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《最後一戰 5:守護者》排名競技場推出新模式「正面對抗」

Trusty | 2019-02-01 22:12:52 | 巴幣 14 | 人氣 3484


  今天 2 月 1 日 343 Industries 更新了 Xbox One《最後一戰 5:守護者》排名競技場的遊戲清單,為現有的 2019 年冬季競技場賽季增添了個獨特的體驗。無論你是一個獨行俠,還是僅僅是想在一對一的戰鬥中提高你的能力,這個新模式都會幫助於磨練你的技術。很期待看到玩家如何進行該模式的遊戲,以及在追求勝利時會採取什麼樣的策略。


模式「正面對抗」

  這是一種回合制的殺戮之王模式,由三個回合組成,每個回合有五次擊殺。另外,還有一些細微的差別需要注意。

◇ 當玩家連續贏兩回合,將以勝利者結束遊戲。
◇ 如果玩家連輸兩回合,遊戲即提前結束。
◇ 如果雙方玩家都贏了一回合,則將進入決定性的第三回合。
◇ 重新設置遊戲場地將有新的機會能獲得強力武器和提升項目。
◇ 為玩家提供學習地圖佈局和最佳起始策略的機會。
◇ 重要的是得注意在第三回合和最後一回合結束時,玩家需要確保自身的殺敵數比對手在整場遊戲中的擊殺更多。例如,玩家在第一回合中 0-5 輸了,第二回合中以 5-4 獲勝,敵方共有 9 次擊殺,而玩家自己總共只有 5 次擊殺。這就意味著在第三回合中,玩家需要考慮到遊戲中的總殺敵數,所以再次以 5-4 取勝並不會有所好轉,因為與敵方的 13 次總殺敵數相比,只有 10 次總殺敵數。在第一回合和第二回合的遊戲後,玩家需要在第三回合中以 4-0 或 5-1 的表現才能平局,或者 5-0 才能徹底贏得整場遊戲。即便本模式採回合制,但其核心仍然是殺戮之王遊戲模式,在遊戲結束時由擊殺最多的玩家獲勝。

  為了更詳細地說明為什麼採用這種方法,所以 343 Industries 請該模式背後的維護設計師 Blaze 提供以下幾句話:

  雖然 1 對 1 確實是針對少數玩家群的模式,但我的目標是以一種更容易接近的方式來嘗試這種模式,在某些情况下,對於那些通常不會玩 1 對 1 但對已經玩過的老手保持同樣興奮的人來說,這種方式更容易接受。

  一種方法是縮短比賽時間。如此一來,當一個玩家的遊戲進行不理想時,遊戲就很快就會結束了,他們可以換一個新的對手。另一個方法就是加入回合制,我們希望在幾個方面能有所幫助。

提升項目「感知」

  在使用預設的提升項目進行了幾次遊戲測試後,覺得在這 1 對 1 遊戲中,大多數人有了太多的時間優勢。結果,Blaze 開始構思,想出各種不會一面倒的想法。以下他對新提升項目的看法。

  將這種模式與典型的 1 對 1 模式區別開來的還有提升項目「感知(Sense)」,這是種腳本化的提升項目,可以為玩家提供 20 秒的雷達訊號。與超能護盾和隱形不同,這種增強不會給玩家一個直接的特殊效果,而是給予幫助戰術發揮的工具。

  當 Blaze 設計該提升項目時,他尋求了 Forge 社群的一些腳本專家的幫助來幫助執行它。很感謝 McCluritim96、Yumudas 和 Exterrestral 的幫助!


地圖

  一旦 Blaze 知道他想創造一個「正面對抗(Head to Head)」的遊戲清單,他就開始尋找社群製作的地圖。在找到具有獨特遊戲體驗的地圖後,對那些地圖進行了內部測試,以確保那些地圖適合排名遊戲。

  Blaze 希望每張地圖都能提供不同的遊戲風格和學習曲線。從帶有動態覆蓋的簡單、平坦的地圖到帶有移動在複雜多層階梯式中庭。在這七張地圖中,應該有適合每個人的東西。下面列出了在本遊戲清單中所提供的地圖。

Cepheus by Blaze & Soldat DuChrist


Devotion by iTzz Longshot


Faultline by Solo XIII


Junglerock by Sn1p3r C


These Walls by The Xzamplez


Third Gear by Xdemption


Transgression by thesilencebrokn






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留言

創作回應

烏鴉
都快被遺忘的遊戲 現在才有新模式
2019-02-02 01:51:36
桑比ʕ•ᴥ•ʔ ✧
最後一戰跟第一滴血一樣,出續集導致片名失真
2019-02-02 03:30:05
巴辣
遊戲真名叫HALO啊 好好理解一下吧
2019-02-02 19:33:44
少跟我來這套
x盒子只能靠這款
2019-02-05 08:29:46
羽立れん
Halo6 Halo6 Halo6(敲碗
2019-02-07 08:58:54
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