之後會看玩家的反饋,再考慮下一步要以續篇或 DLC 等形式來推出,我們會看玩家對於各種方面的反饋。
Q: 今後《光明 Shining》系列是否有計畫挑戰其他新類型遊戲的製作呢?
鈴木誠:目前還沒有任何可以發表的情報,不過該系列即將在 2021 年邁入 30 週年,希望屆時是否有什麼作品可以回饋玩家,目前我們還在討論中。
Q:在舞台活動與玩家對戰,玩家獲勝了,可以談一下你的心情嗎?
鈴木誠:去年有來過台北電玩展,這次對於一些玩家有印象,去年有看到他們,台灣玩家對於遊戲的喜愛我感到很開心。
至於舞台活動的對戰,台灣的玩家很強(笑)。剛剛的對戰我使用傑斯特,這個角色有一個可以提升自身攻擊力的技能,原本是希望呈現給大家看,可是每次發招的途中就被玩家給打斷,果然玩家很厲害。一般來說,那招最好的時機是把對方打倒之後再放會比較好,但是剛剛急著想要弄出來,就沒顧慮那麼多了(笑)。面對很厲害的玩家的話,不要錯過了使用時機。
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傑斯特
Q:對台灣的玩家說幾句話?
鈴木誠:因為這次的角色有從《
光明之響 龍奏回音》來的,對於喜歡他們而進來格鬥遊戲類型的玩家,希望你們可以喜歡這款遊戲,之前一直支持這部作品的玩家,我也一直希望你們可以好好享受,希望台灣玩家可以多多支持這款遊戲。