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鬥陣特攻》研發團隊今日公開新英雄巴帝斯特技能後,擁有維生力場的他可以面對其他英雄的大招,增幅矩陣能力可以增強團隊的攻擊與治療量,研發團隊特別剖析了巴帝斯特的技能設計想法,也希望透過巴帝斯特在利爪的背景故事,未來可以向玩家介紹更多關於利爪組織的結構,以及他與其他利爪角色互動的故事。
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巴帝斯特設計圖
在巴帝斯特正式對外公開前夕,《
鬥陣特攻》首席作家 MICHAEL CHU 與首席英雄設計師 GEOFF GOODMAN 接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體越洋訪問,以下為訪談摘要整理:
問:維生力場目前設計是一般技能,以後有可能變成大招嗎?以往禪亞塔是用大招超凡入聖來處理其他英雄的大招,但巴帝斯特現在是一般技能就可以處理其他英雄大招,研發團隊在設計上是怎麼構思的呢?
GEOFF GOODMAN:這是個好問題,大家看到維生力場會想到慈悲過去的復活技能。一開始我們本來想把維生力場設計成巴帝斯特的大招,但發現與其當作大招,如果做成一般技能、但有較長冷卻時間對玩家來說可能比較好玩。
以禪亞塔來說,當源氏開了大招揮砍衝過來,用禪亞塔可能勉強要很精準地使用超凡入聖才能擋掉源氏的大招,這對遊戲角度來說,就是兩隊各有一名英雄用掉大招、只是大招互換,對兩隊來說就是大招抵銷,沒有優勢或劣勢出現。
我們設計巴帝斯特有些技能是可以對我方比較有利的。以維生力場來說,的確可能像超凡入聖保住隊友的命,但從遊戲經濟角度來說,對方用了大招、 我方只用一個技能。要強調的是這個技能冷卻時間很長,而技能使用上也還是有些難度,例如維生力場範圍不算大,如果對方的攻擊有衝擊波的效果, 可能會把我方隊友推出去力場範圍,加上力場產生裝置是可以破壞掉的,這跟禪亞塔還是不太一樣,就像是要把禪亞塔解決掉還是會比把維生力場解決掉來得困難。但如果巴帝斯特維生力場下得好,是可能以小換大,為我方創造優勢的。
所以想要練巴帝斯特的玩家會積極想辦法,把維生力場用得越精準越好,再配合增幅矩陣瞬間,可以不死又傷害加倍的話,效果應該很大。
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GEOFF GOODMAN
問:巴帝斯特的 HP 大概是多少?
GEOFF GOODMAN:200。
問:癒傷波動回血效果和其他英雄回血可以有堆疊效果嗎?
GEOFF GOODMAN:可以,他可以和其他回血技能例如碧姬的技能等,都可以有堆疊效果。
問:增幅矩陣是否可以跟其他英雄技能並用?
GEOFF GOODMAN:可以。我們做了很多測試,本來擔心如果堆疊並用會不會太強,但目前看起來應該可以,我們對此傷害增幅沒有設定上限。
我們本來擔心,當同隊有歐瑞莎、加上安娜增幅攻擊力,再加上增幅矩陣,會不會讓麥卡利直接一槍擊殺英雄,這在數字理論上有可能,但實戰上並不容易真的把傷害疊這麼高。因為增傷效果都是大招,我們通常會考慮連續技女王札莉雅和其他英雄大招結合使用時以進行比較效果,那當增幅矩陣與歐瑞莎技能增壓強化裝置結合在一起是很強的組合、是兩個大招,但札莉雅與 D.Va 合作也是用掉兩個大招,所以經濟上雙方都是用掉兩個大招。對於堆疊效果我們會非常仔細評估,數字上真的可以把傷害疊得非常高。
問:那如果攻擊已經被其他技能強化過(例如先用安娜或歐瑞莎的強化),那增幅矩陣的加成效果會變多少?如果基本傷害是 Y,那這樣會變成 Y +50% Y + 100% Y 嗎?還是 (Y + 50%) x 2?
GEOFF GOODMAN:增幅矩陣會使所有穿過的傷害加倍。所以如果你的基本傷害是 Y,再經過歐瑞莎的 50% 傷害加成,在增幅矩陣效果下會變成 (1.5Y) x 2。傷害加成效果可堆積,所以如果安娜和歐瑞莎的技能會各提高 50%,使用增幅矩陣後,最後傷害會變成 2Y x 2。
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增幅矩陣
問: 在目前遊戲環境中巴帝斯特會扮演何種角色?像三坦三輔陣中,巴帝斯特會不會成為三輔之一的固定班底呢?
