【TpGS 19】《RE8 召喚輪轉》專訪 五十嵐孝司:請台灣玩家碰到「IGA」時務必放水

(GNN 記者 Edward 報導) 2019-01-28 16:23:12

  SEGA GAMES 旗下、由知名遊戲製作人菊池正義、五十嵐孝司等堅強團隊打造的智慧型手機遊戲《RE8 召喚輪轉(Re:Volvers 8 / リボルバーズエイト)》(iOS/Android)已正式在台灣等地區推出,並且於 2019 台北國際電玩展中舉辦舞台活動與玩家同樂。
 
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  巴哈姆特 GNN 也特別趁此機會邀請到《RE8 召喚輪轉》製作人菊池正義、角色原案五十嵐孝司以及角色美術設計擔當 Ryota - H 接受訪問,談談本作的獨特之處。
 
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遊戲製作人「菊池正義」與角色原案擔當「五十嵐孝司」訪談

 
GNN:請先向玩家簡單介紹一下《RE8 召喚輪轉》這款遊戲。
 
菊池正義:RE8 召喚輪轉》是一款於全球發行的即時對戰戰略遊戲(RTS),玩家在本作中將可與全球玩家進行刺激對戰,並且在三分鐘內享受對戰的種種樂趣。
 
GNN:兩位過去以開發許多家用主機上的名作聞名,此次在開發的過程中覺得印象最深刻的事情是什麼呢?
 
菊池正義:以我個人來說是剛認識五十嵐孝司先生的時候,這件事情讓我印象深刻。在認識並展開討論後,我認為五十嵐孝司先生的這個提案非常有趣,同時也是本作的開發契機。這樣的過程是我印象最深刻的地方。
 
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五十嵐孝司:我也同樣對於與菊池正義先生首次見面感到印象深刻。除此之外,我個人對於《RE8 召喚輪轉》的品質感到十分驚訝。由我設計的角色在設計提案後,經過插圖繪製後進而在遊戲中轉化為模組,最後在手機上呈現出來。在第一次看到實機演算的畫面時我大吃一驚,心想「這也太厲害了!稱得上是毫無破綻了呢,十分完美」。而直到遊戲上線後都能一直維持如此高的品質,這點對我來說印象很深刻。
 
GNN:《RE8 召喚輪轉》選在台港澳地區搶先全球推出,是否有什麼特殊的原因呢 ?
 
菊池正義:在此之前,SEGA 的遊戲團隊也針對繁體字圈的玩家推出了許多遊戲,至於為什麼會選在台港澳地區先行推出呢?最大的理由在於我們非常重視台灣的玩家,對於要如何以又快又好的速度及品質為台灣玩家推出良好的作品,就我本人來說一向是非常大的挑戰。這樣的前提之下,我們決定不如搶先在台港澳地區推出《RE8 召喚輪轉》,帶給玩家更迅速的服務。
 
GNN:由於對戰玩法為主的遊戲平衡性相當重要,部分玩家也曾反映「金太郎」這樣的角色似乎有些過於強勢,製作團隊是如何調整這方面的呢?
 
菊池正義:雖然金太郎確實在遊戲中的某些情況下發揮優異,我們也了解到以即時戰略對戰遊戲來說,遊戲平衡性非常重要。儘管金太郎很優秀,但這名角色也並非毫無弱點。舉例來說,這名角色必須靠近目標才能發揮得當,但同樣的他的耐久力比較低,如何在金太郎接近防禦塔時就擊倒他便成了關鍵,以此來說必定有能夠致勝的戰術存在。而所謂「一物剋一物」,這也是遊戲的醍醐味之一,玩家不妨可以努力發掘。
 
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  當然我們今後也會針對《RE8 召喚輪轉》的遊戲平衡全力調整,這是開發團隊以及營運團隊的使命。我們會隨時觀察玩家的在社群上的回饋以及線上數據庫的即時資料來斟酌,如果我們發現金太郎真的超乎預期的話,我們也隨時會進行平衡度的調整。
 
GNN:能否透露本作採用橫向遊玩、而非直立式遊玩的原因呢?
 
菊池正義:最大的原因是因為我們非常重視遊戲中畫面及角色們的呈現,經過不斷的測試以及偵錯後,我們發現如果要完美的展示 Ryota - H 老師繪製的人物;或是以極佳效果演繹角色們的動作,採用橫向遊玩是最能夠表現出上述優勢的作法,也因此才會是玩家現在看到的遊玩畫面。
 
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GNN:相對於現今的手機遊戲來說,本作中的角色男性與女性的比例較為平衡,是否有依照製作人自身的喜好來調整而非迎合整體市場的趨勢呢?
 
