ATLUS 於 2 月 14 日推出的
《凱薩琳 Full Body(キャサリン・フルボディ)》(PS4/PS Vita),是將 2011 年 2 月發售的
《凱薩琳(キャサリン)》(PS3/Xbox 360)加入新劇情及追加要素,全面
“熟成進化” 的動作解謎冒險遊戲。
※ 本作將於 4 月 25 日推出繁體中文版,本篇報導為日文版畫面。部分名詞為暫譯,請以實際遊戲內容為準。
《
凱薩琳》以「成人童話」為主題,正如字面主線劇情描寫了成人間的故事與 “修羅場”,搭配獨特的遊戲設計備受全球玩家肯定。而最讓人津津樂道的便是其
高難度動作解謎。因難度過高而讓許多玩家們吃足苦頭,發售後甚至還釋出補丁實裝「SUPER EASY 功能」。而讓如此困難的《
凱薩琳》進化變得容易遊玩的本作,還打出了
連初學者都能 “保證看到結局” 的口號,在遊戲內準備了許多與提升遊玩性有關的功能。
事實上,筆者於《
凱薩琳》發售時就十分感興趣,但一聽說解謎環節難度極高,便因為自己
「落下型益智遊戲光是算到三次連鎖就已經極限」的腦袋,擔心會無法全破這款,所以目前為止都沒有接觸。
究竟像筆者這樣不擅解謎的玩家,也真的能夠迎接結局嗎?以下筆者將一邊實際進行挑戰,一邊為玩家們介紹本作魅力。
因第三位凱薩琳登場變得更濃郁的 “成人童話”
首先以故事模式為中心,介紹遊戲的基本進行方式。主線劇情由兩種環節組成,透過
冒險環節展開
“男女之間的修羅場
” 故事,與
動作解謎環節描寫主角
文森特・布魯克斯所見到的
“惡夢
”。
開始故事模式時能選擇的難度為「Safety」「Easy」「Normal」「Hard」四種,遊戲開始後也能變更。另外,難度只會影響動作解謎環節,劇情方面為共通內容。
選完難度,就要選擇動作解謎的「風格模式」。風格分為,石塊形狀僅會出現 1 X 1 正方形的「標準(Standard)」,以及除了正方型還會加入特殊造型石塊的「混合(Arrange)」兩種。筆者建議一開始選擇較為單純的 Standard,而這部分也能於遊戲開始後變更。因此也可以先設定為自己中意的內容,依照實際遊玩狀況調整。
故事開始後,配合著會讓一定年齡層以上玩家深感懷念,仿造某電視台節目的演出手法,讓頂著驚人髮型的大姐姐石田☆露登場。她就像是電影解說人,說明玩家將要挑戰的遊戲概要。
本作主角文森特,是個 32 歲的未婚男子。儘管被長年交往的
凱薩琳・麥克布萊德(“K” atherine)逼婚,卻仍留戀輕鬆愜意的單身生活,就這樣過著停滯不前的時光。
就在這時候,文森特在常去的酒吧迷途羔羊裡喝酒時,遇見了神祕美女
凱薩琳(“C” atherine)。不知是因為黃湯下肚,還是原本就對女性抱持非分之想。文森特三兩下就被散發性感魅力並積極示好的
“另一名凱薩琳
” 給誘惑了。
隔天醒來後,只見躺在身旁共度一夜春宵的凱薩琳...。文森特就此展開了他的 “修羅場生活”。
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兼具少女般可愛容貌與豐滿肉體的 “C” 凱薩琳,個性自由奔放討厭被束縛
與她發生關係後,讓文森特的人生就此踏入修羅場…… 真是自作自受
原始版《
凱薩琳》主要描寫文森特與這兩位凱薩琳的關係,但本作卻因
“第三位凱薩琳” 琳的登場,展開了全新故事。
容貌稚嫩嬌羞的琳,乍看之下柔弱卻有堅定的主見,思考方式也很靈活,為文森特展現了全新價值觀。她失去除了 “想彈鋼琴” 的想法與名字以外的記憶,在被某人追捕時受文森特出手相助,並在他轉介下來到迷途羔羊工作。
琳把文森特當成救命恩人仰慕並努力支持他,對苦惱於兩位美女之間的文森特而言誠然是心靈綠洲。雖然玩家們或許會吐槽「說什麼苦惱,這情況還不是你自己劈腿造成的」,但和兩位強勢的凱薩琳不同,琳展現了獨自的魅力,觸動文森特的內心。
這名新角色琳,完全沒有追加角色常有的 “唐突感”,或是把她的劇情硬塞進遊戲的印象。
雖然也可能因為筆者沒有玩過《
凱薩琳》,不代表遊玩過原始版的人會有什麼樣的感受,但筆者卻感覺與琳有關的新劇情,和原始版舊有的、與琳無關的故事及事件,兩者融合得非常自然。
“保證看到結局” 是真是假?挑戰描繪惡夢世界的動作解謎環節
雖然處境一點都不值得稱讚,但本作文森特被不同類型的三位美女包圍,這狀況依然令人羨慕忌妒。然而,劈腿男的故事當然不會如此順遂。
鎮上接連發生了男性於睡眠中神秘猝死的事件,傳說其原因是個 “詛咒並殺死劈腿男的「惡夢詛咒」”。文森特中了傳聞中對劈腿男施加的詛咒,為每晚所做的 “惡夢” 所困擾。呈現出這種 “惡夢” 的便是動作解謎環節。