GEOFF GOODMAN:很久之前我們就開始設計巴帝斯特,當初設計時三坦三輔陣已經漸漸流行,我們測試時也有試著把他加入三坦三輔中,或者自己使用他、試著跟三坦三輔的敵隊實戰測試。三坦三輔來說,使用巴帝斯特效果不錯,大家聚在一起維持坦的血量、對三坦三輔是有幫助的,但巴帝斯特能夠為隊伍帶來的正面效果就是維生力場,跟札莉雅搭配還不錯,當敵隊有札莉雅的話,用維生力場來應對也不錯。
但如果三坦三輔中有路西歐時,維生力場就不是這麼有用,因為路西歐增幅可以讓大家跑得非常快,而維生力場範圍小,當近距離攻擊型隊友衝進敵陣時,要大家保持在維生力場範圍內並不容易。所以三坦三輔中,巴帝斯特不見得會立即成為固定班底,加上他的增幅矩陣只適用飛行道具上,所以對於萊因哈特烈焰擊會有很大增幅效果,但對碧姬大招就沒什麼用。
以增幅矩陣來說,最強搭配應該就是壁壘機兵。很多玩家應對壁壘機兵方式,就是快速接近他、解決他,但如果透過增幅矩陣、壁壘機兵的攻擊傷害會非常可怕,所以當敵方靠近時,巴帝斯特可先用維生力場爭取秒數,再加上增幅矩陣暴增壁壘機兵的攻擊,所以三坦三輔有可能用到巴帝斯特,但要應對三坦三輔,也可以使用巴帝斯特。目前我的看法大概是巴帝斯特會進入三坦三輔陣中,但不覺得加入他後會讓三坦三輔陣明顯變強很多。
問:原本很多玩家預期第三十位英雄應該是坦克,為什麼選擇是輔助英雄?
GEOFF GOODMAN:其實我們之前才釋出火爆鋼球,我們希望在遊戲中增加更多坦克與輔助英雄,所以既然遊戲才加入新坦克,而離新的輔助英雄推出已經好一陣子了,現在加入輔助英雄是蠻適合的時機。我們希望盡量增加坦克與輔助角,讓英雄比例配置上比較平衡,加上我們很久之前就開始設計巴帝斯特,所以現在放入還蠻適合的。
問:在維生力場血量不會低於 20%,那如果本來就低於 20% 的英雄進入維生力場?
GEOFF GOODMAN:如果英雄血量低於 20% 走進維生力場,血量就會回升到 20%,但如果剛好受到其他技能影響、持續損血,即使在維生力場中血量就算不會回到 20% 也是死不了,當力場退了後、就回到 20%,維生力場就是把英雄血量至少訂在 20% 上。玩家在維生力場中也是可以接受治療,如果遭受攻擊只是被打回 20%,但在維生力場幫忙治療可能沒有那麼大效果,所以玩家可以算時間、預測維生力場要解除了,再幫忙回血是比較適合。
我們這是從巴帝斯特背景設計出這個技能,醫療兵可下保護隊友設置維生力場集中到他身邊,讓隊伍可以重組或撐過這波攻擊,再決定要回血還是要走位,如果大家血量非常低,讓巴帝斯特放出維生力場,可以瞬間回復到 20% 血量。
要補充的是,維生力場設計在 PTR 後也可能還會有些改變。我們目前設計產生維生力場的裝置在被對手摧毀後,力場仍會持續一小段時間,讓玩家知道裝置已經壞掉,會聽到爆炸聲、讓人知道已經被摧毀,但力場不會馬上消失。這樣的設計是讓玩家有些可以反應的時間,決定不管是要瞬移或是趕快逃離。如果沒有延遲效果的話,可能裝置一被摧毀、大家就會全滅,而大家不知道發生什麼事,這樣對手可能就用範圍攻擊把力場跟對手全滅,所以目前設計就算力場裝置被摧毀,力場會維持一小段時間。
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維生力場
問:維生力場可以下在指定目標上?會跟著指定目標走?
