KOEI TECMO Games 為了迎接品牌作品
《戰國無雙》系列 15 周年,於 2019 年 2 月 11 日到 3 月 29 日,在咖啡廳
「KOEI TECMO CAFE&DINING」舉行
“戰國無雙 15 周年特別聯名活動”。預定會中途更換活動內容,
首波活動從 2 月 11 日到 3 月 6 日,
第二次活動從 3 月 7 日到 3 月 29 日。
為了替本次聯名合作活動造勢,首波活動日前舉辦了媒體試吃招待會。另外,KOEI TECMO Games 的《
戰國無雙》系列製作人
鯉沼久史也對本次聯名合作咖啡廳與《
戰國無雙》系列發表了相關談話,本稿將鉅細靡遺揭載。
舉行本次活動的「KOEI TECMO CAFE&DINING」,是 KOEI TECMO Games 與日本連鎖餐飲店「Andmowa(アンドモワ)」共同開設的聯名咖啡店。店內除了充滿開放感的一般座位,還設有「澀澤光(シブサワ・コウ)」「ω-Force」「Team NINJA」「Gust」「Ruby Party」等各品牌小包廂,身為 KOEI TECMO Games 作品粉絲,肯定會想走一遭看看。
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取材當天正逢 15 周年記念實況,所以沒能拍到店內相關照片
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入口展示櫃放滿 KOEI TECMO Games 作品的各式周邊,也可以直接選購
首波活動提供的菜單為,
主餐 4 種、
點心 5 種、
飲料 3 種,全都和《
戰國無雙》系列的角色有關。關於這一點,鯉沼先生表示「因為是
戰國無雙 15 周年的聯名合作活動,所以不光最新作,菜單也有考慮從《
戰國無雙》第 1 作到第 4 作裡的登場人物進行混搭」。比方說會用三成搭配左近組成舊作搭擋,充滿
「不光是最新作玩家,就連 15 年以來持續支持的舊玩家,也會忍不住笑出來的菜單組合」。
「特別聯名合作菜單」
首波活動時間 2019 年 2 月 11 日~3 月 6 日
日本第一兵・真田幸村的蔥鮪鮭魚子丼飯 1000 日幣(未稅)
以蔥鮪搭配鮭魚子,表現真田幸村的火紅甲冑丼飯。幾乎入口即化的新鮮蔥鮪配上口感彈牙的鮭魚子,在口中所奏起的協奏曲真是令人難以抵擋。
三成和左近的歐姆蛋包飯&炸蝦 1380 日幣(未稅)
蛋汁四溢的歐姆蛋包飯,加上看似島左近斬馬刀的炸蝦,搭配代表石田三成亂髮兜的玉米筍和春雨沙拉。是道因為鯉沼先生的要求被列入菜單的料理。
信玄和謙信的混搭咖哩 1000 日幣(未稅)
透過牛肉咖哩和綠咖哩表現武田信玄和上杉謙信的鬥爭。沾上佛卡夏麵包同時享受 2 種咖哩的風味,有獨特的魅力。辣度也適中,連怕辣的筆者也能輕鬆享用。
家康和忠勝的忠義漢堡 800 日幣(未稅)
漢堡上放著印有德川家康頭盔葉紋的起司,旁邊整齊並排的鳥蛋則是以本多忠勝的念珠為形象所設計。多汁的漢堡再叫碗白飯(另外收費),實在能令人大快朵頤。
長政和阿市的潘趣酒 600 日幣(未稅)
以淺井長政的陣羽織為基礎色調的藍色果凍潘趣酒。不會太甜很適合當作餐後甜品。代表阿市形象的櫻花花瓣也很可愛。
