【TpGS 19】《惡靈古堡 2 重製版》製作人挑戰夢魘級關卡 以最新技術致敬經典原作

(GNN 記者 Sam 報導) 2019-01-28 01:01:05

  CAPCOM 製作,甫於 1 月 25 日同步在台推出的生存驚悚冒險遊戲《惡靈古堡 2 重製版(Biohazard Re:2)》(PS4 / Xbox One / PC),製作人平林良章特別來台參加台北國際電玩展舞台活動,現場介紹遊戲特色並親自示範破關後額外模式的超難關卡,吸引眾多粉絲玩家到場。
 
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  《惡靈古堡 2 重製版》是以 1998 年推出的經典生存驚悚遊戲《惡靈古堡 2》為基礎,以現代的技術全面重製的新作。採用自行研發的「RE 引擎」製作,以更具臨場感的第三人稱越肩視點與高畫質 3D 繪圖重現當年的經典場景與劇情。遊戲故事敘述菜鳥警官「里昂‧S‧甘迺迪」與女大學生「克蕾兒‧瑞德菲爾」,在病毒外洩而爆發生化危機的虛構城鎮「拉昆市」展開極限求生冒險。
 
 
  平林現場進入遊戲的故事模式,示範了男主角里昂一開始的探索。雖然遊戲的故事架構與舞台與 21 年前的原始版相同,但內容完全以當下的最新技術重新打造,並添加更豐富的內容,讓玩家玩起來能同時感受到懷念的經典氛圍,同時又能享受刺激的新潮體驗。就像一開始的拉昆市警局,整體構造雖然與原作類似,但細部設置則是重新安排,更為逼真寫實且遊玩過程更流暢合理。
 
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  緊接著平林進入到破關後會開啟的額外要素,目前提供「第 4 倖存者」與「豆腐倖存者」兩種模式可以挑戰,這次平林親自向大家示範「第 4 倖存者」的內容。該模式是以挑戰最快過關時間為目標的競時玩法,不過先決條件是要能活著過關...該模式中玩家將操作真實身分不明、只知道代號叫「漢克」的保護傘公司私人特種部隊傭兵,隻身一人要逃離充滿喪屍與生化怪物的拉昆市。
 
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  遊戲一開始,漢克身上就已經配備了大量的槍枝、彈藥與補給品,但是面對的屍與生化怪物也不是普通的多,而是非常的多!即使耗盡彈藥也不可能全數殲滅的程度。因此玩家必須步步為營,審慎評估行走的路徑與彈藥的使用,能避則避、能閃則閃,盡量不要與敵人短兵相接。平林表示,自己雖然身為製作人,但其實也只能過到大概一半的程度。果不其然一開始的示範就慘遭滑鐵盧,接連被殭屍纏住體力耗盡而死。不甘願的平林於是挑戰第 2 次,終於能推進到約一半的程度。
 
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  除了目前的兩個模式之外,平林同時向大家說明,後續將透過免費更新的方式追加第 3 種模式「幽靈倖存者」。該模式是假設 3 名在原本故事中不幸殞命的 NPC-特種部隊 U.S.S. 隊員、市長女兒和槍械店店長,如果事件發生某些變化而逃過一劫的話,接下來會有什麼遭遇的假想故事。
 
  最後平林帶來遊戲特製的運動外套,透過有獎徵答送給熱情的台下玩家。
 
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  • 試玩區有男女主角的官方 Coser 現場與玩家拍照

惡靈古堡 2 重製版》製作人平林良章聯訪

 
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媒體:在「幽靈倖存者」中,是親自操作這 3 個人?還是由里昂的視點來體驗這 3 個人的故事?
 
平林:在上市宣傳影片中可以看到選單中會出現這 3 個角色,內容是描述如果他們能逃過厄運沒有死亡的話,會發生什麼樣的故事。所以是操作這 3 人親自體驗各自的 另一種 命運。
 
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媒體:之前的《惡靈古堡 7:生化危機》在製作方向上有很大的轉變,像是採用全新的角色、舞台與視點。而這次的《惡靈古堡 2 重製版》又是與先前幾代不同的另一個大轉變。想請問一下這次的《惡靈古堡 2 重製版》在製作過程上與前幾代有什麼不同之處呢?
 
平林:當初在製作時我跟總監(門井一憲)認真討論過究竟要採用什麼方向,也跟製作團隊討論過要採用何種系統。當初有想過元祖 2 代的固定視角,也想過 7 代的第一人稱,當然也想過 4~6 代的越肩視點。最後決定以還原 2 代氛圍的精神,同時呈現當下最新標準的手法來製作,同時將重心擺在表現殭屍的強悍與難纏這個主題上,最後就是大家現在看到的成果。
 
媒體:那麼,在遊戲上市後是否有計畫透過更新來追加以元祖 2 代固定視點遊玩的經典模式呢?
 
平林:沒有計畫(笑),製作團隊當初深思熟慮所構想出來最好玩的內容,就是現在呈現的樣子。如果要製作固定視點的話,其用意絕對不是「要提供固定視點」,而是「這樣做會好玩」。
 
媒體:有些已經火速破關的玩家覺得遊戲本篇的內容有點少,今後是否會透過下載來補充呢?
 
