而官方為了進一步幫助玩家了解這款遊戲的製作和未來規劃,也特別專訪了《刺客教條:起義》專案內容經理 Jonathan Lavergne、《刺客教條》跨媒體與業務開發總監 Aymar Azaizia,以及《刺客教條》品牌總監 Etienne Allonier。
Q:《刺客教條:起義》是怎麼誕生的?
Jonathan Lavergne:Ubisoft Mobile 當時想要創作一款全新的《刺客教條》行動遊戲。我們想要的是一款真正適合行動平台的遊戲,我們也與內部和外部工作室討論了許多概念。
最初開發《刺客教條:起義》的 Behaviour Interactive 一些團隊成員恰好是《刺客教條》系列忠實粉絲。他們給了我們一個有趣的提議,並因此開啟了他們與 Ubisoft Mobile 和《刺客教條》品牌團隊之間在設計與開發上的密切合作。
Q:這款遊戲有什麼獨特之處?
Jonathan Lavergne:打從一開始,《刺客教條:起義》就建立在紮實的創意願景基礎上,並有一個明確的目標:以最合理的方式把《刺客教條》系列擴展到行動裝置上。
我們希望忠於該品牌的遊戲 DNA,但卻有專為行動裝置量身訂製的遊戲體驗。因此,我們精製並重塑了潛行、暗殺、花式奔跑和戰鬥這些遊戲元素,並創作出適合行動裝置的策略角色扮演遊戲體驗。最後造就出簡短的回合制任務,讓玩家率領三人一組的刺客隊伍潛入未探索過的敵方據點。
Aymar Azaizia:每當我們著手新媒體或新平台的開發工作時,我們都想找出一種能忠實轉化品牌特色/精神的方式。我們想頌揚我們的角色,讓玩家花時間與他們相處,並且以各種不同方式,例如潛行、戰鬥、暗殺和跑酷,利用他們完成特定任務。因此,我們對《刺客教條:起義》為《刺客教條》系列帶來的創新感到既滿意又開心!
Jonathan Lavergne:我們想讓玩家收集形形色色的傳奇刺客來建立他們自己兄弟會。《刺客教條:起義》為《刺客教條》系列首開先例,讓玩家能同時使用多名刺客組隊。隨著遊戲進行,玩家將會探索許多時期,因而能夠組織起包含埃齊歐、亞歷克西歐斯、卡珊卓或巴耶克的夢幻隊伍,並帶著他們進行戰鬥。
身為日本角色扮演遊戲、漫畫和動畫忠實粉絲的我們,也決定要採取嶄新的藝術方向,也就是獨特的「Q 版」造型。
Aymar Azaizia:《刺客教條:起義》的遊戲概念允許我們提供各式各樣的角色,並著眼於豐富的變化性和「若是如此會怎樣」的時刻,而非處處受限的逼真寫實。在藝術風格上也是如此;我們都認為《刺客教條:起義》裡的角色超級可愛。可愛的小刺客!
Etienne Allonier:我認為新的藝術方向以及堅實的遊戲基礎幫助我們吸引了新玩家以及老玩家。
Jonathan Lavergne:此外,我們希望擴展先前遊戲主機版《刺客教條》作品中的管理特色。玩家可以建立自己的兄弟會總部,並管理他們刺客的活動。總部管理雖是遊戲的重頭戲之一,但屈居於策略任務遊戲方式之後。
Jonathan Lavergne:其中一個令人興奮的地方是,《刺客教條:起義》是以宗教審判時代的西班牙為舞台,而這部份曾經在電影《刺客教條》裡出現過。當我們在《刺客教條:起義》中採用了這樣的設定之後,創造出一個有趣且獨特的機會來擴展阿吉拉爾(Aguilar)的西班牙兄弟會對抗托爾克馬達(Torquemada)的宗教裁判所的故事。我迫不及待想看見玩家們發現故事結局時的表情!
Aymar Azaizia:我們確實花了不少時間和開發師們討論、分享這樣獨特設定的資訊,並且找出在維持《刺客教條》故事連貫性的前提之下創造出超棒遊戲體驗的方式。當時我們面臨的最大挑戰是導入合情合理的新角色和故事情節。我想我們做得相當成功,不但擴展了《刺客教條》的世界,也帶來了出色且有娛樂性的新故事。
Q:能否分享一下《刺客教條:起義》如何與其他《刺客教條》遊戲發生交錯?
Jonathan Lavergne:最讓我們興奮的特色之一是「Helix 裂縫事件」!在這些事件中,玩家可以帶他們的刺客執行 Animus 任務,探索西班牙宗教審判時代以外的不同的《刺客教條》設定,並且將那裡的傳奇刺客帶回來!從古希臘到工業革命時代的倫敦,這為我們開啟了一扇門,讓我們能夠運用先前任何《刺客教條》遊戲中的內容。
Aymar Azaizia:我們秉持著允許自己打破規則並讓玩家保持警覺的傳統。我們採用了 Animus 模擬器能夠操控及扭曲現實的事實。這也是我們能搞出《刺客教條:兄弟會》裡的雷電套裝、《刺客教條 III》裡邪惡的暴君華盛頓王和超能版康納,或是《刺客教條:大革命》或《刺客教條:梟雄》裡的裂縫的原因。我和 Jo 的看法一致,這確實是《刺客教條:起義》裡超酷的一個特色!
Q:對於《刺客教條:起義》有何未來規劃?
Jonathan Lavergne:我們將持續定期增添限時的「Helix Rift 事件」帶給玩家值得期待的新內容。我們也將逐步在《刺客教條:起義》裡導入其他的《刺客教條》設定。
在未來,我們打算增添更強大的社交與競賽功能。我們的計畫是,只要玩家繼續玩這款遊戲,我們就會一直提供新的內容。我們的目標是認真聆聽玩家的訴求並繼續娛樂他們。
我們希望能協助《刺客教條》系列延伸觸角。在《刺客教條:起義》這款遊戲容易上手、免費遊玩的本質下,我們可以觸及更龐大的玩家族群,並且吸引新玩家和新粉絲一起來認識這個我們熱愛 10 多年的遊戲系列!
Etienne Allonier:我們知道全世界依然有很多玩家只玩行動遊戲。角色扮演遊戲取向和免費遊玩作法將能吸引這些玩家前來享受《刺客教條》遊戲的樂趣。我們很高興看到《刺客教條》系列進化成長,並且吸引世界各地更多的玩家。就像 Jonathan 說的那樣,我們準備了很多的驚喜和新內容來幫助玩家探索包羅萬象的《刺客教條》世界。
《刺客教條:起義》現已在 App Store 和 Google Play 免費開放下載。
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