只有一個方法能讓文森特逃離每晚折磨他的
“惡夢
”。那就是在立足點完全崩落前攻頂逐漸崩解的石塊山。文森特每晚造訪的惡夢世界,是由複數關卡組成的區域,全部共有九個,玩家需操作文森特於九天的惡夢中存活下來。
基本規則為推動或拉動石塊製作如階梯一般的立足點,登上立足點後,要再度移動石塊製作出立足點繼續向上爬……,總之就是個以攻頂為目標,相當簡單易懂的規則。
不過,文森特平時只能一次攀爬一層,而且如果沒有自己可站立的空間就無法移動石塊,恣意移動石塊將無法向上爬。但想的太多又會因為時間流逝讓石塊崩塌,或是被從下方逐步進逼的怪物襲擊,導致 “LOVE IS OVER”(本作的 GAME OVER)。雖然規則及操作方式都很單純,卻也需要瞬間的判斷力。
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只要在同樣高度有石塊相連,就能抓住石塊的邊緣,吊掛著進行移動。即使看起來無路可走,實際上卻能經常見到使用吊掛移動突破難關的場面。能前往地方會以藍白色光芒顯示,若不幸碰壁不妨可使用吊掛,尋找其他路徑
數年後才首次本作挑戰動作解謎環節的筆者,雖然是用 Easy 及 Normal 難度邊嘗試邊挑戰,卻果不其然一開始就陷入苦戰,在遊玩途中老是碰壁。不過見到 LOVE IS OVER 的畫面卻只有數次,在遊玩途中慢慢抓到訣竅,成功突破難關)。這一切都是多虧了 L1 的「UNDO 功能」。
UNDO 是能讓動作回到數次前的功能,例如「倘若前三步有移動那個石塊的話...」,像這樣明確了解到碰壁的理由時,便可回到做出錯誤判斷的時機重頭再來。該功能雖有使用次數限制,但由於低難度的使用次數較多,因此能採取「總之先行動再思考」的作法,即使是不擅解謎的玩家也能一邊記住基本訣竅一邊通過關卡。
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UNDO 的使用次數,可藉由特定行動等方式進行回復
若能取得關卡內設置的道具「枕頭」就能增加使用上限,一旦發現建議盡全力取得
另外,關卡各處散落的道具,也將成為玩家突破危機的一大助力。例如使用後能爬上兩層石塊的「飲料(ドリンク)」、能在腳邊設置 3X3 白色石塊的「白之石」、一口氣清除敵人的「聖書」等,道具分別具有不同效果。雖然一次只能持有一個,但也能利用 UNDO 功能回復到使用前的狀態,因此碰到難關時就大膽使用吧。
只要是在同一個晚上,就能將道具帶往下一道關卡,當遇到能自行突破的局面就別輕易使用,把它保留到下一關吧。
關卡之間存在著可小歇片刻的「休息處(踊り場)」,與文森特同樣墮入惡夢的人們將化成羊的模樣聚集於此。在此可一窺各角色的個性,也能取得攀爬石塊的技巧,積極向人搭話吧。
其中最重要的,就是為了突破惡夢而研究攀登技巧的羊群們。與牠們進行對話,便會傳授文森特攀爬石塊的有效技巧。等到遊戲中盤,遇上會發動特殊陷阱的石塊,或是石塊山越來越錯綜複雜時,在此學習的技巧將帶來極大的貢獻,這可不能忘了與牠們交談呢。
進一步推進遊戲進度,還會在休息處出現鋼琴以及琳的身影。雖然不能提及她為何,又是以什麼定位出現在這噩夢世界,但琳將彈奏鋼琴給予玩家支援。
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也會有販售道具的羊登場。若要再度挑戰怎麼樣都無法通過的關卡,不妨確認此處是否有能派上用場的道具
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與羊群們對話,讓人產生了同伴意識。認識的羊突然有天沒有出現在休息處,此時的不安或許便是這場惡夢真正的恐怖之一
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彈奏鋼琴將讓石塊崩落的速度降低,
不僅現實世界,就連在惡夢世界也能支援治癒玩家,真是太美好了……
玩家會像這樣一邊於休息處喘口氣一邊努力突破惡夢,就像存在於 “白天的修羅場” 與 “每晚的惡夢” 之間,於迷途羔羊裡小憩片刻的時光。不僅能享受與友人們的對話,還用遊戲機台「超級長髮公主」練習解謎,有意義且有效率的享受迷途羔羊裡短暫的 “緩刑” 時光吧。
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在此將根據時間流逝,上門的客人及對話內容也會不同
有些對話還能窺見惡夢與現實世界的關聯?
