【電玩瘋】看得到摸不著?爽快的「打擊感」到底是如何創造出來的?

(巴哈姆特電玩瘋 報導) 2019-05-12 10:00:01

  除了運動、模擬,以及博弈益智遊戲外,絕大部分的遊戲或多或少都有「戰鬥」的要素。在戰鬥中,要如何讓玩家們感受到攻擊場面的震撼,一直都是各家遊戲公司、絞盡腦汁希望能夠讓玩家獲得完美遊戲體驗的重要一環,也是遊戲能不能獲得良好評價的一大關鍵。
 
  其中「打擊感」就是一個最直接,也是最關鍵的呈現要素。不論是動作遊戲或是RPG,只要有包含戰鬥要素的遊戲,都不能不考量到這一點。所謂打擊感,就是當遊戲中的角色攻擊敵人,或是被攻擊到時,玩家感受到的回饋。講白話一點,就是「拳拳到肉」的感覺。
 
  只是這個大家一天到晚掛在嘴邊的「打擊感」,真的只要畫面、音效,或是手把的震動有對應到就可以了嗎?今天電玩瘋的特別企劃,就要拿這兩年來幾款營造方式不同,但打擊感都十分優異的頂尖作品為例,為大家好好解說一番喔!
 
【爽快的「打擊感」到底是如何創造出來的?】

 

新聞評語

載入中...

延伸報導

【電玩瘋】711 集 《暗黑 4:憎恨之軀》新職業試玩、《星鳴特攻》Beta 測試等遊戲情報
多平台 | 巴哈姆特電玩瘋
2
【電玩瘋】手機週報《迪士尼無限飛車》、《無名之詩》與《權力之望》等遊戲
手機 | 巴哈姆特電玩瘋
13
【電玩瘋】710 集 任天堂紅白機 41 週年大回顧!
Switch | 巴哈姆特電玩瘋
14
【電玩瘋】手機週報《去遠方》、《挺進地牢》與《王牌戰士 2》等遊戲
手機 | 巴哈姆特電玩瘋
9
【電玩瘋】手機週報《惡靈古堡 7:生化危機》、《薑餅人之塔》與《絕區零》等遊戲
手機 | 巴哈姆特電玩瘋
25
【電玩瘋】ACG 大百科「超時空之鑰」 剎那即成永恆的經典 RPG
多平台 | 超時空之鑰
81
電玩瘋第 274 集《全境封鎖》《鋼彈創壞者 3》與 ACG 大百科《大神》
其他 | 巴哈姆特電玩瘋
72
【電玩瘋】ACG 大百科《時空幻境 幻想傳奇》一窺傳奇 RPG 系列原點
多平台 | 時空幻境 幻想傳奇
42
電玩瘋第 217 集 深入 2015 台北電玩展與 ACG 大百科《艦隊收藏》
其他 | 巴哈姆特電玩瘋
70
電玩瘋第 290 集《初音未來 Project DIVA Future Tone》與 ACG 大百科「復仇龍騎士」
其他 | 巴哈姆特電玩瘋
68
【電玩瘋】ACG 大百科「孔明的陷阱」 看穿令人怒摔手把的惡毒陷阱
其他 | 巴哈姆特電玩瘋
26
電玩瘋第 263 集《DOA 沙灘排球 3》與《救世主之樹》ACG 大百科介紹「吸血鬼」
其他 | 巴哈姆特電玩瘋
53
電玩瘋第 300 集!《戰地風雲 1》公測與 ACG 大百科「惡靈古堡 4」
其他 | 巴哈姆特電玩瘋
16
【電玩瘋】ACG 大百科「超級瑪利歐 64」介紹 3D 動作遊戲的標竿
N64 | 超級瑪利歐 64
18
電玩瘋 352 集《無夜國度 2》《泰坦降臨 Online》ACG 大百科「箱庭探索」
多平台 | 巴哈姆特電玩瘋
26
【電玩瘋】ACG 大百科「共鬥遊戲」多人同遊歡樂加倍
其他 | 巴哈姆特電玩瘋
37
電玩瘋第 276 集《神寶拳》《為戰而生》與 ACG 大百科「龍虎之拳」
其他 | 巴哈姆特電玩瘋
36
「巴哈姆特電玩瘋」133 集 E3 展現場最終回與 ACG 大百科「讀心晶片」
其他 | 巴哈姆特電玩瘋
35
電玩瘋第 328 集《魔物獵人 XX》與 ACG 大百科 「任天堂明星大亂鬥」的誕生事蹟
3DS | 魔物獵人 XX
34
電玩瘋第 272 集《鬥陣特攻》封測內容與 ACG 大百科「沉默之丘」
其他 | 巴哈姆特電玩瘋
32