由世凱曼代理,Super Creative 開發的回合制 RPG 手機遊戲《
第七史詩》今(9)日於台北西門町舉辦國際版上線 100 日台灣玩家見面會。官方表示,為了感謝台灣玩家的熱情支持,特別挑選台灣作為官方首度在海外舉辦玩家見面會的第一站。
而現場包括世曼凱事業本部長權益勳、世曼凱手機事業室長李尚訓以及 Super creative 內容組長金阭昰也特地從韓國來到台灣,與玩家近距離接觸,並透過現場問答來深入了解玩家對於《
第七史詩》的想法。世曼凱事業本部長權益勳在致詞時指出,《
第七史詩》在台灣上市後取得了優秀的成績,真的非常感謝各位繼承者們的關心及愛護。並指出玩家對於遊戲的建議及想法,將作為日後遊戲更新的重點優化內容,同時也有自信將國際版優化的更加完善,請繼承者們好好期待。
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右為世曼凱事業本部長權益勳
在現場玩家的 Q&A 中,有玩家問到《
第七史詩》是否有考慮如《
暗黑破壞神》等遊戲,在迷宮中加入隨機要素呢?Super creative 內容組長金阭昰表示,由於目前迷宮中的方向及士氣這樣的設定比較有其侷限性,相對來說比較無法過於隨機,但日後仍會加入許多有趣的元素。
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右一至右二為世曼凱手機事業室長李尚訓、Super creative 內容組長金阭昰
在問到是否有考慮在自動戰鬥中加入自動開寶箱這樣的設計時,Super creative 內容組長金阭昰則指出目前有考慮在遊戲中加入「寵物」,讓寵物來幫助玩家自動開啟寶箱,不過現今仍處於規劃階段。談到《
第七史詩》龐大的世界觀及故事時,Super creative 內容組長金阭昰則笑著表示目前已經花了一年的時間來演繹 Ep.1 的劇情,預計總共會有 Ep.10 這樣豐富的劇情,所以可能要用十年的時間來向玩家說完整個故事。
而提到在遊戲中更換裝備需要額外付出金幣這樣的設計時,Super creative 內容組長金阭昰則表示不希望玩家僅用一套裝備就可以打天下,如此一來遊戲的趣味性就會下降許多,所以希望這樣的方式讓玩家鍛鍊更多裝備。至於關於裝備掉落率的問題,Super creative 內容組長金阭昰坦言其實之前在討伐戰時就已針對掉落機率進行調整,同時也會去了解玩家希望取得的裝備的掉落數據,並且藉此來提高讓玩家取得的可能,未來也會透過活動來讓玩家獲取裝備。談到男女主角的轉職問題時,Super creative 內容組長金阭昰則表示轉職牽扯的問題非常繁複,所以這方面還在規劃中。
在活動中,世曼凱事業本部長權益勳、世曼凱手機事業室長李尚訓以及 Super creative 內容組長金阭昰也特別接受巴哈姆特 GNN 等媒體聯合訪問,為玩家帶來《
第七史詩》第一手遊戲資訊。
Q:目前在《第七史詩》中,一個角色的開發時間大概是多久呢?
Super creative 內容組長金阭昰:我們目前需要大約 3 個月的時間來設計一位全新的角色,其中也包括了調整該角色的故事及符合《
第七史詩》世界觀等諸多作業內容,而原畫設定、動畫演出等也都是其中的一環。此外,其實是在 2D 動畫上的製作最為耗費時間,由於 2D 動畫相對於 3D 動畫來說有著不同的效果,也需要一張一張的繪製完成,所以花費很多時間來調整,而在這方面我們自製研發的 YUNA Engine 也幫了大忙,包括遊戲載入速度、動畫的生成都是由 YUNA Engine 完成。
左起世曼凱事業本部長權益勳、世曼凱手機事業室長李尚訓
Q:由於《第七史詩》是採用 YUNA Engine 進行開發,該引擎的名稱由來是什麼呢?
