1991 年推出的《
快打旋風 2(ストリートファイター II)》引爆了對戰格鬥遊戲的巨大風潮。其後二十餘年直至今日,眾多對戰格鬥遊戲問世,為此種類型的遊戲建立了堅若磐石的地位。
回顧對戰格鬥遊戲歷史時,就不能不提到 SNK 引以為傲的
《侍魂(サムライスピリッツ)》系列。本系列正是催生
「劍戟對戰格鬥」此種全新風格,並讓其昇華成一種標準的關鍵要角。
《
侍魂》系列在格鬥遊戲領域中,自 2008 年於大型電玩營運的《
侍魂 閃(サムライスピリッツ閃)》之後,就未再推出任何新作。現在正如玩家們所知,令人引頸期盼的最新作品
《侍魂 曉(SAMURAI SHODOWN)》(PlayStation 4/Xbox One ※)將於 2019 年 6 月 27 日發售。甚至尚未發售就被選為對戰格鬥遊戲慶典「EVO 2019」的主要競技項目(
相關報導),可說是目前最值得矚目的對戰格鬥遊戲。
※PC/Nintendo Switch 版將於 2019 年冬季發售,大型電玩版則於 2019 年夏季開始營運。
以下將藉此機會,一邊介紹《
侍魂》系列歷代作品,一邊回顧它們在對戰格鬥遊戲歷史中所留下的足跡。身為一位喜愛《
侍魂》系列的玩家,若能讓更多人理解本系列的魅力,就是最大的喜悅。那麼……擺好架式,決一勝負吧!
初代《侍魂》
系列首款作品
《侍魂》於 1993 年問世。霸王丸、娜可露露、橘右京、加爾福特等共 12 位玩家操縱角色,分別手持日本刀、單手劍、鎖鏈等武器進行戰鬥。當時的對戰格鬥遊戲仍是以空手戰鬥為主流,此種設定正可說是全新風潮,並奠定了現今「劍戟對戰格鬥遊戲」的始祖地位。
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《侍魂》也以存在眾多死忠粉絲(也就是 “侍魂眾”)而著名。舉例來說,在著名老字號遊樂中心「帝(ミカド)」,即使到了現在仍會定期舉辦大賽,那份熱情讓人不禁懷疑「這真的是 20 年以上的遊戲?」
「劍戟」,是指雙方用刀與刀相互斬殺的生死決鬥。被刀砍中便會流血,落敗將會死亡。落敗時會使用噴出鮮血或是身體一分為二等等,各種直接讓人聯想到「死亡」的呈現手法,對玩家們帶來了不小的震撼。在決勝敗的回合,體力量表還會跳出「死」的文字,就宛如一決生死的真正決鬥。這點讓初代《
侍魂》與過往的對戰格鬥遊戲,在氛圍上有著決定性的差異。
另外,還有象徵《
侍魂》系列的要素
「怒氣量表(怒りゲージ)」。是個量表會在每次受到傷害時累積,達到 MAX 便會使攻擊力上升的系統。也有體力量表低下時,攻擊力會隨之上升的設計,僅有接近死期時,才會展現出平時壓抑的能力。誠然就是,散發死亡氣息的《
侍魂》將其風韻完全體現的系統。
《
侍魂》系列的攻擊大致分為「弱斬」、「中斬」、「大斬(強斬)」、「腳踢」。當然,雖說所有的攻擊都有其定位,但要說到《
侍魂》的醍醐味便是
大斬。以筆者的印象來形容,就像是棒球裡的全壘打、籃球裡的灌籃,這種超華麗的一擊,如此形容應該會比較容易讓人理解吧。
因此,怒氣量表達到 MAX 時的大斬,正如文字所述蘊含著一擊必殺的破壞力,在奪取對手近一半的體力後連帶使其陷入昏眩狀態,緊接著毫不給予反擊機會直接擊倒對手,這類狀況所在多有。以近年的格鬥遊戲來思考,會覺得這種遊戲平衡有些太極端了,但這種宛如真實武士一樣的一擊必殺風格,正可說是《
