由日本光榮特庫摩授權,辣椒方舟代理的《
生死格鬥 M》於上週啟動事前登錄。今日特別釋出 Team NINJA 《
生死格鬥》製作人新堀洋平專訪內容,首度揭露本作開發理念。
問:請自我介紹並打聲招呼
新堀洋平:大家好!我是《
生死格鬥(DEAD OR ALIVE)》遊戲製作人 新堀洋平。感謝各位對《DEAD OR ALIVE》系列遊戲的喜愛和關注,經過反覆調整修正,手遊版《
生死格鬥 M》終於要在台灣、香港及澳門地區上市了!
《
生死格鬥(DEAD OR ALIVE)》是在 1996 年初登場的格鬥系列遊戲,從機台遊戲開始,至今已超過 20 年。以其美麗的畫面、華麗的拳腳動作並結合攻擊、摔技、反擊三者相剋的獨特系統,以及眾多女性角色的華美度、柔軟度而著稱。
《
生死格鬥 5》的免費版本下載數已累計超過 1,000 萬,而在今年 3 月正式發行的《
生死格鬥 6》亦有免費版可供玩家下載,非常希望若在玩了《
生死格鬥 M》後,對原作產生興趣的玩家們,也能來玩玩看家用版,多角度感受《
生死格鬥》的魅力。
問:《生死格鬥 M》與《生死格鬥》家機版系列,在玩法設計及系統規劃等開發構思上,有什麼差異呢?
新堀洋平:在《
生死格鬥(DEAD OR ALIVE)》單機版中,若要體會其中格鬥奧義,還是需要較複雜、較有難度的操作來輔助發揮。而《
生死格鬥 M》為手機版的格鬥 RPG 遊戲,故提供了容易上手簡單操作之外,同時也有豐富遊戲系統,能夠享受多樣化的遊戲體驗。
此外,除了可以簡單的操作《
生死格鬥(DEAD OR ALIVE)》,任何時候都能與喜歡的角色們互動,也是手機版的魅力之一。
問:在《生死格鬥 M》開發過程中,有沒有印象深刻較困難的地方呢?
新堀洋平:角色的外貌與動態的再現是最困難的地方了。有些角色因為視角與光線的差異,就會造成看起來像是不同的人,所以在這方面請求重做好幾次,在角色的外貌審查上相對的花費了許多的心思與時間。在動作上有多方參考 DOA5LR,開發團隊很用心的加入許多全新招式,甚至有些是我都想不到的動作招式,我覺得非常有趣。
問:製作人最欣賞遊戲中哪一位較角色呢?原因是?
新堀洋平:一直以來沉浸在製作中,所以不管哪個角色我都非常喜歡,如果說是比較擅長使用的角色,在一定程度上是可以排名,但是實在無法說出哪一個是我最欣賞的,因為對我來說每個角色都非常有魅力,也許如此我才會堅持做下去。
問:請發表想對台港澳地區玩家說的話
新堀洋平:《
生死格鬥 M》是歷經反覆各種努力而完成的作品。除了重現原作的 3D 角色模型,不光只是角色外表上的著墨,還具有原作所沒有的嶄新動作。
除了視覺表現外,還有流暢的對戰體驗和角色養成內容,如此多樣性的遊戲希望大家可以很享受!目前事前登錄正在進行中,請大家一定要參加並請多多支持「DEAD OR ALIVE」系列與手遊版《
生死格鬥 M》。
《
生死格鬥 M》事前登錄熱烈進行,還沒參加的玩家們,快來一起參與吧!欲知更多精彩內容及後續詳情,請關注《
生死格鬥 M》官方網站!