「SEGA SATURN 25 周年大感謝祭舞台」與 SEGATA 三四郎一同回顧 SS 的歷史!

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-04-06 14:09:34 原文出處

  SEGA 集團日前在 Belle Salle 秋葉原舉辦了「SEGA Fes 2019」。本次報導將聚焦於 30 日舉行的舞台活動「SEGA SATURN 25 周年大感謝祭舞台」,介紹由當時關鍵人物回顧 SEGA SATURN 的歷史,並請到飾演 SEGATA 三四郎的藤岡弘登台,讓氣氛 High 至最高點的實況。
 
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  率先登場的是原電玩雜誌 Gamemaga 編輯長梅田浩二、原週刊 Famitsu 編輯長加藤克明,SEGA Holdings 執行董事社長 COO 岡村秀樹、TMS ENTERTAINMENT 執行董事竹崎 忠
 
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    梅田浩二(左)、加藤克明(右)

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    岡村秀樹(左)、竹崎 忠(右)

  岡村當時以 SEGA SATURN 事業部長的身分負責帶頭指揮整體戰略。竹崎是為了傳達 SEGA SATURN 魅力而奮鬥的 SEGA 宣傳負責人。梅田則擔任 SEGA AM2 研的宣傳人員,之後也成為 SEGA SATURN 專門雜誌「Sega Saturn Magazine」的編輯活動。活動就以這些一提到 SEGA SATURN 便無法不提及的成員們為中心進行座談會。
 
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    主持人問到「最喜歡哪款 SEGA SATURN 遊戲?」
    加藤回答《模擬 J 聯盟足球(J リーグ プロサッカークラブをつくろう!)》。
    梅田則回答《有聲小說 街 -machi-(サウンドノベル街 -machi-)》,並順便提及 SS 控制器的魅力

關鍵人物們回顧 SEGA SATURN 波瀾萬丈的歷史

 
  首先提到加藤對當時的岡村與竹崎有何印象,他回答「兩人非常認真而且會用心回應媒體」。他還提到,由於竹崎是個出名的 MEGA DRIVE 愛好者,擁有發售的所有 MD 作品,甚至還曾因此前往竹崎家採訪。
 
  接下來,現場使用了年表回顧 SEGA SATURN 的歷史。加藤表示,SEGA SATURN 推出時,遊戲業界正好處於以驚人速度持續擴大的「次世代遊戲戰爭」時期,不僅遊戲媒體,連一般媒體也會前來採訪遊戲新聞。相反的,也有出現遊戲媒體被採訪的情況。
 
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  當時的家用主機市場,任天堂的硬體雖擁有壓倒性的佔有率,但當時 SEGA SATURN 首發就推出了在大型電玩業界掀起風潮的《VR 快打(バーチャファイター)》,引發極大的話題,甚至瀰漫著「看來能有一番作為!?」的氛圍。
 
  隨後岡村還提到 SEGA SATURN 這個名稱是如何定案的。
 
  岡村表示「SEGA SATURN」原本只是開發上的代號,除此之外還提出了數個候選名稱。但由於沒有出現比 SEGA SATURN 更具衝擊性的名稱,因此變成將開發代號直接當作主機正式名稱的罕見案例了。
 
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    SEGA SATURN 主機的廣告。初期時是將土星人當作印象角色
    根據岡村表示這也蘊含了「提供玩家異次元世界級娛樂」的含意

  另外還透露,SEGA SATURN 發表當時是採用香檳金配色,但由於塗裝費用太貴了,進而更改為亞光銀打算要降低成本。畢竟不可能大喇喇說是「為了降低成本而改變配色」,當時才會對外宣稱「這是調查全世界喜好傾向得到的結果」,直到現在才公開這些趣事。
 
  接著提到在各種意義上成為話題的「世嘉魯與安索尼」廣告。這是讓遊玩 SEGA SATURN 的世嘉魯與遊玩對手主機的安索尼兩隻黑猩猩登場的廣告,挑釁意味相當濃厚。
 
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    當時才有可能播放的世嘉魯與安索尼廣告

  回顧這支廣告,岡村表示「就像一腳踏入了禁忌的花園」、「但反過來說,當時時空背景就是這麼白熱化」。由於廣告很看重話題性,這也是一支充分考量如何引起玩家關注後做出的廣告。
 
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    「感謝 100 萬台!」的廣告。由於當時對手廠商提出了「衝向 100 萬台!」的宣傳口號,
    便以此為反擊創造出的廣告。梅田表示這也能視為讓雙方互相切磋激勵所需的策略

  接著話題來到 SEGA SATURN 快速擴張勢力的一年-1995 年。《VR 戰警(バーチャコップ)》VR 快打 2バーチャファイター 2)》《SEGA 越野賽車冠軍賽(セガラリーチャンピオンシップ)》等高人氣大型電玩作品在年底移植,讓 SEGA SATURN 在一段時期內於市面上銷售一空。岡村與竹崎對此深有所感,一邊講述由於無法從店頭購買到 SEGA SATURN 因而錯失良機的事,一邊表示當時 SEGA SATURN 的氣勢是如此的驚人。
 
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    VR 快打 2》是 SEGA SATURN 作品中最熱賣的作品