平林:因為本篇就是致敬當年的原作,所以整體的故事內容就是如此。開發團隊不認為元祖 2 代的份量少,覺得已經很足夠了。這次主要是希望大家在享受 2 代故事時,又能有最新的體驗,不希望硬塞一些無謂的東西。開發遊戲最忌諱的是硬塞太多東西,讓玩家感到疲憊。在致敬的同時,添加恰到好處的內容,但不希望超過這個界線。
 
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媒體:當年 2 代上市後(1998 年 1 月)隔年就推出 3 代(1999 年 12 月),補完了 2 代沒有說明的故事。這次的《惡靈古堡 2 重製版》是否有暗留伏筆來接續與重啟 3 代的故事呢?
 
平林:當年在製作 2 代的時候 3 代還不存在,所以當然無法設想之後會發生的故事。如今《惡靈古堡 2 重製版》與原作已經相隔 21 年,包含 3 代在內的後續故事都已經創作完成,所以在重製版中會納入一些 3 代所補完的要素是很正常的,畢竟 3 代的時間軸跟 2 代是一樣的。但這次之所以會製作 2 代的重製版,是因為玩家對此的呼聲很高,並不是說製作團隊想做 3 代重製就能去做。不過如果這次的 2 代重製版能掀起風潮,讓 3 代重製的呼聲變高的話,當然也是有可能做的。
 
媒體:以前元祖 2 代的豆腐模式只能用小刀殺敵,但這次重製版的本篇中小刀有耐久度限制,那麼豆腐倖存者的小刀也是一樣嗎?
 
平林:這次的豆腐沒有武器格,不能主動攻擊,道具欄中則是滿滿的小刀,是透過副武器的緊急迴避用途來反制敵人的攻擊。很多玩家可能會覺得要以 4~6 代的玩法殺光殭屍,但當年的 1~3 代不都是能閃則閃、能避則避嗎?這才是額外模式想傳達的精神。
 
媒體:在元祖 2 代中,里昂是被設定成與女友分手而喝到大醉,結果睡過頭沒有趕上去拉昆市警局報到這樣的情節。但這次重製版卻拿掉了這樣的設定,主要的考量是?
 
平林:總監曾表示過雖然重製版要尊重原作,但仍希望做出更好的戲劇效果。4 代的里昂固然帥氣又幹練,但 2 代的里昂仍是個初出茅廬的菜鳥。最主要是考量到陷入危機的拉昆市有這麼多喪屍,實在不太可能是里昂遲到 1 天的時間就惡化成這樣的程度,除非是有什麼狀況導致喪屍瞬間暴增,但這不太自然。所以這次重製時改變了設定,讓拉昆市的危機以逐漸惡化的形勢發展,比較合理。但這個階段的里昂一樣很菜很嫩,還是那個被分手會喝醉誤事的年輕小夥子,沒有改變。
 
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媒體:這次《惡靈古堡 2 重製版》不只文字中文化,還首度加入中文配音,主要的考量是?您自己聽過中文語音之後的感覺如何呢?
 
平林:CAPCOM 近來的遊戲都已經朝向全面中文化的方向邁進,因此這次《惡靈古堡 2 重製版》想挑戰更進一步的在地語言化,所以加入中文語音,希望能以此為契機讓更多玩家能體驗這款遊戲的樂趣。至於中文語音的感想部分,就我個人的意見來說,我覺得每個國家有不同的語言,而每種語言又有各自的語調,這些只有當地的人才能充分理解箇中奧妙。如果讓日本人來決定中文語音的配音員,對當地人來說可能聽起來會不習慣,最好還是由當地人來選角比較適合。所以中文配音的導演以及選角是由 CAPCOM 亞洲分公司協助執行,製作團隊充分委任不加干涉。
 
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遊戲資訊

  • 遊戲名稱:惡靈古堡 2 重製版
  • 遊戲原名:Resident Evil 2 / Biohazard Re:2
  • 遊戲類型:生存驚悚
  • 對應平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC Steam
  • 發售日期:2019 年 1 月 25 日
  • 建議售價:PS4 一般版 新台幣 1790 元 / 鐵盒版 新台幣 2090 元 / 珍藏版 新台幣 7990 元
         PS4 下載版預購 新台幣 1678 元 / 數位豪華版預購 新台幣 1952 元
         Xbox One 一般版 新台幣 1790 元
         Xbox One 下載版預購 新台幣 1674 元 / 數位豪華版預購 新台幣 1950 元
         PC 下載版預購 新台幣 1960 元 / 數位豪華版預購 新台幣 2290 元
  • 語言版本:介面與字幕:繁體中文 / 英文 / 法文 / 義大利文 / 德文 / 西班牙文 /
         波蘭文 / 俄文 / 簡體中文 / 日文 / 韓文 / 巴西葡萄牙文
         語音:中文 / 英文 / 法文 / 義大利文 / 德文 / 西班牙文 / 日文
  • 遊玩人數:1 人
  • 年齡分級:限制級
  • 開發廠商:CAPCOM
  • 發行廠商:CAPCOM
  • 代理經銷:傑仕登(台灣地區)
  • 官方網站:http://www.capcom.co.jp/biohazard2/
 
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