另外,在惡夢中休息處「告解室」的選項,以及在迷途羔羊裡與凱薩琳等人的互動,都將影響 “神秘量表”,並對之後的故事帶來影響。因為有時需要作出極度苦惱的抉擇,希望玩家能跟解謎時一樣抱持著慎重小心的心態選擇,推進故事。
就算是不擅解謎的筆者,也能活用難度設定及各種功能、技術、道具、提示等要素進行遊戲,確實建立攻略解謎環節的方法,不知不覺連 Normal 難度都能通過關卡了。雖然解謎環節毫無疑慮屬於困難,但藉由活用各種功能配合玩家水準進行調整,大大提升了本作柔軟度。
失敗後可快速重新挑戰這部分,也相當可圈可點。相信有不少玩家因 GAME OVER 畫面受到極大精神傷害,當然或許也有人屬於「看到那種畫面才開始熱血」。總之,讓人不會因 GAME OVER 畫面沮喪,能維持幹勁再度挑戰這設計實在很棒。
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此為 LOVE IS OVER(GAME OVER)的畫面。本作有許多慘死場面,或許會讓人受到衝擊,但只要選擇重試,文森特就會精神抖擻大喊「怎麼能死在這裡!」並復活,讓人頓時安心(?)
另外,Easy 以下的難度還存在著正如其名會自動於關卡裡行進的「自動遊玩」,而 Safety 難度即使是未通過的關卡也能使用「略過解謎」略過動作解謎環節,玩家將能單純享受主線故事。
觀看自動遊玩進行研究,或是略過怎麼樣都無法突破的關卡,只要使用難度 Easy 以下可選用的功能,就能如同本作口號 “保證看到結局”,即使不擅解謎也能夠順利迎接結局。
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根據文森特的行動,遊戲故事發展將產生極大變化。想欣賞各種結局的玩家,可別忘了在不同時機留下數個存檔
以各種 “救贖” 的形式減輕遊玩壓力更顯魅力
透過挑戰及對戰模式讓多人享受樂趣
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兩個模式,石田☆露都會以嚮導身分登場
「巴別塔」是不斷攀登隨機設置的石塊,較量個人得分的挑戰模式。雖然基本規則沒有改變,但無法使用 UNDO 功能,讓每一步的行動都相當有緊張感。
再加上能使用的道具僅有最一開始配給的一個,關卡內不會出現道具。因為終點被設置在相當高的地方,要在什麼樣的時機使用道具會變得很重要。
能享受高難度解謎的巴別塔,將隨著故事進度逐步解鎖關卡。進行故事模式的同時若對解謎開始有自信了,可不妨挑戰看看。另外也能與其他玩家進行協力遊玩。
「競技場」則是讓先抵達終點或是直到最後都沒有摔落的玩家成為勝利者的對戰模式。可選擇要一路爬向終點,或是移動石塊增加難度,一邊妨礙對手一邊前進...雖然一邊觀察對手動作一邊進行操作,會比單人遊玩時忙碌許多,但超越對手的瞬間所獲得的爽快感也是無法比擬。
開始遊戲時能立刻遊玩本模式也是相當窩心的一點。除了遊玩過前作或是對解謎技術有信心的玩家,也推薦將本作當成派對遊戲多人一同享樂。這次雖然沒能體驗到,但本作也支援網路連線對戰功能,可與遠方的朋友或全國高手進行對戰。
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還存在著不會於故事模式出現的特殊道具
在巴別塔及競技場除了文森特還能使用羊男。若安裝 DLC,甚至還能使用三位凱薩琳、迷途羔羊的友人們,以及
《女神異聞錄 5(ペルソナ 5)》(PS4/PS3)的主角
Joker(ジョーカー)。在巴別塔使用 Joker 時,將會換成專屬 BGM 並由怪盜團成員進行實況,還準備了登頂時能享受的事件場面,《
女神異聞錄》系列粉絲絕不容錯過。
試玩後覺得,能配合玩家喜好及水準細微設定這部分,可說是本作完成度最高的部分。例如面對難關時,「先使用 UNDO 功能仔細思考」、「即便如此仍想不到解答就用自動遊玩模式觀看解決方法」、「真的怎樣都過不了就跳過謎題」,可以像這樣階段性利用各種功能,讓人感受到本作不但維持了高難度解謎遊戲的存在價值,還同時細心編入了讓人輕鬆的設計。
藉由巴別塔及競技塔等模式的進化,讓本作成為不僅能滿足單人,也能滿足多人同樂需求的一款遊戲。不論遊玩過《
凱薩琳》的玩家、對前作有興趣卻未能接觸的玩家,或是在這次首度認識本作的玩家都值得推薦。
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