GEOFF GOODMAN:目前這個還在考慮中。問題在於這個裝置是飄在空中的裝置,目前不會跟著指定目標走,但內部討論可能會改變這點。移動平台是遊戲物理面的設計,當你放出裝置在地上、有移動平台來撞到裝置,大家不會預期這個裝置會附著上那個移動平台,但當你直接丟在移動平台上,玩家會預期這是附在移動平台一部分,所以這部分還在調整中,看如何設計才能符合大家預期。這裝置是飄在空中、要撞擊到一表面才會發動,如果第一個接觸到指定目標、就會飄在指定目標上並跟著移動,這在努巴尼地圖上將會有很大影響,可以讓玩家比較直觀理解,所以我們可能會在 PTR 測試時修改調整。
問:維生力場要撞擊到表面才會發動,那裝置可以被 D.VA 或源氏大招反彈嗎?
GEOFF GOODMAN:不能。
問:維生力場有沒有剋它的方法?除了破壞掉產生器外,可以用 AOE 技能把大家推出範圍?
GEOFF GOODMAN:我覺得要應對維生力場有效的方法,就是把敵方推出維生力場,像是路西歐的技能或是法拉的震盪爆破,大概是最有效方法。維生力場範圍不大,當敵方待在力場時,以為自己很安全,但血量可能只有 20%、處於瀕死狀態,當你用震盪爆破把對手推出去,就可以解決對方英雄。
如果你沒有這些技能,可以用狙擊方式破壞力場裝置。不過,這不太容易,因為裝置雖然是飄在英雄頭上,沒法用英雄身體來擋住這裝置,可是不會超過萊因哈特的屏障力場的高度,如果萊因哈特用屏障力場擋住,對方就不容易破壞它。
所以玩家使用維生力場時,只要隊友可以站在範圍內、選擇下在角落,那是對方看不到的地方,對方就無法直接破壞產生裝置。舉例來說,當壁壘機兵躲在牆角,維生力場設在牆後面,對方就瞄不到產生裝置,壁壘機兵就可以受惠血量不會低於 20%,又可以攻擊。不過,維生力場持續時間不會非常長 ,對方可以等到效果結束再進攻。
問:若以背景來說,巴帝斯特和哪部分故事關連比較深?
MICHAEL CHU:他和其他利爪成員關係比較密切,預期會有跟利爪組織的故事可以說。現在雖然他已經離開利爪,所以對利爪來說,巴帝斯特是個叛逃的角色,他們互動應該會很有趣。
問:未來會提到巴帝斯特的情感故事嗎?
MICHAEL CHU:我們喜歡介紹英雄的背景,他是誰、從哪來,為什麼變成現在的模樣,那介紹背景是讓大家瞭解英雄接下來的去路。巴帝斯特有趣的地方在於他跟利爪有關係,對我們設計師來說,我們有很多利爪相關英雄與故事,但一直沒有機會提到利爪組織的內部與架構。透過巴帝斯特的背景故事與他曾在利爪的經驗、與其他成員互動,我們可以更進一步介紹利爪結構。
巴帝斯特是利爪一員,脫離後如何在世界找到他自己定位,我們希望未來持續發展這個英雄的故事。
問:之前在官方部落格有提到庫埃爾瓦要追捕巴帝斯特,庫埃爾瓦與巴帝斯特之間的關係如何?庫埃爾瓦還活著嗎?
MICHAEL CHU:庫埃爾瓦和他的團隊據信在某次行動中全數陣亡。
問:那巴帝斯特何時在《鬥陣特攻》職業電競聯賽可以使用?
GEOFF GOODMAN:我們有稍微討論過這點,但目前還不確定要怎麼做。現在有兩種看法,當然玩家會希望新英雄越早進 OWL 越好,但我們要確保聯賽平衡不受影響,所以對此目前還沒有可以公布的消息。
問:巴帝斯特在遊戲團隊中適合用何種陣型來運用?
GEOFF GOODMAN:現在講這個有點早,我們希望巴帝斯特可以在各種陣型中使用。他可以適合 DPS 英雄組合,像是壁壘機兵、麥卡利、士兵七六與安娜都應該可以與之搭配。他和血量高的英雄搭配也不錯、需要治療的英雄也是不錯組合,因為他可以靠維生力場的技能。例如隊友有安娜時,對方溫斯頓衝過來,就可以用維生力場救隊友,反之亦然。
如果要簡單的說,我覺得他和 DPS 英雄搭配性會比坦克搭配來得高些,而他的治療是範圍型效果,可以為一般團隊帶來幫助。
問:除了「庫埃爾瓦特遣隊──已取回日誌」這個內容外,遊戲中或遊戲外製作單位有曾埋過關於巴帝斯特的彩蛋嗎?