侍魂》的魅力,也是其強烈的特色。
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「刀刃交鋒(鍔迫り合い)」也是《侍魂》特有的系統。會在雙方攻擊正好交疊時發生,如能將對手的武器彈飛就能讓對戰朝有利的局面推進
另外,對戰中由飛腳(信差)丟出回復道具(肉)或是會受傷的炸彈,也可說是很罕見的要素。雖然也有玩家覺得「別在生死對決的途中插手!」,不過該如何活用上述要素,也成了《
侍魂》特有的戰略。例如炸彈從掉入關卡直到爆炸為止會花費些許時間,這期間就必需適當走位引誘對手。
不過,對於介入對戰的飛腳,其存在似乎引發了正反兩極的意見。因此在後來的系列裡,也只有登場於少數作品內。
《侍魂》系列的軌跡
初代《
侍魂》之後推出的系列作品,分別擁有不同的風采。
初代《
侍魂》營運後,旋即就在隔年 1994 年誕生了
《真侍魂 霸王丸地獄變(真 SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変)》(以下簡稱《真
侍魂》)。玩家操縱角色加入了牙神幻十郎、恰姆恰姆、萊恩哈魯特.史提卡、花諷院和狆等新面孔,讓戰鬥呈現出更混亂的局面。
本作中,由妹妹恰姆恰姆取代初代《
侍魂》裡登場的哥哥塔姆塔姆參戰。雖然兩人角色性能不一樣,卻有著共通的必殺技,筆者記得當年有許多玩家就這麼使用妹妹取代哥哥了呢。
此外,主角.霸王丸的同門師兄弟也是宿敵的幻十郎,也給人相當大的存在感。幻十郎自《真
侍魂》之後,幾乎在大多數作品皆有參戰,可說是系列代表性的人氣角色。沉穩威風的插圖、不容他人的孤傲存在、操控花牌的必殺技美感。種種行徑都讓人不禁覺得很帥氣,讓當年的筆者光是操縱幻十郎就感到很幸福。
《真
侍魂》裡追加了能破壞對手武器的必殺技
「武器破壞技」。武器破壞技僅能在怒氣量表達 MAX 時使用,武器遭到破壞的對手,將在一定時間內強制以空手進行戰鬥。由於能有機會在絕對的不利狀況下逆轉,讓玩家之間的攻防變得更為火熱。
系列第三款,可稱為 “異類” 的遊戲,就是 1995 年推出的
《侍魂 斬紅郎無雙劍(サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣)》。大幅更換了玩家操縱角色,新加入了緋雨閑丸、莉姆露露、花諷院骸羅、斬首破沙羅,並讓初代《
侍魂》頭目的天草四郎時貞參戰。
在《斬紅郎無雙劍》,出現所謂的
「劍質」系統。這系統能選擇為各角色準備的
「修羅/羅剎」屬性,根據選擇的劍質,將使角色性能、繪圖、性格等部分都有不同。
舉例而言,娜可露露的修羅與羅剎,幾乎可說是讓角色性能變為另外一個角色。一提到娜可露露,最大特徵就是與拍檔老鷹瑪瑪哈哈並肩作戰的戰鬥風格,但羅剎娜可露露卻不會帶著瑪瑪哈哈,而是改與狼.希克魯一起戰鬥。由於必殺技等部分都有極大變化,戰略自然也有很大的差異。
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娜可露露的修羅(上圖)與羅剎(下圖)。仔細看能發現雙方連表情都不一樣