戰場之花,阿國的櫻花奶凍 750 日幣(未稅)
把戰場之花阿國用櫻花為形象設計的奶凍。櫻花風味果凍搭配奶凍可是味道拔群。
百花繚亂!華麗甜點拼盤 950 日幣(未稅)
表現出小少將(草莓圓卷蛋糕)、伽羅奢(藍莓蛋糕)、井伊直虎(蘋果與桃子蛋糕)的百花繚亂甜點拼盤。鮮奶油的甜度恰到好處,確實帶出每塊蛋糕的水果醬風味。外型也很符合百花繚亂這個形容詞。
井伊家的絆茶 700 日幣(未稅)
井伊家用來款待貴客的茶點套餐。些許甘甜香味的絆茶非常好喝。不喜歡喝綠茶的人也能輕鬆入口。而兩個茶菓子的粉紅色大福冰淇淋,筆者推薦可以一個立即吃,另外一個等冰淇淋稍微溶化再吃會更有風味。
兩兵衛的計略聖代 1100 日幣(未稅)
以黑田官兵衛和竹中半兵衛為形象打造的和風聖代。不單抹茶冰淇淋,冰淇淋下面的抹茶海綿蛋糕也是足以令抹茶愛好者食指大動。最中餅的外形是以半兵衛的武器羅針盤為原型所製。
第六天魔王咖啡 650 日幣(未稅)
可以感受到織田信長的冷酷和苦澀的冰咖啡。清爽苦味非常好入喉。鮮奶油也能讓苦味更加圓滑。金粉則是用來表現魔王的威嚴。
信之的草莓優格飲 700 日幣(未稅)
以薄荷葉營造出真田信之的髮飾,草莓口味的優格飲。充滿酸甜滋味的草莓優格,是一道可以直接喝的甜品。
松永久秀 平蜘蛛爆彈飲 730 日幣(未稅)
在蓳花糖漿和蘇打水的特製調飲裡放入葡萄,松永久秀的平蜘蛛爆彈飲。杯緣有著印有蜘蛛巢圖樣的最中餅和粉紅色砂糖。命名雖然強而有力,味道卻意外地清爽。
這次聯名合作的菜單,主要都是由「KOEI TECMO CAFE&DINING」所決定。料理配色等則是和鯉沼先生的團隊不斷砌商討論後拍板定案。唯有三成和左近的歐姆蛋包飯&炸蝦這道菜,是鯉沼先生本人對三成和左近這兩位角色特別有感,而特別要求的。品質當然也是非常推薦的一品料理。
筆者試吃了菜單上的全部料理,真的都很好吃。當中個人最喜歡的,大概是甜點裡的井伊家的絆茶。其中一個大福是在取材結束後才吃的關係,大福裡的冰淇淋已經完全溶化了。但咬下去的瞬間,大福無法言喻的柔軟感,加上冰淇淋流入嘴裡的不可思議口感非常對味,讓筆者當場陷入莫名的感動。其實這是很搞怪的吃法,但希望讀者有機會可以體會一下。
而舉辦期間只要點選菜單上任一款料理,會從全 12 張
原創明信片當中隨機贈送一張。另外入場特典則是只要點選聯名菜單上任一款料理,就能從全 3 種
小桌巾當中隨機獲得一款。鯉沼先生也表示:「明信片和小桌巾的設計,都是從歷代《
戰國無雙》豪華寶箱版的畫集精選而出,會讓人有種已經過了 15 年的感覺」。
另外雖然還不確定詳細內容,但第 2 波活動似乎會追加集章特典。
試吃會的最後還有對鯉沼先生進行了一小段聯合採訪,以下將一併整理採訪內容。
――請對《戰國無雙》系列邁入 15 周年發表一下感言。
鯉沼久史(以下,鯉沼):今年 2 月 11 日正式邁入 15 周年,又過了一個里程,所以在「KOEI TECMO CAFE&DINING」舉辦了聯名活動。這幾年下來,除了正傳系列作也推出了許多派生作品,也收到許多玩家對系列今後發展的期盼,因此在 15 周年這個時間點安排了本次活動。
今年會開始步入下個階段,為了不負諸多玩家的殷切期盼,我們會盡全力做好分內工作。
――開始投身《戰國無雙》系列之後,令您印象最深的作品是哪一款?
