LINE GAME、LINE QUICK GAME 預計推出《哆啦 A 夢》與《狂賭之淵》等作改編遊戲

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-04-27 10:00:02 原文出處

  LINE 在日前舉辦了旗下遊戲平台「LINE GAME」以及「LINE QUICK GAME」,2019 年上半期預定推出的新作發表會。
 
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  這次發表會中發表了近日即將於 LINE QUICK GAME 限時推出的「《電影版 狂賭之淵(映画 賭ケグルイ)》【GAME】」,並預定 LINE GAME 會在 2019 年内推出獲得《哆啦 A 夢》IP 授權的遊戲。
 
  與實際進行順序有所不同,這裡先從會場發表的新作「《電影版 狂賭之淵(映画 賭ケグルイ)》【GAME】」開始介紹。
 
  本作將 5 月 3 日預定上映的《電影版 狂賭之淵》的劇中原創撲克遊戲「DUEL CRUSH・POKER(デュアルクラッシュ・ポーカー)」搬到 LINE 的對話畫面中提供遊玩。
 
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  這個遊戲是 2 對 2 團體戰的卡牌遊戲,每個玩家會獲得撲克牌的 1~7 與鬼牌共計 8 張卡片。
 
  規則相當簡單,4 人當中出的卡片數字最大的玩家,便視同各輪的勝者。此外鬼牌能夠讓玩家指定為 1~7 的任意數字。
 
  不過,場上若出現打出相同數字卡片(包含鬼牌)的複數玩家存在時,即使出再大的數字都確定會輸,由打出次大數字的玩家取而代之成為該輪的勝者。另外,使用過的卡片在之後的遊戲中都無法使用,合計先行取得 4 輪勝利的隊伍將取得最終的勝利。
 
  因此,除了必須判斷敵方隊伍會在哪一輪打出強力的卡片,如何巧妙運用鬼牌等戰術將成為左右勝利的關鍵。
 
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  如前所述,本作是在 LINE 的對話畫面進行,由同一群組內的 4 名玩家進行對戰。因此,群組內的其他人除了能夠觀戰,也能夠發送訊息或貼圖等行動支持,讓比賽過程更加精彩刺激。
 
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  接著報導的是,預定在 LINE GAME 推出的新作消息。
 
  《LINE 熊大上菜》(iOS / Android)是以 LINE 的人氣角色・熊大,為接連到來的賓客製作各種料理的料理遊戲,預定在 5 月底推出。
 
  會場內也發表決定與不二家的吉祥物人物「Peko 醬(ペコちゃん)」進行合作活動。
 
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  《LINE HELLO BT21(LINE ハロー BT21)》(iOS / Android)是以 LINE FRIENDS 與創作藝術家・BTS 的合作誕生的宇宙明星「BT21」為主題的益智遊戲。具備提高與角色之間親密度與溝通樂趣等要素。預定推出時間為 6 月下旬。
 
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  《LINE GODTAMAZEIYA(LINE ゴッタマゼイヤー)》(iOS / Android)則是能夠以 16 對 16 遊玩的即時對戰動作遊戲。作為 LINE 多人對戰遊戲的首次嘗試,目前預定於今夏推出。
 
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  最後發表的是獲得《哆啦 A 夢》IP 授權的作品。會場公開資訊包含本作預定於 2019 年内推出,哆啦 A 夢的角色將會以本作特色的形象登場,以及本作的開發是由韓國的 Kakao Games 參與製作。值得期待遊戲系統等詳細資訊的日後消息。
 
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  • 同時介紹了現已公開下載的《LINE 熊大物語》(iOS / Android)
    以及《LINE : Disney Toy Company》(iOS / Android)

  會場內接著進行了 LINE GAME 與 LINE QUICK GAME 在 2018 年的事業展開以及今後的展望發表。
 
  LINE 執行役員 / 遊戲事業本部長的奥井麻矢介紹了 2018 年內 LINE GAME 的既有作品發展與新作推出,6 月開始展開遊戲事業連結,9 月則正式公開 LINE QUICK GAME。
 