菊池正義:我認為男性角色十分帥氣,所以也很喜歡製作充滿男子氣概的男性角色。
 
五十嵐孝司:我個人就很想推出老爺爺跟老奶奶這樣的角色呢
 
菊池正義:(笑)。
 
五十嵐孝司:如您所說,以現今市面上的手機遊戲來說確實是女性角色偏多,或是有一些「性別轉換」的遊戲角色存在。但對我來說比較不喜歡這種作法,我比較偏好依照原作的造型、性別來設計,而非做出像是性轉這樣的改變。
 
  確實,單純以營利的角度來說的話,推出一大堆的女性角色不失為一個簡單有效的做法。但考量到遊戲整體世界觀,如果僅由女性角色來構成整個世界不是很奇怪嗎?與其這樣,不如推出各式各樣的角色來吸引不同族群的玩家,我認為這樣做是比較好的。
 
GNN:兩位是否能透露自身在遊戲中偏好的英雄及編成陣容呢?
 
菊池正義:我最喜歡的英雄是「長髮姑娘」,主要是因為該名角色的故事設定非常有趣。長髮姑娘在《RE8 召喚輪轉》中是一位尼特族,也是一位非常喜愛動畫、漫畫及玩遊戲的宅女。我認為這樣的設定很有意思。
 
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  • 長髮姑娘手上的 Sega Staturn 控制器十分引人注目

  至於在編成陣容方面,我認為台灣玩家非常厲害,像是排行榜中前幾名就有好幾位是台灣玩家。而社群上也有很多玩家會熱心地分享打法及陣容,大家不妨可以參考其他玩家的作法,互相交流。
 
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  • 需要一定熟練度才能駕馭的南瓜魔女

  以作為玩家的身分來說,我也非常喜歡使用長髮姑娘,不過這名角色本身有些難以駕馭。順帶一提,我最近也有在練習「南瓜魔女」這名角色,如何活用這兩位角色是我身為《RE8 召喚輪轉》玩家的一項課題呢。
 
五十嵐孝司:我最喜歡的角色是「裸體國王」,老實說在設計過程中我就認為他是一位十分有趣的角色。他是從安徒生童話中《國王的新衣》登場的角色,相信大家都對這個故事耳熟能像,而國王自己有沒有穿衣服他應該很清楚才對,就算看不見衣服,用摸的也知道有沒有穿吧(笑)。不過他其實就是要裝作不知道,並且充分展現他健壯的身材與肌肉。
 
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  • 讓人不知道該從哪裡開始吐槽才好的裸體國王

  此外,遊戲中裸體國王的模組在施放特殊技能時,會以健美先生的姿勢不斷向前邁進,除了吸收其他敵人的仇恨質之外,我身為玩家的目光也徹底被他吸引了(笑),衷心覺得他在遊戲中的模組做的很成功,因為這樣所以我很喜歡裸體國王。
 
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    攻擊力一流,受到五十嵐孝司製作人推崇的金太郎

  而在遊戲中編成陣容來說,我目前使用的 Leader 是「金太郎」。金太郎是一位攻擊力卓越的角色,由於《RE8 召喚輪轉》是在台灣先推出,當我在遊戲中碰到台灣玩家後我發現我打不贏,無論如何都贏不了。
 
  在嘗試了很多陣容之後,我使用了金太郎這名角色作為 Leader,目前也稍微提高了獲勝的機率,同時在遊戲中使用他也會讓人感到爽快,只要開啟特殊技能後攻擊力就會大幅度提升,僅需揮出兩三刀就可以擊破防禦塔,爽感十足。這也讓我無法脫離使用金太郎的快感了(笑)。現在主要使用裸體國王在前、金太郎在後的戰術,大家可以嘗試看看。
 
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  • 紅鞋女孩腳上穿著的紅鞋居然是活生生的?

Ryota - H:我最喜歡的角色是「紅鞋女孩」,玩家如果有體驗紅鞋女孩的英雄故事就會發現,她的故事其實非常爆笑有趣,有種不知道她腦袋到底是裝了些什麼東西的感覺(笑)。至於在編成陣容方面,則一樣是以紅鞋女孩作為 Leader,紅鞋女孩的特殊技能是擾亂敵方與我方之間的距離感,同時在隊伍中也以防禦力作為主軸,總覺得自己這樣的玩法有點下流呢(笑)。
 
GNN:遊戲中像是「特殊技能」及「一般技能」的發動都會對於對戰結果產生很大的影響,這樣的設計是希望玩家除了在放置卡牌進入戰場時間點的拿捏外,提供更多的戰略性嗎?
 
菊池正義:沒錯,當然是為了讓玩家更能享受更加充滿戰略性的玩法,事實上在開發初期我們就有在思考,要如何讓玩家更「主動」去影響戰局,而非「被動」的等待結果。最後發現這個問題的答案就是在遊戲中加入「技能」的施放,也因為提供了一般技能以及特殊技能這樣的要素,讓對戰過程中整體來說更具深度。
 
GNN:目前遊戲中除了公會外,似乎沒有玩家之間互動的要素,未來會考慮增加嗎?
 