鯉沼氏:隨著正傳作品不斷推出,要怎麼詮譯戰國時代實在是下了非常大的功夫。要說令我印象最深的,果然還是一代吧。當時《真.三國無雙》系列氣勢非常旺,加上又有《信長的野望》和《三國志》這兩塊看板互相對比,就想說是不是也該比照辦理出一款戰國時代的無雙遊戲呢,便著手開發企劃了。比起當時《三國無雙》系列已經是一直在開發續作的情況,《
戰國無雙》則是先多方嘗試的挑戰性作品。
再加上和三國無雙同為無雙類型的動作遊戲,要怎麼做出差別這方面可是吃盡苦頭。例如做出城內戰,或是在城內設計地洞之類的機關,動作方面上也不拘限於劍、槍、弓等傳統冷兵器,有加入一些創作武器等。15 年前為了和《三國無雙》做出差別走出自己獨自的路線,當時體驗到的辛酸和苦心依然歷歷在目,所以印象很深。
――15 年這麼一段漫長的期間裡,一開始是爽快的動作面部分受到矚目,但是最近似乎有愈多愈多玩家感受到角色方面的魅力。持續開發系列作的這段期間裡,玩家反映的需求和意見上有漸逐產生什麼改變嗎?
鯉沼:一開始在 PlayStation 2 平台上,是場與主機規格的大戰。我們透過了很有技巧的程式設計,成功營造出一騎當千的爽快感。我們認為像這麼玩起來令人心曠神怡的動作遊戲應該是最為世人所接受的。但隨著系列作不斷地推陳出新,玩家們也漸逐偏愛遊戲中的人物,而漸漸給玩家一種這是款賣角色的遊戲印象。
大河劇其實也一樣,一樣描述戰國時代卻有各式劇本,從多方視角切入。我們也是從各個角度和視野來陳述這些故事。除了重視爽快動作遊戲這個核心價值,也很用心於人物和故事性來製作,才能為廣大的玩家所接受。
――這 15 年當中的新角色和新系統的追加雖然都被視為是進化,其中有沒有被您視為需要鼓起勇氣大步踏出的進化關鍵點呢?
鯉沼:在一代,有在城內放進各種天羅地網的機關,攻略城池不是只是登頂就好,有各式各樣類似極限運動的部分。但現在到了 PlayStation 4 平台,可以輕輕鬆鬆讓敵方角色大量湧出,爽快感飛躍性上升,也為此新導入了能瞬間加速突進,一舉掃討敵人的「神速動作」。雖然這也有使用過度會讓遊戲變得索然無味的風險在,但還是踏出了挑戰的那一步。
――隨著系列作不斷推出,應該陷入多次與感官疲勞交戰的情況,其中有令您記憶猶新的部分嗎?另外剛才您也提到會步入新階段,那可以請您稍微透露一下目前能公開的訊息嗎?
鯉沼氏:確實有。像是每一作都要演一次本能寺之變這個段子,就像剛才提到的大河劇那樣。因為這段劇情太過有名的關係,所以每一次都得在視角上做出些微改變。
《
戰國無雙》系列一路走到今天,個人認為已經做了許多增添遊戲性的嘗試。現在是有必要將一路走來包括角色在內,整個通盤重整的時候了。《
戰國無雙 4》已經上市 5 年了,續作方面終於做出一定程度上的企劃和方針了,只是還沒能到正式發表的階段。比起現在一直累進正傳作品的方針,可能會朝換口氣的方向來進行挑戰。
――最後,請對《戰國無雙》系列的粉絲和讀者們說句話,發表一下今後的展望。
鯉沼:這次舉辦了聯名合作咖啡廳,可以透過「KOEI TECMO CAFE&DINING」和大家一起歡慶《
戰國無雙》15 周年,也請各位粉絲務必前來共同感受這個歡樂時刻。
至於期盼下一款正傳作品的粉絲們,很抱歉現階段還沒辦法有任何發表。但這不代表《
戰國無雙》系列會走入終點。雖然離下一款新作發表為止還需要一段時間,我們仍會謹慎思考後再決定下一步怎麼走,也請玩家今後持續期待我們更進一步的消息。
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