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    奥井麻矢

  現在 LINE GAME 與 LINE QUICK GAME 營運中的遊戲共計有 31 部作品。並且在 LINE 廣泛應用的國家與地區,LINE GAME 平台上的作品都相當知名,已經達到全世界累計 8 億下載人次。
 
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  接著探討 LINE GAME 的玩家分布,據統計男女比例以女性較為多數。年齢層以 10~20 歲為中心,且 30~50 歲的部分相較其他遊戲平台而言佔比較多。
 
  從職業別來看,能夠見到以學生與公司人員為中心,擁有各種各樣的遊玩客層。據奥井表示,這方面的數字根據作品不同比率也會有所不同。
 
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  奥井表示,LINE GAME 能夠躋身休閒遊戲 No.1 製作商的理由,可歸功於持續致力於「簡單的遊戲體驗」「與朋友同樂的設計」「合作夥伴協業」等方針。
 
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  來到 2019 年的目標,包含配合既有領域 LINE GAME 的休閒遊戲進行中央核心作品的強化,並且在在 2018 年後半開始投入遊戲事業連結以及新平台 LINE QUICK GAME。
 
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  接著登台的 LINE QUICK GAME 製作人中田陽平,則針對本平台說明「訊息 / SNS×HTML5」與「只有 LINE 獨佔的遊戲服務」等重要性,並表示「我們的作法,就是去思考如何讓每月使用 LINE 的 7900 萬活躍用戶能夠連結到遊戲上面」「透過朋友之間的口耳宣傳達成介紹・擴散宣傳遊戲的成效」。
 
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    中田陽平

  同時進一步表示,根據 LINE 這個溝通媒介擁有「對話彼此互相認識」這個特徴,結果使人容易向朋友推薦玩遊戲,對於朋友推薦的遊戲也會容易想玩這部分也起到很大的作用。
 
  雖然 LINE QUICK GAME 目前營運中的遊戲只有 13 款,中田對此表示這些遊戲是以系列與持續率的高低,適不適合朋友之間一起遊玩等基準來選定推出。
 
  因此 LINE QUICK GAME 的累計註冊人數,在幾乎沒有宣傳的情況下,現在也到達了 480 萬人。玩家層特徵為,年齢是 15~24 歳佔據極大宗,男女比而言女性超過了 60%。註冊契機方面,接受朋友邀請比率佔了 80%。
 
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    LINE QUICK GAME 營運中的其中一款《Line 發現!!電子雞(LINE で発見!!たまごっち)》,據說在女中學生之間相當有人氣

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    同時介紹在 4 月 19 日發表推出的新作資訊

  LINE 的遊戲事業連結,主要與其他公司的遊戲進行 LINE 連携。LINE 遊戲事業 1 部 副事業部長的佐佐木章子指出,像是大逃殺類型的遊戲,這些能夠與朋友一起遊玩的遊戲內溝通重要性很高,藉由導入 LINE 連携功能,能夠讓玩家的即時演算能力在遊戲內立刻活用,並促成玩家之間更活潑的溝通內容。
 
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    佐佐木章子

  目前導入 LINE 連携的作品包含《荒野行動》(iOS / Android)與《第五人格》(iOS / Android)等遊戲,本次發表會中補充介紹了 COLOPL 的《Disney Tsum Tsum Land》(iOS / Android)與 Supercell 的《荒野亂鬥》(iOS / Android)等作品也能夠進行 LINE 連携。佐佐木表示,今後預定增加更多能夠導入 LINE 連携的作品。
 
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  佐佐木說明,「一旦遊戲內的社交方式確立以後,玩家的離開率就會大幅下降」「人都有被熱絡的社交活動吸引的傾向」,表示 LINE 連携對於促成這些社交活動的形成有相當正面的幫助。
 
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  發表會的最後,奥井以「今後也會繼續發展 LINE 的遊戲事業,我們會繼續盡力讓使用者透過遊戲獲得全新的體驗與社交樂趣」作為信心結語。

(C)LINE Corporation (C)LINE Studio (C)Disney(C)Disney/Pixar

「LINE QUICK GAME」日本官方網站

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