Super creative 內容組長金阭昰:由於《
第七史詩》是從三年前著手開發,當時的 3D 遊戲非常風行,因此催生出 YUNA Engine。而該引擎名稱除了與遊戲中的角色「尤娜」有關,其實也與 Super creative 以往開發的作品名稱有關。其實 YUNA 在韓國是非常常見的名稱,就連我的名字的念法其實也是 YUNA。
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Super creative 內容組長金阭昰
Q:能談談《第七史詩》中的支線劇情玩法及製作時間嗎?
Super creative 內容組長金阭昰:目前支線劇情可以分為兩種類型,一種是特殊節日,另一種則是新角色的支線劇情。如果是以新角色來說,由於我們有與三位專門作家進行合作,大約需三周的時間就可以構思出企劃;但節日活動由於大多需要新的元素,所以可能要三個月左右來進行規劃。
Q:許多玩家反映,希望在遊戲中增加劇情回顧這樣的功能,未來是否會考慮加入此功能呢?
Super creative 內容組長金阭昰:坦白說我也非常想要新增此部分,不僅是支線劇情,同時也希望可以讓玩家進一步回味主線劇情。
Q:先前曾在支線劇情活動中加入類似戀愛遊戲的玩法,製作人是否有特別偏好哪一種特殊玩法呢?
Super creative 內容組長金阭昰:我最喜歡的是迪埃妮的支線劇情,也就是「聖女追悼文」,而先前推出情人節的活動我也非常喜愛。
Q:目前遊戲中許多擅長控場技能的角色在後期由於 BOSS 大多難以被控制,未來是否會考慮調整現在這樣的情況呢?
Super creative 內容組長金阭昰:我們希望可以改善這個部分,並且讓玩家能有更多策略上的發揮。而目前迷宮中比較困難的部分,未來也會推出全新 BOSS,讓更多角色能有發揮空間。即便是在競技場這樣的 PVP 模式中,我們也會希望今後可以更著重在策略運用,而非只是單純的戰力比拚,並且達成讓所有角色都有其作用這樣的目標。
世曼凱手機事業室長李尚訓:這部分目前內部還在討論中,但仍是朝正面、積極的方向前進。
Q:能透露關於遊戲中「腐朽大地」相關改版內容嗎?
Super creative 內容組長金阭昰:由於這方面可能會涉及到劇透,因此只能說屆時玩家將會踏上別名為「腐朽大陸」的西多尼亞,而該地區小型王國林立,因此將會以小國之間的故事作為劇情主軸。而拉斯也將會此篇中登場,並且致力於協助各國解決問題及事件。
Q:這是否代表在新篇章中會有除了拉斯之外的主角登場呢?
Super creative 內容組長金阭昰:是的,雖然拉斯也會在接下來的劇情中登場,但這不代表它就是主角。包括遊戲中其他的英雄角色如賽西莉亞、泰溫等都有可能變成其他章節的主角。
Q:在最近營運團隊曾透露將有與神秘 IP 合作的計畫,能透露相關細節嗎?
世曼凱手機事業室長李尚訓:我們希望能在今年上半年推出,敬請期待。
Super creative 內容組長金阭昰:關於遊戲的品質我們不會輕易的妥協。所以將不會僅有角色出現這樣的合作,而是會有像是支線劇情這樣的深度合作內容,帶給玩家最好的遊戲體驗。
Q:有許多玩家好奇,是否有推出更名機制的可能性呢?
Super creative 內容組長金阭昰:由於這樣的改動可能會帶來許多副作用,包括帳號買賣、ID 占用的問題也隨之衍生,所以我們還需要實際評估。
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世曼凱事業本部長權益勳
Q:《第七史詩》的劇情架構及世界觀十分龐大,現在是否就已經決定好終局走向了呢?
