由台灣獨立遊戲開發遊戲工作室數位卡夫特所製作的「神」作《
眾神之鬥(Fight of Gods)》終於在 Steam 平台脫離搶先體驗階段,並正式上架。
《
眾神之鬥》是款以世界各地神祇、神話人物和聖靈為主題的 1 對 1 格鬥遊戲,在未知的原因下,世界各地的神、聖靈以及神話中的角色在平行的世界中被召喚出來,進行一場前所未有的眾神格鬥大賽。遊戲於 2017 年在 Steam 開放搶先體驗至今經過超過一年的時間,今年 1 月更率先推出了 Nintendo Switch 版本,如今,遊戲終於脫離搶先體驗階段,正式版已於日前推出。
遊戲中,玩家將可以使用來自不同宗教、神話的角色,利用他們的神力和各種格鬥技戶相戰鬥一分高下,像是擁有雷霆之力的宙斯、揮舞神槍昆古尼爾的奧丁、使用青龍偃月刀大刀闊斧的關聖帝君、展現華麗攻擊的媽祖與忠心部下千里眼和順風耳、施展絕學如來神掌的佛祖、有著聖光之力的耶穌,甚至來自北方的神祕老頭「聖誕老公公」等,祂們將為了解開謎團而戰。
目前遊戲中共 15 個對戰場景,每個場景都具有自己的故事背景,如奧丁的黃金宮殿、奧林帕斯的頂端、天之岩戶等,其中部分場景還埋藏了一些隱藏的要素。
戰鬥方面,採取 4 鍵設計,讓玩家容易上手但又具有挑戰性。官方強調,每個角色的玩法及特性都不盡相同、深具特色。另外,「神力系統(Divine Power System,D.P.S)」是《
眾神之鬥》中的獨特系統,依照每個角色的故事背景,其神力系統發動後的視覺效果以及實際功效有所不同,玩家被對手攻擊會累積神力能量槽的能量。
為了讓玩家能進一步認識這些角色,《
眾神之鬥》加入了傳記模式(Biography mode),透過這個模式將可以進一步對角色的故事與背景有初步的了解。
另外,遊戲中每個角色都有隱藏的貼圖配色可供解鎖。
官方表示,《
眾神之鬥》經歷過兩年的開發,這期間不斷的依照玩家的反饋和測試進行不管是平衡上、角色操控性的調整,團隊皆用心的將每個角色的特色想辦法發揮但又保持著一定程度的平衡,之後也會不斷的檢視這個部分。另外,官方也針對角色模組進行改動,部分角色幾乎重製、甚至在角色貼圖也花了更多的時間重新繪製。
「而格鬥遊戲要求的即時性和同步率連線,在一開始規劃要進行連線功能的製作時,沒有預期到實際上的難度比起想像中高出許多,甚至超越了團隊所可以負擔的時間和成本,但是經過不斷的努力,我們終於做到了!」,開發團隊指出並強調:「PC 正式版的重點功能為支援連線對戰,玩家可以選擇靠近自己所在地區與網路上的好手對戰或透過 Steam 邀請好友同樂。」
官方表示:「《
眾神之鬥》自曝光之後,經歷了在部分地區被禁售的打擊,但一路走來我們仍然是用認真的態度進行這款遊戲的開發,也虛心的接受各方的建議,如果有什麼想法的話、歡迎告訴我們!」