由角川正版授權、大涼山製作組開發的手機遊戲《
約會大作戰:精靈再臨》,日前宣布由紅心網路正式取得繁中版代理權。而《
約會大作戰:精靈再臨》也在 2019 台北國際電玩展中登場,除了現場舉辦舞台活動之外,巴哈姆特 GNN 也特別邀請到《
約會大作戰:精靈再臨》開發團隊大涼山製作組的製作人蔣沁江先生(蔣 BOSS)進行獨家專訪,為玩家帶來本作的最新資訊。
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左為大涼山製作組的製作人蔣沁江先生(蔣 BOSS)
約會方面,我們是採用 Gal Game(強調與美少女們互動的遊戲類型)的形式讓玩家能夠與各個精靈之間進行情感上的交流,同時針對劇情展開探索。在戰鬥玩法則以橫向卷軸、即時動作戰鬥方式為主。而在戰鬥中也加入了比較多的核心玩法,舉例來說,玩家可以自由的選擇搭配精靈們的技能以及天賦,並且利用彈性十足的主動技能及被動技能來影響戰局;精靈之間的羈絆也會在戰鬥中進一步提升玩家的實力。
GNN:本作目前在中國的成績如何呢?
遊戲製作人蔣沁江(蔣 BOSS):基本上《
約會大作戰:精靈再臨》在上市當日後於中國 iOS 下載排行榜來到第三名,至於在 bilibili、TapTap 等中國著名的平台中也在下載及營收排行榜中拿到第一名的好成績。
順帶一提,《
約會大作戰:精靈再臨》在中國進行事前登錄時也打破了 bilibili 及 TapTap 在 2 次元動漫改編作品事前登錄人數紀錄。原先 bilibili 的紀錄是由《
魔法禁書目錄》保持的 84 萬人,而《
約會大作戰:精靈再臨》達到 94 萬人;另外也入圍了 TapTap 最受玩家喜愛的獎項。
GNN:由於本作已經在中國推出,對於已推出的活動是否會陸續更新呢?
GNN:對於沒有接觸過《約會大作戰》輕小說的玩家,本作有哪些吸引他們的地方嗎?
遊戲製作人蔣沁江(蔣 BOSS):原則上我們主要還是針對喜歡 ACG 文化的玩家來製作這款遊戲,其實以 Gal Game 這個遊戲分類來說,喜愛的玩家也不在少數,而我們也希望沒有接觸過《
約會大作戰 DATE A LIVE》的玩家可以透過遊戲劇情、動畫以及精美的立繪等方式來了解原作,進而熟悉這個 IP 及文化。至於注重遊戲性的玩家,相信在本作的戰鬥中也能吸引他們的目光。
GNN:原作中有許多充滿魅力的角色,製作人是否有特別喜愛哪一位角色呢?
遊戲製作人蔣沁江(蔣 BOSS):截至目前為止,作品中已經有眾多形形色色的精靈,大部分的精靈們人氣都很高,像是「五河琴里」、「時崎狂三」等角色,不過我的最愛還是「夜刀神十香」。基本上玩家都很清楚我的真愛是夜刀神十香,她就是我的女兒(笑)。在我剛接觸《
約會大作戰 DATE A LIVE》動畫以及小說時,當下即被十香深深地打動,因此非常喜歡她。
GNN:今後是否會針對台港澳的玩家推出在地化活動呢?
遊戲製作人蔣沁江(蔣 BOSS):這方面是肯定的,同時這也是我們現在必須努力學習以及嘗試之處。以台灣來說,我們會希望更加貼近當地文化,並且尋求與玩家直接對話的管道,與玩家們多多溝通及交流。
遊戲製作人蔣沁江(蔣 BOSS):老實說還是希望玩家能夠用心體驗本作,我們在遊戲中製作了大約 800 MB 的遊戲動畫影片,數量相當豐富。製作組為此投入大量的精力來製作動畫以及劇情,足見我們對此的重視程度。目前《
約會大作戰:精靈再臨》陸版遊戲容量已經達到 1.9 GB,內容非常龐大。
遊戲製作人蔣沁江(蔣 BOSS):是的,我們完全使用與《
約會大作戰 DATE A LIVE 第三季》動畫陣容相同的原班人馬來重新錄製全新配音。也因為我們採用 Gal Game 的玩法,因此更加重視劇情及聲音上的演出,主線劇情、大型資料片副本更搭配全語音,嘗試讓玩家更能沉浸在遊戲之中。主介面中的看板娘則使用 LIVE 2D 讓玩家能夠與其互動,同時提供許多時裝讓玩家添購。
GNN:未來會考慮與其他 IP 展開聯動合作嗎?
遊戲製作人蔣沁江(蔣 BOSS):目前其實有很多個計畫正在推動,不過因為尚未定案所以可能不便透露。預計接下來有和其他日本知名的 IP 來聯動,請玩家們敬請期待。
遊戲製作人蔣沁江(蔣 BOSS):現在計畫是在 4 月初推出,3 月會展開刪檔測試。主要是因為四月有一個很重要的日子,跟某位角色的生日有關。
GNN:最後,有沒有想對玩家說的話呢?