MICHAEL CHU:我覺得「庫埃爾瓦特遣隊──已取回日誌」是目前第一次曝光這個英雄,我們過往釋出的消息很多,就像蜘蛛網一樣,我不確定之前是否有提過他或暗示過。比較正式的預告的就是「庫埃爾瓦特遣隊──已取回日誌」這個消息。對於利爪我們以前也嘗試有多做介紹,所以巴帝斯特也不是從陌生組織中出現。
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MICHAEL CHU
問:當初你們設計巴帝斯特時,就決定他是海地出身了嗎?此決定討論多久?之前有不同版本嗎?
MICHAEL CHU:我們很早就決定他是要來自海地那一帶的國家,那區域是我們目前沒有英雄出身的地方。
我們這次和演員 Benz Antoine 合作,由他擔任巴帝斯特的配音,他演繹巴帝斯特相當生動,有的台詞是要用海地話來說,Benz Antoine 也能用海地原文說台詞,可以生動展現出海地特色與文化風格。我們蠻早就知道我們要做一位來自海地的英雄。
問:巴帝斯特與利爪關係匪淺,那他有與某些特定英雄比較熟嗎?
MICHAEL CHU:巴帝斯特倒沒有跟哪個英雄背景故事結合在一起。他們都認識、其他人也認識他,他離開利爪後在世界各地漂流,也會有機會和目前《鬥陣英雄》碰到面,很期待他和其他英雄碰面互動的故事。
問:那巴帝斯特在利爪組織的地位?
MICHAEL CHU:利爪是一個結構複雜的組織,組織中每個人有各自想法與目的,成員組成很複雜。如果想到利爪組織,領導者毀滅拳王與死神算是坐在大桌上做決策的人,巴帝斯特不是屬於這樣的階層,但也不是最底層的士兵。巴帝斯特比較像是軍官,任務之前由巴帝斯特解說任務目標、進行任務分組等,所以在接到任務後,巴帝斯特會有很多決策與活動空間。
可以補充一點是,在利爪組織中巴帝斯特的看法與高層不見得一樣,他和創立利爪者想法不見得一直會一致。他比較像是接任務、執行任務的人,他不是決定任務的人,他是團隊中的一員、會善盡職責支援隊友,但他看法與想法和實際下達命令的人可能就會有所不同。在利爪組織中,他待的時間越長就越看清利爪,未來可以跟玩家介紹他的心路歷程變化。
問:那巴帝斯特現在脫離利爪,意思是他是正義的一方?
MICHAEL CHU:當他發現自己無法繼續執行利爪任務,無法接這些暗殺任務,或是無法跟利爪看法一致時,他想走的方向就和利爪不同。當然不會因此就讓他過去所作所為輕輕一筆帶過,但和其他利爪成員相比,他在價值觀、目標上是比較崇高的。不過,通常我喜歡讓玩家來判斷決定這角色是善還是惡。
可以補充一點,設計巴帝斯特讓團隊很興奮的原因在於,他不只為玩家帶來新技能與新操作方式,他相較於其他輔助英雄來說,是有相當強的個人特色 、相當不一樣。目前遊戲已經有三十位英雄,我們都希望每位英雄有自己特色、都和其他英雄不一樣,不只是定位、角色技能,還有各自背景故事要說,所以設計了巴帝斯特是為《鬥陣世界》帶來全新技能的英雄,也是全新背景故事的英雄。
問:那他參加的加勒比海聯盟是短暫出現,還是會有更多故事?
MICHAEL CHU:在《
鬥陣特攻》中有很多很有吸引力的組織,像是捍衛者、利爪、
黑衛大家比較熟悉,我們希望為玩家介紹更多當時存在的組織,包括法拉所處的埃及軍隊等,都是在背景故事出現的組織。
加勒比海聯盟也是在故事中出現,智械危機時守護該地區的組織就是加勒比海聯盟,也是一個新角色誕生的出發點。現在《鬥陣世界》希望有機會讓玩家瞭解更多不同組織。