題外話,羅剎娜可露露的原點據說是初代《侍魂》及《真侍魂》裡出現的 “2P 配色版”。雖然並沒有像修羅與羅剎那樣有著明顯差異,但 1P 與 2P 的娜可露露不僅配色,連表情都不一樣,而 2P 配色版則給人較嚴厲的印象。
這個 2P 配色版被稱為「紫娜可露露」,在粉絲間蘊藏了不少人氣,而在 2001 年發售的外傳作品《娜可露露~給你的禮物~(ナコルル~あのひとからのおくりもの)》,則讓以這位紫娜可露露為基礎的新角色.蕾拉登場。另外,蕾拉也自《侍魂 零(サムライスピリッツ零)》(2003 年)起,正式於格鬥遊戲系列中參戰。
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從羅剎娜可露露獨立出來的「蕾拉」(遊戲截圖來自《侍魂 零》)。由於個性與口氣都與紫娜可露露完全不同,因此「娜可露露」、「紫娜可露露」、「蕾拉」,就被當作個別不同的角色被粉絲們喜愛著
還有,像蕾拉這樣「自羅剎娜可露露獨立出來的角色」,也存在著其他類似案例。例如自《侍魂 零》起參戰的「羅剎丸」是霸王丸(羅剎)、「炎邪」是炎邪火月(羅剎)、「水邪」則是由水邪蒼月獨立出來的角色。另外,上述角色都只是設計以羅剎角色為藍本,故事及設定上則完全被視為不同的角色。
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題外話就到此結束。
在《斬紅郎無雙劍》裡,能夠自行蓄集怒氣量表,並追加了空中防禦及投擲迴避,提高了對戰的戰略性。但另一方面,遊戲平衡度卻因為角色顯著的性能差異,以及存在永久連段等原因,系統比前幾作要來的極端許多,使得作品的評價相當兩極。但其特異的遊戲性依然帶來了許多狂熱的粉絲。
接著是系列第四款遊戲
《侍魂 天草降臨(サムライスピリッツ 天草降臨)》(1996 年)。正如標題,是以天草四郎時貞為主軸展開故事。不僅讓主角級角色
風間火月、
風間蒼月這對兄弟檔全新參戰,還讓在《斬紅郎無雙劍》裡未能登場的塔姆塔姆、夏洛特、柳生十兵衛正式復活。
《天草降臨》是著重於故事的作品。故事模式設有限制時間,未能在時限內擊倒六位 CPU 角色便會進入壞結局,採用以格鬥遊戲而言相當罕見的系統。另外,本作為《真
侍魂》的前傳,因此結局有準備了延續到《真
侍魂》的橋段,這點也十分有趣。
系統層面的特點則是追加了
「連斬」。雖然需要習慣連續輸入特定按鈕的操作,但完整施展出連斬後能夠讓怒氣量表直接升滿,好處相當不錯。可說是初期 2D《
侍魂》系列的集大成作品。
3D《侍魂》的誕生
身為 2D 格鬥遊戲的《
侍魂》系列在推出《天草降臨》後,迎來了一道分水嶺。系列就此踏入 3D 領域,使用 SNK 當年的新主機板.HYPER NEOGEO 64,先後於大型電玩推出首款《
侍魂》3D 作品
《SAMURAI SPIRITS~侍魂~(SAMURAI SPIRITS~侍魂~)》(1997 年),及其續作
《侍魂 2~阿斯拉斬魔傳~(SAMURAI SPIRITS 2~アスラ斬魔伝~)》(1998 年)。
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《SAMURAI SPIRITS~侍魂~》
雖然作出了 “3D《
侍魂》” 這種全新嘗試,卻無法獲得 2D《
侍魂》那樣的好評。雖說如此,在 3D《
侍魂》出現的新角色.
