【電玩瘋】看得到摸不著?爽快的「打擊感」到底是如何創造出來的?

(巴哈姆特電玩瘋 報導) 2019-05-12 10:00:01

  除了運動、模擬,以及博弈益智遊戲外,絕大部分的遊戲或多或少都有「戰鬥」的要素。在戰鬥中,要如何讓玩家們感受到攻擊場面的震撼,一直都是各家遊戲公司、絞盡腦汁希望能夠讓玩家獲得完美遊戲體驗的重要一環,也是遊戲能不能獲得良好評價的一大關鍵。
 
  其中「打擊感」就是一個最直接,也是最關鍵的呈現要素。不論是動作遊戲或是RPG,只要有包含戰鬥要素的遊戲,都不能不考量到這一點。所謂打擊感,就是當遊戲中的角色攻擊敵人,或是被攻擊到時,玩家感受到的回饋。講白話一點,就是「拳拳到肉」的感覺。
 
  只是這個大家一天到晚掛在嘴邊的「打擊感」,真的只要畫面、音效,或是手把的震動有對應到就可以了嗎?今天電玩瘋的特別企劃,就要拿這兩年來幾款營造方式不同,但打擊感都十分優異的頂尖作品為例,為大家好好解說一番喔!
 
【爽快的「打擊感」到底是如何創造出來的?】

 

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