Super creative 內容組長金阭昰:目前結構上來說已經確定,不過就像連續劇一樣,關於劇情進展中的諸多細節我們還是會加以調整,希望能帶給玩家最棒的感受。
Q:在遊戲中玩家須通過主線劇情 10 - 10 悲鳴之廳後,才可以進行光明、黑暗屬性的月光召喚,這方面是否有什麼特殊考量呢?
Super creative 內容組長金阭昰:我們沒有先提供光明、黑暗屬性的角色是因為希望玩家能先透過主線劇情來練習火焰、寒氣及自然屬性之間的關係,也因為光明、黑暗屬性與其他屬性相關性較低,所以沒有在一開始就加入。
Q:關於《第七史詩》的轉蛋機制,沒有在一般的聖約召喚中加入保底機制,這方面的原因是什麼呢?
世曼凱手機事業室長李尚訓:這部分考慮到玩家在召喚限定角色的時候壓力比較大,所以我們提供保底機制這樣的取得途徑。而一般召喚中的角色玩家在日後都有取得機會,所以採用這樣的設定。
Q:許多玩家都會自行將遊戲中的角色依照強度等特性來分為 Tier 0、Tier 1 這樣的級別,團隊是如何看待這樣的行為呢?
Super creative 內容組長金阭昰:我們對於玩家的英雄排名其實覺得十分有趣,但其實不太會依照這樣的榜單來進行調整,而是會針對像是副本中該角色表現的數據統計等資料來進行維護。
Q:今後是否有推出《第七史詩》動畫、漫畫等衍生製作物的可能性呢?
Super creative 內容組長金阭昰:我非常喜歡推出《
第七史詩》動畫這樣的想法,但考量到現在的情況,我們還是會將全部心力放在遊戲的呈現及製作,未來也不排除有推出動畫的可能。
Q:在《第七史詩》中,三位是否有特別喜愛哪一位角色呢?
世曼凱手機事業室長李尚訓:我最喜愛的角色是克勞烏,因為之前花了很多錢都抽不到,結果有一天靠著遊戲中的免費召喚就抽到了克勞烏,所以很喜歡他(笑)。
世曼凱事業本部長權益勳:我最喜愛的角色是迪埃妮,原因則是因為該角色的支線劇情十分出色。
Super creative 內容組長金阭昰:我身為一個製作人,其實不能偏愛任何角色(笑)。但我個人在遊戲中非常喜愛一位名叫巴薩爾的角色,原因是因為該角色的英文配音員正是《
鬥陣特攻》中麥卡利的配音員,所以很喜歡他。
Q:儘管這個問題與《第七史詩》無關,但仍有許多玩家好奇線上遊戲《失落的方舟》是否有在台灣推出的可能呢?
世曼凱事業本部長權益勳:關於這方面我們會積極地探討相關可能性,由於台灣玩家對我們來說十分重要,所以也會很重視台灣玩家的聲音。
Q:最後,有沒有想對台灣玩家說的話呢?
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左起 Super creative 內容組長金阭昰、世曼凱事業本部長權益勳、世曼凱手機事業室長李尚訓
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世曼凱手機事業室長李尚訓:正因為有非常多台灣玩家對於《
第七史詩》的愛戴及支持,才能夠有今日的見面會活動,我們未來也會更加地努力,並且為台灣玩家提供更好的體驗。事實上包括巴哈姆特等論壇在內,我們都會去積極參考玩家們留下的意見及回饋,也多虧了玩家積極表達意見,我們才更清楚的知道遊戲中有那些改善的空間。
世曼凱事業本部長權益勳:此次真的非常開心能與玩家面對面接觸,也希望未來有更多的機會與玩家進行交流,謝謝大家。
Super creative 內容組長金阭昰:在稍早的活動中有提到目前《
第七史詩》僅完成一個遊戲章節就已經花了 1 年的時間,所以未來 10 個故事章節中,我也會竭盡所能、絞盡腦汁的來製作《
第七史詩》,並且希望大家能繼續支持我們,真的非常感謝台灣玩家的厚愛。
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