色與
阿斯拉卻相當有人氣,經常能看到身穿兩人服裝的 COSPLAYER 出現在遊戲相關的活動會場。
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這兩款 3D《侍魂》的初期作品,一次也沒有移植到家用主機。對於把《阿斯拉斬魔傳》鑽研十分透徹的筆者而言,希望能透過目前高漲的《侍魂》熱潮,順帶提升兩款作品復活的可能性……(截圖為《阿斯拉斬魔傳》)
3D《
侍魂》的發展,則延續到 PlayStation 遊戲
《侍魂 新章 劍客異聞錄 甦醒的蒼紅之刃(剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章)》(1999 年),以及
《侍魂 閃》(2008 年)。前者更是不負 “新章” 之名,不僅設定為《阿斯拉斬魔傳》的 20 年後,霸王丸以外的所有玩家操縱角色也皆為新面孔(
※)。
※雖然服部半藏也有登場,卻與系列作品的同名角色為不同人。
提到《
侍魂》系列,雖然給人大多是對戰格鬥遊戲的印象,但在此也想為玩家介紹幾部類型不同的外傳作品。
在 SEGA SATURN、PlayStation、NEOGEO CD 推出的
《真說 侍魂 武士道烈傳(真説サムライスピリッツ 武士道烈伝)》,是以系列首款正統 RPG 之名引發廣大話題的作品。能從霸王丸、牙神幻十郎、娜可露露、加爾福特、橘右京、恰姆恰姆六位角色之中選擇主角,收錄了以初代《
侍魂》為基礎的
「邪天降臨之章」,還有以《真
侍魂》為基礎的
「妖花慟哭之章」兩篇故事。
另外,上面題外話裡提到的《娜可露露~給你的禮物~》,則是由娜可露露為主角的冒險 AVG 遊戲。本作能穿插迷你遊戲遊玩共八章組成的故事。
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《娜可露露~給你的禮物~》
回歸 2D《侍魂》
《阿斯拉斬魔傳》推出後五年,2D《
侍魂》終於回來了。那就是
《侍魂 零》(2003 年)。不僅讓當時的粉絲們(包含筆者在內)相當期待開始營運的那天,宛若系列原點的氣氛與攻防更是得到了頂級評價。
筆者仍舊記得有許多老玩家因為這款正宗 2D《
侍魂》的復活,也紛紛回歸戰場。
順帶一提,當時筆者是把蕾拉當作主修角色參加大賽。為什麼是蕾拉呢?因為她的插圖、口吻、背景,在在正中筆者內心的好球帶。沒有露出任何一吋肌膚也是筆者讚賞的一點。與希克魯一起發動攻擊時兼具速度與爽快感,是位不論輸贏都讓人感到開心的角色。
隨後在 2004 年推出了
《侍魂 零 SPECIAL(サムライスピリッツ零 SPECIAL)》。正如其名,本作是以《
侍魂 零》為基礎的升級版,並將歷代《
侍魂》的頭目角色追加成玩家操縱角色。
接著是目前能夠遊玩到的 2D《
侍魂》最後作品
《侍魂 天下一劍客傳(サムライスピリッツ 天下一剣客伝)》,也是筆者沉浸最久的《
侍魂》作品。《天下一劍客傳》的特徵便是
“祭典氛圍”。讓 2D《
侍魂》的歷代角色全部登場,玩家操縱角色數量高達 41 人(
※大型電玩版)。另外還能選擇系列作品的系統,幾乎讓戰略性變得無限大。
但出血這類《
侍魂》代表性的殘忍演出被沖淡,讓氣氛變得輕鬆愉快這點,評價很兩極(個人而言感覺很可惜)。雖說如此,遊戲份量仍舊相當有魅力,無庸置疑是系列集大成。
「一決勝負」的時刻就要到了
《
侍魂》系列是
開創了「劍戟對戰格鬥遊戲」此種類型的先驅。雖然當今的對戰格鬥遊戲,角色手持武器對決已不是稀奇事了,但《
侍魂》為對戰格鬥遊戲帶來的極大貢獻,想必不會有人質疑其重要地位。
另外筆者個人認為,系列徹徹底底的「和風」路線不僅帶起了海外的人氣,還滲透到其獨特的世界觀之中,這些都是《
侍魂》系列至今仍被如此支持的理由。
然而,《
侍魂》系列自 2008 年在大型電玩營運的《
侍魂 閃》後,雖有推出精品,卻再也沒有格鬥遊戲新作問世,相信令許多粉絲因此感到焦慮。在如此低迷的氣氛下公布的最新作品《
侍魂 曉》,對《
侍魂》粉絲而言可說是無可取代的喜悅吧。
本作公布將於 2019 年 6 月 27 日發售。隨著發售日逐步逼近,想必不僅將公布各式各樣的最新情報,還會增加於展覽等活動展出的機會。沒錯,「一決勝負」的時刻就近在眼前了。