在 2009 年,那個遊戲越來越走向速食和簡單化的年代,一款名叫「
惡魔靈魂」的遊戲橫空出世。它一反當時的市場標準,以驚人的高難度和極具巧思的關卡設計,引起了玩家們的注意,在各方面都不被看好的情況下,逆勢奪下許多大獎。
由於這幾部作品的超高人氣,製作人「宮崎英高」硬核的設計理念逐漸受到認同,發展到現在甚至成為了遊戲圈中的一種顯學,一系列被稱為「Soul - like」「類魂」風格的硬派動作遊戲也就此誕生。
只是在這麼多的作品當中,到底有哪些遊戲值得一玩?而所謂的「Soul - like」,又究竟包含了那些要素呢?就讓這次的私心瘋為大家做個詳細的整理吧!