菊池正義:有的,目前正在積極規劃朋友之間的對戰,而非限制在同一個工會間的對戰功能。希望透過更新的方式讓玩家與好友間可以直接對戰。此外,不只是遊戲裡面,我們同樣也在企劃一些外線下活動的內容。最終目的是希望能能讓玩家們可以聚集在一起熱鬧的享受本作。
 
GNN:目前在繁體字圈的玩家以及日本玩家都已經可以遊玩本作,兩位認為台港澳玩家與日本玩家最大的不同在哪裡呢?
 
菊池正義:不僅限於《RE8 召喚輪轉》,我認為台灣玩家與日本玩家最大不同是在於對遊戲的「理解力」。台灣玩家對於遊戲十分熱情,理解力也非常高,甚至在重度玩家的比較也比日本的重度玩家來的多。反倒是日本的輕度玩家比較多。
 
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五十嵐孝司:我在 CBT 的時候常與日本玩家對戰,當時的勝率還算不錯。直到碰到台灣玩家後,我的勝率就一口氣突然降低許多,非常難獲勝。同時,我認為台灣玩家有個較為不足的地方,就是不太會放水(笑)。我在遊戲中的 ID 就是「IGA」,如果恰巧由遊戲中遇到了我,請務必手下留情,拜託大家了。
 

角色美術設計擔當「Ryota - H」訪談

 
GNN:您先前也曾為像是《Fate/Grand Order》等遊戲操刀製作繪圖,此次擔綱角色美術設計有沒有什麼印象深刻的事情呢?
 
Ryota - H:首先會先收到五十嵐孝司先生的角色設計原案,我也會開始觀察有哪些部份需要強調、刪減或是調整這樣構圖上的思考,每個角色大致上皆是如此。以遊戲中的角色「小紅帽」來說,除了設計讓他穿上「大野狼」造型的披風之外,如果將五十嵐老師設計原案中全部要求一口氣加入的話,角色本身擁有的要素恐怕會變的過於豐富,因此在如何調整這方面的平衡、同時強調部分特徵時,印象頗為深刻。
 
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    身穿大野狼衣服、擅長遠程範圍攻擊的小紅帽

GNN:由於本作中的人物設定是「完全顛覆眾人對故事人物的印象」這樣的設定,是否在繪製過程中也會希望加入一些獨特的地方來翻轉世人對於該角色的一些既定想法呢?
 
Ryota - H:如上所述,在收到五十嵐老師的原案後就會進行調整,加入這些要素。但我並非刻意的要製作出相反或是反差的形象,而是在參照原案後,去想像在按照原作故事發展後,有沒有什麼新元素能夠加入,或是以不同姿態呈現。
 
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  以紅鞋女孩凱倫為例,雖然說基本樣貌與大家既定印象中的紅鞋女孩不會差太多,不過加入了「活生生的鞋子」這樣的元素,藉由幾點特色在既有的要素上融會貫通,繪製出嶄新的角色。大體上來說就是角色繪製的過程。
 
GNN:由於本作收錄的童話故事人物範圍相當大,從東洋到西方作品皆有,在美術風格的統一上是否會有一定的困難呢?
 
Ryota - H:首先也是在收到五十嵐老師的原案後來構思角色。但如何讓這個角色第一眼看上去就能符合《RE8 召喚輪轉》的世界觀,並且統一這樣的風格。同時也要讓人馬上就能看出來這名角色是從既有童話中以與眾不同的形象登場,以這兩點來說都頗具挑戰。
 
GNN:最後,三位有沒有想對台灣玩家說的話呢?
 
菊池正義:台灣的玩家真的非常熱情,對於遊戲具有很高的熱忱。今後我們會致力於提供更好、更優質的遊戲內容給台灣、香港及澳門的玩家,這也是我們一直以來的目標。
 
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  接下來有一點想請台灣玩家幫忙的是,如果大家有什麼推薦的故事、傳說之類的,也歡迎玩家隨時向我們反應,不論是在社群網站還是巴哈姆特哈啦區上都可以,在下一位新英雄推出之前我們也會積極參考玩家的意見。這點務必請玩家們協助了!
 
五十嵐孝司:儘管《RE8 召喚輪轉》目前已正式推出,但我仍會以充滿幹勁的態度來構思全新角色。今後隨著遊戲的更新也會加入更多的英雄,我也會持續努力,創造出更多受到玩家喜愛的角色,敬請期待。不好意思,另外還要再重申一點。如果玩家在遊戲中碰到 ID 是「IGA」的人,無論是去上廁所還是吃飯都沒關係,請務必放水!
 
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Ryota - H:非常謝謝各位玩家的支持,希望大家可以盡情對戰來提升層級,隨著層級的提升,開放玩家使用的角色也會有所不同。如果可以的話,請務必體驗《RE8 召喚輪轉》中每一個由我精心繪製角色。另外,本作也在故事模式中下了很大的功夫,語音也是如此,因此大家不妨可以盡情享受遊戲中的故事模式。
 
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2019 台北國際電玩展 巴哈姆特一手直擊!

 

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