  到了隔年 1996 年,則發售了將主機配色換成白色、價格降到兩萬日圓,俗稱「白 SATURN」的機種,讓銷售金額一飛衝天。
 
  1997 年則有加藤很喜愛的《模擬 J 聯盟足球》問世,還推出了 SONIC TEAM 的力作《飛天幽夢(ナイツ)》。《飛天幽夢》以能在 3D 空間自由來回飛翔的浮游感為賣點,透過同時發售的「SEGA 類比控制器」進行的類比操作大獲好評。竹崎表示他十分喜歡《飛天幽夢》的主題曲「DREAMS DREAMS」,直到現在還很愛聽這首歌。
 
  一提到 SEGA SATURN,就無法不提及同日稍早於本舞台公布了最新作《新櫻花大戰(新サクラ大戦)》詳情的櫻花大戰系列。《櫻花大戰》風潮存在著各式各樣的成功因素,舞台想必便是其中之一。
 
  竹崎表示,現今常見的「2.5 次元」舞台劇演繹,《櫻花大戰》可說是先驅者。竹崎並進一步表示,由於原作者廣井王子在一開始便有「想要打造舞台劇」、「讓聲優實際在舞台上演唱」這些明確的意象,才帶動了《櫻花大戰》舞台劇方面的成功。
 
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  • 可稱是 SEGA SATURN 代表作的《櫻花大戰》。
    櫻花大戰》在第一回 CESA 遊戲大獎中也獲得最優秀作品獎,竹崎表示本作說是一款留名青史的遊戲也不為過

  飯野賢治率領的 WARP 突然加入 SEGA SATURN 陣營也成為一大頭條。岡村對這情形表示,在對手廠商的活動宣布跳槽到 SEGA SATURN 陣營,現在回想起來還真是件不得了的缺德事。
 
  由於當時是個跨平台並不像現今如此普遍的時代,判斷加入哪一個陣營將十分重要。另外根據加藤表示,飯野很擅長製造話題,當時還舉行了由飯野親自將《絕命淒殺(エネミー・ゼロ)》的限定版交給購買者的活動,讓加藤對這些想像力感到十分佩服。
 
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    WARP 的代表作之一《絕命淒殺》

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    問到「對哪款授權遊戲印象最深?」,眾人分別舉出《真‧女神轉生 惡魔召喚師(真・女神転生デビルサマナー)》、《真實的聲音~風之遺憾~(リアルサウンド 風のリグレット)》、《冒險奇譚(グランディア)》《有聲小說 街 - machi-》等多款名作,講述對這些遊戲的回憶

SEGATA 三四郎復活!藤岡弘登台

 
  回顧 SEGA SATURN 歷史的座談會結束後,由飾演 SEGA SATURN 後期象徵角色 SEGATA 三四郎的藤岡弘登台演出。展開關於 SEGATA 三四郎的火熱話題。
 
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    穿上 SEGATA 三四郎服裝登台的藤岡弘,讓會場氣氛一口氣高漲起來

  首先藤岡談到最初接到 SEGATA 三四郎演出邀約時的印象。藤岡表示起初是在廣告代理商博報堂那裡看到分鏡稿,就覺得在那份分鏡稿上的角色和他根本一個樣。
 
  這表示,SEGATA 三四郎這個角色,從初期階段就是為他量身打造,表達出「你就是不二人選!」這種來自 SEGA 的熱情示愛。面對 SEGA 這樣直接了當的態度,並看過 SEGATA 三四郎這個角色的設定,讓藤岡的內心被打動,決定接下這次通告。
 
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  梅田對 SEGATA 三四郎的廣告表示「摔倒棒球少年或在夜店狂歡什麼壞事也沒做的年輕人,大喊『來玩 SEGA SATURN 吧!(セガサターン、シロ!)』,這衝擊真是驚人」。
 
  藤岡起初對這支廣告的內容抱持著「這沒問題嗎」有些擔心的想法,但仍覺得「只要抱持認真嚴厲的愛來面對,應該就能讓人理解」,就這樣抱持著賭一賭的心情來挑戰拍攝的工作。
 
  之後還公布了數種版本的廣告,炒熱會場氣氛。還毫不保留分享「修行篇」、「《Saturn 轟炸超人 Fight(サターンボンバーマンファイト!!)》」、「Winter Heat(ウィンターヒート)」、「《職業野球 GREATEST NINE 98(プロ野球 グレイテストナイン 98)》 」、「《SEGATA 三四郎 真劍遊戲(せがた三四郎 真剣遊戯)》」等廣告的拍攝秘辛。
 
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  特別是 SEGATA 三四郎廣告最終回《真劍遊戲》,藤岡對這支廣告摻雜著各式各樣的感受。攝影時,看著一起認真拍攝的工作人員,讓他流下了眼淚。他回顧當時狀況,覺得拍攝現場就宛如真正的對決,是個真真正正讓人感動的情境。
 
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  • 為 SEGATA 三四郎劃下句點的《SEGATA 三四郎 真劍遊戲》廣告

  隨後主持人問到「對藤岡而言,SEGATA 三四郎是個什麼樣的存在」,他對著現場粉絲熱血說道「在每個瞬間都賭上生命熱血生存,身體力行這點的便是 SEGATA 三四郎。真的很高興能向各位傳達這份想法」。
 
  最後由 SEGA Interactive 的音樂創作者光吉猛修登台,與台上來賓一同熱唱 SEGATA 三四郎的主題曲「來玩 SEGA SATURN 吧!」。讓台上台下所有人合而為一,讓活動在最高潮的時刻劃上句點。
 
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  • 熱情對參加者暢談的藤岡

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  • 光吉猛修也一起熱唱「來玩 SEGA SATURN 吧!」

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(C) SEGA

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